پاسخ EA به واکنش احتمالی کسب درآمد Star Wars Battlefront II غیر مشهورترین نظر Reddit است

جنگ ستارگان Battlefront 2

[ به روز رسانی: EA دارد هزینه باز کردن قفل قهرمانان بازی را به میزان 75٪ کاهش داد در پاسخ به واکنش فن.]

Star Wars Battlefront II در اوایل دسترسی خارج است ، و وضعیت سیستم جعبه غنیمت آن و قهرمانان قفل شده هنگام راه اندازی خشم بسیاری از بازیکنان را برانگیخته است - به اندازه ای که بتواند پاسخ توسعه دهنده / ناشر EA را نسبت به کمترین رأی ردیت در تاریخ داشته باشد.

بخش عمده ای از بحث و جدال در این مورد - گرچه مدل های اخیر کسب و کار بازی های ویدیویی به طور کلی سر و صدای زیادی ایجاد کرده است - این است که چندین شخصیت قهرمان بازی (لوک اسکای واکر ، دارت ویدر ، امپراطور پالپاتین ، لایا ارگانا ، چوباکا و Iden Versio) در زمان راه اندازی قفل شده است ، و از بازیکنان می خواهد ساعت ها را در بازی بگذرانند یا برای باز کردن قفل آنها برای استفاده چند نفره ، پول واقعی بپردازند. به همین ترتیب ، کسب اقلام قدرتمند و سایر پاداش ها نیز می تواند از طریق گیم پلی یا خرید انجام شود. مسئله بزرگ این است ، همانطور که بازیکنان با هم محاسبه کرده اند از طریق صفحه گسترده ، این است که به دست آوردن آن پول واقعی به طور قابل توجهی سریع تر است ، حتی در یک شغل با درآمد 7.25 دلار در ساعت ، بیش از آن است که برای کسب اقلام درون بازی - بیش از ده برابر سریع تر

مطمئناً ، ساعتها انجام یک بازی برای بدست آوردن شخصیت ها (احتمالاً بسته به کاری که انجام می دهید) بیشتر از رفتن به محل کار سرگرم کننده است ، اما در بیش از 170 ساعت برای باز کردن قفل همه شخصیت ها با بازی ، استفاده بهتر از زمان در این به نظر می رسد اشاره کنید تا فقط ساعات اضافی کار واقعی را انتخاب کنید. برای بازیکنانی که مایل به پرداخت هزینه های شارژ نیرو هستند - حداقل تا زمانی که بازیکنان از راه سخت به آنها نرسند - یک مزیت واضح نیز وجود دارد - نظراتی که قبلاً خلاف آن گفته شده بود .

داشتن یک روش بدون هزینه برای انتخاب شخصیت های اضافی در یک بازی که هزینه آن 60 دلار است بسیار عالی است ، اما وقتی انجام چنین کاری نسبتاً دلهره آور است ، قابل درک است که برخی از گیمرها احساس می کنند کمی بیشتر از ظاهر ارائه شخصیت هایی به صورت رایگان که EA قصد خرید آنها را دارد. پاسخ آنها به موضوع reddit به طور جدی؟ من 80 دلار پرداخت کردم تا Vader قفل شود؟ به مسائل كمك نكرد. حساب EACommunityTeam نوشت :

دکتر ون گوگ که قسمت

هدف این است که احساس افتخار و موفقیت بازیکنان را برای باز کردن قفل قهرمانان مختلف فراهم کند.

در مورد هزینه ، ما مقادیر اولیه را بر اساس داده های Open Beta و سایر تنظیمات انجام شده برای پاداش های مهم قبل از راه اندازی انتخاب کردیم. از جمله ، ما به طور متوسط ​​نرخ سود هر بازیکن به صورت روزانه را بررسی می کنیم و برای اطمینان از اینکه بازیکنان دارای چالش های جذاب ، پاداش آور و البته قابل دستیابی از طریق گیم پلی هستند ، مرتباً تنظیماتی را انجام خواهیم داد.

فصل جدید buzzfeed حل نشده است

ما از بازخورد صریح و صمیمانه استقبال می کنیم و شور و اشتیاق جامعه در مورد موضوعات فعلی اینجا در Reddit ، انجمن های ما و رسانه های اجتماعی متعدد نشان داده است.

تیم ما به ایجاد تغییرات و نظارت بر بازخورد جامعه و به روزرسانی همه در اسرع وقت و هر زمان که ممکن است ادامه خواهد داد.

خبر خوب این است که آنها از قبل در حال برنامه ریزی برای تنظیم نرخ ها هستند ، اما هیچ تضمینی وجود ندارد که منطقی تر از تقریبا 40 ساعت بازی در حال حاضر برای دستیابی به یک قهرمان واحد باشد - همه در حالی که هیچ کار دیگری انجام نمی دهند خریدهای بازی برای کند کردن روند کار. در آنجا طیف گسترده ای بین احساس غرور و موفقیت ، یک cakewalk و یک مقدار پوچ بازی در حال حاضر مورد نیاز است ، به خصوص با توجه به اینکه برخی از شخصیت های قفل شده فعلی (بدون ذکر موارد اضافی در آینده) دقیقاً همان مواردی هستند که می خواهید خریداری کنید یک بازی جنگ ستارگان برای انجام.

پاسخ نسبتاً جهانی حذف شد و به سرعت پاسخ قبلی را نشاند دارنده رکورد برای اکثر موافقان ردیت: کاربری که به طور خاص پرسید به پایین رأی داده شود . نظر EA اکنون برابر -249k است ، تا رکورددار قبلی -24k. این یک پیام کاملاً قوی می فرستد ، هرچند که به اندازه بعضی از پیام ها کاملاً قوی نیست تهدیدهای مرگ به یک توسعه دهنده پرتاب شده است ، پس از آنچه او اظهار نظر نادرست در توییتر بود. ناگفته نماند هر کسی در مورد مدل های قیمت گذاری بازی های ویدیویی فکر کند ، ارسال تهدید به مرگ بسیار بدتر است. هیچ کس نباید این کار را انجام دهد ، فقط به این دلیل که همیشه کار اشتباهی است که باید انجام شود ، اما به دلیل اینکه توسعه دهندگان انفرادی احتمالاً حرف های زیادی در رابطه با قیمت محصول نهایی ندارند.

این کاملا بزرگتر از یک نفر است که روی یک بازی کار کرده است ، یا حتی یک بازی ، و جالب خواهد بود که ببینیم EA در صورت تغییر چه تغییراتی ایجاد می کند - درصورتی که کل صنعت همچنان بهترین روش برای گرفتن کل پول ما را می یابد.

(از طريق یورو گیمر ، تصویر: EA)