همه چیزهایی که باید در مورد جنجال پایان دادن به اثر 3 بدانید ، تا آنجا که ممکن است بدون تخریب

تاکنون ، احتمالاً شنیده اید که پایان های به اثر انبوه 3 مردم را کمی ساخته است ... ناراحت . عکس العمل طرفداران به انتها به سختی یک پدیده جدید در جامعه گیک ها است ، اما این فراتر از نامه های عصبانی و هوس باز است. بخش عمده ای از این پایگاه درخواست BioWare برای تغییر پایان است کاملاً از طریق DLC.

اگر به نظر شما مضحک است ، شما تنها نیستید. بسیاری از سایت های بازی به سخره گرفته اند تاثیر عمده طرفداران ، کلمات مانند کودکانه و یا حق پرتاب کردن. با این حال ، این مبارزه بسیار پیچیده تر از چند هوادار است که به دلیل عدم وجود رنگین کمان آفتاب و رنگین کمان غر می زنند. روشی که این مورد بازی می کند نه تنها برای صنعت بازی بلکه برای چگونگی تعریف مفهوم مالکیت خلاقانه می تواند پیامدهای عمده ای داشته باشد. اگر به بازی ، داستان سرایی یا رسانه های دیجیتال اهمیت می دهید ، این داستانی است که باید درباره آن بدانید.

به روزرسانی ویراستار : Bioware ، واقعاً پاسخ داده است ، به نوعی. پاسخ بکی را اینجا بخوانید.

قبل از شروع ، باید یک سوگیری را بپذیرم: من بسیار زیاد هستم تاثیر عمده طرفدار ، و من از پایان بسیار ناامید شدم. من بعد از اینکه بازی خود را به پایان رساندم ، نقد و بررسی بازی خود را نوشتم ، بنابراین همه آنچه که در آنجا گفتم درست است: اثر انبوه 3 یکی از دیدنی ترین بازی هایی است که من تاکنون بازی کرده ام. من نمی توانم به اندازه کافی از بازی تعریف کنم ... به جز پنج دقیقه گذشته. پنج دقیقه آخر من را شکست. اگرچه یک پایان جدید کارهای زیادی برای پر کردن سوراخ N7 شکل در قلب من انجام می دهد ، اما این چیزی نیست که من به طور فعال برای آن مبارزه کرده ام و همچنین چیزی نیست که من کاملا انتظار داشته باشم اتفاق بیفتد (اگرچه نظر من در مورد آن تغییر می کند ) هنوز هم اگر چنین چیزی به ثمر بنشیند ، من طرفدار آن هستم.

با این اوصاف ، من تمام تلاش خود را می کنم تا عینی بمانم. در حال حاضر مقالات زیادی وجود دارد که درباره یا پایان پایان جدید بحث می کنند ، بنابراین من قصد ندارم به آنجا بروم. من فقط اینجا هستم تا توضیح دهم چه خبر است و چرا اهمیت آن بسیار زیاد است. از آنجا که برخی از شما هنوز بازی را به پایان نرسانده اید (از جمله مهمترین آنها ویراستار مدیر این سایت ، که مجبور است مقداری این پست را بخواند) و بعضاً هیچ پیش زمینه ای از این مجموعه ندارید ، من سعی خواهم کرد که این موضوع را تا آنجا که ممکن است بدون اسپویلر و به راحتی قابل دسترسی باشد. در حالی که من به شرح موضوعات داستانی برخی از طرفداران می پردازم ، اما با گذاشتن شخصیت ها ، رویدادها و مکان ها به طور کامل خارج از بحث ، این کار را به صورت کلی انجام می دهم. با این حال ، اگر نمی خواهید نظرتان درباره پایان دادن به حداقل تأثیر بگذارد ، ممکن است بخواهید این مقاله را کنار بگذارید تا بازی را تمام کنید.

