شکستن Fallout 4 با صلح طلبی

Fallout4_E3_CityVista

كتك زدن Fallout 4 به هر خونریزی مجازی احتیاج دارد. شما نمی توانید یک بازی کاملاً صلح طلبانه از بازی را به اتمام برسانید - اما با وجود این ، برخی از بازیکنان فداکار برخی کارهای خلاقانه را پیدا کرده اند. کایل هینکلی اخیراً یک مسابقه بدون کشتار را به اتمام رسانده است Fallout 4 در کانال YouTube خود ، عجیب ترین - اما حتی اجرای بدون کشتن نیز هنوز شامل برخی از قتل ها توسط پروکسی می شود.

برای روشن شدن ، شخصیت هینکلی شخصاً کسی را نکشته است ، اما او در حالی که بیکار ایستاده بود دیگر مردم این کار را کردند همچنین ، او از کاریزمای خود استفاده کرد تا مطمئن شود مجبور نیست دستان خود را خونین کند. پاتریشیا هرناندز او را صدا کرد کیلگرای مشترک المنافع به عنوان یک نتیجه از تاکتیک های اخلاقی او ، و من نمی توانم موافق نباشم. این یک اجرا بدون کشتار است که طبق سست ترین تعریف ممکن این اصطلاح انجام می شود ، اما قطعاً مسیر خوبی نیست.

هنوز هم ، به نظر می رسد تلاش های هینكلی تأثیر شكننده ای در بازی داشته است Fallout 4 جهان ، و در نتیجه همه چیز ، از عجیب و غریب صوتی گاه به گاه به طور مرموز تخم ریزی دشمنان. همچنین ، امتناع از کشتن مستقیم هر کسی در بازی - که شامل عدم اجازه به شخصیت های همراه برای کشتن هر کسی است ، زیرا کار کثیف آنها به حساب تعداد قاتل شخصیت اصلی است - طول می کشد زیاد زمان ، به دلیل کارهای عجیب و غریب مورد نیاز برای تکمیل بیشتر ماموریت ها. به عنوان مثال ، هنگامی که هینکلی نیاز به قتل عظیم قهرمان داشت ، او این کار را با کشاندن دشمن به مین بارها و بارها انجام داد ، سپس شخصیت های AI را شستشوی مغزی داد تا او را تمام کند. این ممکن است خیلی سخت به نظر نرسد ، اما در عمل ، هینکلی پنج ساعت طول کشید تا آنچه را که باید یک مبارزه رئیسی کاملاً ساده باشد ، به پایان برساند.

هینکلی گفت کوتاکو ،

من دوست دارم از [سازندگان] بپرسم که چرا صلح طلبی در این زمینه بسیار دشوار است افتادن … من از کمبود راه حل های دیپلماتیک در این بازی کمی ناامید شده ام ، این یک عزیمت تنها از بقیه است افتادن سلسله. نسخه من از صلح طلبی واقعاً دیپلماتیک نیست ، بلکه برای دستیابی به سابقه کشتن صفر بیشتر از مکانیک بازی بهره می برد. در دیگر [ افتادن ] بازی ها ، شما گزینه های زیادی برای دور زدن مبارزات داشتید ، خواه این کار با دزدکی حرکت کردن ، چک کردن گفتار ، یا باز کردن درب پشت با انتخاب قفل و هک باشد. در حقیقت ، در بازی های قبلی (حداقل 3 و NV) ، همراهان شما نیز رکورد شما محسوب نمی شوند.

من شاید به اندازه هینکلی مصمم نباشم که راه حل این مشکل را پیدا کنم ، اما کارهای مشابه دیگری را در مقیاس بسیار کمتری در بازی ها انجام داده ام. مثلا، من همه اول را کتک زدم Tomb Raider بدون از بین بردن هیچ یک از حیوانات درون بازی ، راه اندازی مجدد کنید (علاوه بر انسان) - اگرچه از برخی حیوانات نمی توان اجتناب کرد ، به دلیل ظاهر شدن در برش ها و آنچه شما دارید. این انتخاب قطعاً بازی را برای من سخت تر کرده است ، زیرا آن حیوانات چیزهای خوبی را رها می کنند که به من کمک می کند تا سریعتر بالا بروم. تلاش برای به اتمام رساندن بازی بدون کشتن هیچ کس انسان هرچند که بسیار کمتر قابل انجام بوده است - گزینه های مخفی کاری بیشتری در دنباله وجود دارد ، اما همچنان که من می دانم انجام یک بازی بدون کشتار در آن بازی امکان پذیر نیست.

بازی هایی مانند Fallout 4 و جدید Tomb Raider این سری حتی از بازیکن انتظار ندارند که بدون کشته شدن کسی برنده بازی شود. این مسیری در دسترس نیست - و گنجاندن مسیری مانند آن در یک بازی برای منابع زیادی هزینه دارد. به نظر می رسد از مشاهدات هینکلی Fallout 4 باعث شده است که انجام یک بازی بدون کشتار نسبت به بازی های قبلی دشوارتر باشد. رفتن به مسیر دیگر آسان تر است ، زیرا ما قبلاً بازی های زیادی در مورد پاکسازی منطقه ای پر از دشمن داشته ایم. طراحان و توسعه دهندگان بازی می دانند که چگونه این نوع بازی ها را تا حد زیادی جلوه دهند. اما نتیجه این است که به نظر نمی رسد ما برای بازیهایی که برعکس هستند و به بازیکن اجازه می دهند از قدرت اقناع خود برای خارج شدن از شرایط استفاده کند ، سابقه زیادی داریم.

من فکر می کنم بسیار زیاد است که از طراحان بخواهیم مسیرهای بدون کشتار را در بازی های خود بگنجانند ، از منظر مالی - اما خیلی بد است که Fallout 4 به نظر می رسد با توجه به سابقه آنها با گنجاندن مسیرهای خلاقانه تر در بازی ، تاکنون در جهت دیگر پیش رفته است افتادن بازی ها. حتی اگر اجرای یک بازی بدون کشتار در یک بازی امکان پذیر نباشد ، من فکر می کنم وقتی بازی ها شامل آن می شوند جالب است مقداری گزینه های صلح طلبانه ، یا حداقل گزینه های خلاقانه تری برای انتظار برای رفتن به فضای پاک و خالی از اتاق. حتی اگر مسیر روایی صریحی برای آن وجود نداشته باشد ، من دوست دارم وقتی طراحان روایت برخی از اتاق های تکان دهنده را برای بازیکن تعیین می کنند تا تصمیم خود را درباره اینکه چه کسی زندگی می کند و چه کسی می گذرد… در مقابل فقط نیاز هر کس برای مردن.

آیا تا به حال راهی برای بازی در یک بازی مانند صلح طلب پیدا کرده اید؟ ادامه دهید ، بخش نظرات را با پر کنید Undertale منابع - من مطمئن هستم که این بازی در ذهن همه در حال حاضر است.

(از طريق کوتاکو ، تصویر از طریق ویکی Fallout )

—لطفاً سیاست کلی نظرات مری سو را یادداشت کنید. -

آیا شما The Mary Sue را دنبال می کنید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