متن

برای شروع ، بیایید بررسی کنیم که این مجموعه چقدر معامله بزرگ است. تاثیر عمده سه گانه یک اپرای فضایی پراکنده و شدید است ، که توسط طرفداران مورد ستایش قرار می گیرد ، توسط منتقدان تحسین می شود ، و جوایز بیشتری از آنچه من می توانم حساب کنم مورد احترام است. در دنیای داستان علمی ، Mass Effect مشارکت ها را نمی توان نادیده گرفت. مقاله اخیر در i09 این مجموعه را مهمترین جهان علمی تخیلی نسل ما نامید. مقاله ای در Scientific American استقبال از تنظیمات تاثیر عمده به عنوان یکی از با دقت ترین و کاملاً تصورترین جهان های علمی تخیلی در آنجا. در نظر بسیاری از مردم این نمونه ای از اولین حماسه های واقعی بازی است.

در حالی که مکانیک های گیم پلی این سری در سطح بالایی قرار دارند ، اما آنچه باعث می شود طرفداران دوباره برگردند ، یک داستان کاملاً قابل تنظیم است. قهرمان اصلی ، فرمانده شپارد ، می تواند زن و مرد باشد و هر نژادی را که انتخاب کنید (برای راحتی کار ، من می خواهم از Shepard به عنوان او برای بقیه مقاله استفاده کنم). تصمیمات بازیکن نه تنها در طرح داستان بلکه در شخصیت و روابط اجتماعی شپارد نیز تأثیرگذار است. بازیکن تصمیم می گیرد که Shepard با چه کسانی دوست باشد ، چه کسی عاشق او شود ، اگر او دلسوز یا عملگرا باشد ، چه کسی را به زندگی خود واگذارد و چه کسی را برای مرگ بگذارد. شایعه شده است که بیش از هزار متغیر قصه گویی وجود دارد که می تواند به آنها وارد شود ME3 . نتیجه نهایی برای بازیکن ، سطح سرمایه گذاری احساسی است که من هنوز در هیچ داستان دیگری ، چه بازی ، کتاب یا فیلم ، تجربه نکرده ام. این احساسی است که بسیاری از طرفداران دیرینه آن را به اشتراک می گذارند. BioWare ، سازنده این مجموعه ، کاملاً از این واقعیت آگاه است. این شاید بزرگترین نقطه فروش بازی باشد.

ME3 ظرف بیست و چهار ساعت پس از انتشار ، تقریباً یک میلیون نسخه فروخت. با پخش قسمت نهایی ، پخش سریال تقریباً صد ساعت به طول می انجامد (بسته به سرعت پخش کننده). این صد ساعت است که در طول پنج سال امتداد یافته است ، با کتابها ، کمیکها و مأموریت های بارگیری اضافی که مانند مینی سریال های پلی است ، بازی می کند.

نسخه استاندارد ME3 شصت دلار هزینه دارد. می توان فرض کرد که اکثر افرادی که این بازی را خریداری کرده اند مدت هاست که دو بازی دیگر را با قیمت مشابه و همچنین حداقل برخی از کتاب ها ، کمیک ها و DLC های فوق الذکر را خریداری کرده اند. BioWare خود یکی از بزرگترین پول سازان صنعت بازی است که مسئول برخی از پرفروش ترین و تحسین شده ترین RPG های ساخته شده در تاریخ است.

واکنش طرفداران

به خصوص برای سریال های در حال انجام ، پایان دادن به همیشه دشوار است. اما فقط در طی چند روز از ME3 در 6 مارس آزاد شد ، مشخص بود که چیزی بسیار اشتباه پیش رفته است. قبل از شروع تعطیلات آخر هفته ، یک حرکت طرفداران به نام RetakeMassEffect ظاهر شد ، کامل یک گروه فیس بوک ، یک حساب توییتر ، و بنرهای امضای انجمن که ناوگان را بر اساس موقعیت جغرافیایی سازماندهی می کند. یک نظرسنجی ساده از کاربران در شبکه اجتماعی BioWare با عنوان دوست دارید درباره پایان ها چه کار کنید؟ (اسپویلرها) بیش از 100000 بازدید داشتند (در حال حاضر ، این تعداد تقریباً چهار برابر شده است). طولی نکشید که برخی از سایتهای مهم بازی مورد توجه قرار گرفتند و به طور کلی ، نظرات آنها خیلی مهربانانه نبود. در تلاشند تا نور مثبت تری را بر این کمپین بیندازند ، برخی از طرفداران سازماندهی کردند یک جمع آوری کمک مالی برای Child's Play (یک موسسه خیریه وابسته به صنعت بازی که اسباب بازی و بازی به بیمارستان ها اهدا می کند). سایت جمع آوری کمک های مالی اظهار داشت:

ما می خواهیم این تصور را که عصبانی هستیم یا حق داریم ، از بین ببریم. ما به سادگی می خواهیم ابراز امیدواری کنیم که می تواند جهت دیگری برای مجموعه ای باشد که همه ما عاشق آن شده ایم.

آنها در حال حاضر بیش از 70،000 دلار سرمایه جمع کرده اند.

بیش از متاکریتیک ، ME3 میانگین امتیاز رتبه بندی کاربر در حال حاضر 3.7 از 10 است. در آمازون ، این بازی دارای است دو ستاره لعنتی . اگرچه ممکن است متناقض به نظر برسد ، اما در بسیاری از این بررسی ها که امتیاز کمی دارند ، ذکر شده است که کاربران بازی را دوست داشتند. به گفته آنها ، پایان دادن به سختی بلعیده می شود. به نقل از یک نظر که خواندم ، اگر بازی بد بود ، اینقدر برایمان مهم نبود.

اگر تردیدی وجود داشته باشد که این نوع پاسخ برای کسب و کار مضر است ، اکنون برخی از بازیکنان گزارش می دهند آمازون بازپرداخت کامل را به آنها اعطا کرده است ME3 - حتی برای نسخه های باز شده از بازی.

مشکلات درک شده با پایان

بنابراین فقط طرفداران این چنین هیاهو چه می کنند؟ همانطور که ممکن است از پایان هر سریال پرطرفداری انتظار داشته باشید ، در آنجا عده ای از رفتار با شخصیت مورد علاقه خود بدشان می آید یا با نحوه بازی یک لحظه مهم مخالف هستند. اما این چیزی نیست که دعوت به پایان جدید را تحریک می کند. برای هرکسی که سر خود را برای مدتی در انجمن های BSN بچسباند کاملاً واضح است که طرفداران درمورد مشکلات ظریف تری در مورد داستان جمع می شوند.

پس از مطالعه مقادیر فراوان پست های انجمن و بحث در مورد این موضوع با طرفداران همکار خود در تبلیغات بی نهایت ، کاملاً واضح است که همه موارد hullaballoo تا چند گلایه اصلی خلاصه می شود. البته ، اکنون نکاتی که قصد طرح آنها را دارم ، شامل نمی شوند هر شکایت ، و این دیدگاه هایی نیستند که هر تاثیر عمده سهام فن. این دیدگاه ها نیستند که هر طرفدار خواستار پایان دادن به جدید است. آنها لزوماً چنین نظری ندارند من اشتراک گذاری. اما من فکر می کنم این سه چیز پایه و اساسی کلی است که جنبش پایان بندی جدید بر آن بنا شده است. اگر می خواهید عناصر خاص داستان را به شدت خراب کنید ، توصیه می کنم تجزیه و تحلیل راس لینکلن در GameFront . برای بقیه شما ، این خلاصه داستان است.

عدم انتخاب

مشخصه برجسته تاثیر عمده این مجموعه شبکه پیچیده ای از تصمیمات پیچیده اخلاقی است که همه آنها بر نحوه داستان تأثیر می گذارد. به عنوان مثال ، پایان بسیار دوست داشتنی را در نظر بگیرید اثر انبوه 2 . فرمانده شپرد آخرین ماموریت خود را با کمتر از ده یار انجام می دهد ، که همه شخصیت های کاملاً پیشرفته ای هستند. همه آنها می توانند بمیرند. به طور دائم فرمانده شپرد نیز می تواند. سرنوشت آنها نه تنها به این بستگی دارد که شما در طول بازی با چه تلاشهایی انجام می دهید ، بلکه به چه وظایفی در مبارزه نهایی به آنها محول می کنید. و بستگی به شما دارد دیگر انتخاب ها ، این افراد شامل ترکیبات بی شماری از دوستان بالقوه ، دشمنان و عاشقان است.

این سطح سفارشی سازی است که بازیکنان از این مجموعه انتظار داشتند. در ماه مه سال گذشته ، تاثیر عمده تهیه کننده اجرایی کیسی هادسون وعده داده شده بیشتر از همان :

اگر فقط در مسیر حیاتی مستقیم پاره شوید و سعی کنید بازی را به زودی به پایان برسانید ، و کارهای جانبی یا جانبی را بسیار کم انجام دهید ، می توانید بازی را به پایان برسانید. شما می توانید نوعی پایان و پیروزی داشته باشید ، اما اگر کارهای زیادی انجام دهید بسیار وحشیانه تر و کمترین حد خواهد بود. اگر واقعاً چیزهای زیادی درست کنید و مردم را به سمت خود بیاورید و کل کهکشان را به دور خود جمع کنید ، و با این کار به بازی پایان برسید ، یک پایان شگفت انگیز و بسیار قطعی خواهید گرفت.

در لحظات اوج گیری از ME3 ، همانطور که انتظار می رود ، یک تصمیم مهم به بازیکن تحویل داده می شود. تعداد گزینه های موجود در نهایت توسط امتیاز آمادگی نظامی موثر بازیکن تعیین می شود - اساساً معیار نتایج تلاش و زمان صرف شده برای بازی های چند نفره است. با این حال ، صرف نظر از اینکه نمره شما چقدر است ، هر انتخابی نتیجه ای غیرقابل تمیز را به همراه خواهد داشت (من می توانم این را گواهی کنم ، زیرا من هر مسابقه ای را در کهکشان پشت خود داشتم و هیچ تلاشی برای طرفین انجام نشده بود). هیچ یک از انتخاب هایی که بازیکن انجام می دهد هر از این بازی ها واقعاً نتیجه را تحت تأثیر قرار می دهد. اگرچه می توان ادعا کرد که نویسندگان درمورد تقدیرگرایی نکاتی را مطرح کرده اند ، اما به نظر می رسد یک روش عجیب برای خاتمه سریالی که همیشه برای انتخاب بازیکنان ارزش بالایی قائل بوده است ، و مطمئناً مغایر آنچه هادسون و دیگر توسعه دهندگان در مورد آن صحبت کرده اند مغایرت دارد. بسیاری از هواداران از آنچه که تغییر ناخوشایند در ساختار تثبیت شده این مجموعه می دانند ناراحت بودند - تغییری که فقط در آخرین لحظات بازی آخر اتفاق افتاد.

آرشیو رتبه بندی های خودمان

عدم تعطیلی

بازیگران حمایت کننده از تاثیر عمده این سریال نمونه ای از پیشرفت شخصیت های برجسته (و صداپیشگی نیز هست) است. هم گروهی های شما هنگام سفر به کهکشان ، بینش و نظرات خود را اضافه می کنند ، و جزئیات شخصی فاش شده در مکالمات خصوصی باعث می شود این شخصیت ها فوراً به یاد ماندنی شوند (در ME3 ، حتی می توانید در مکالمه با آنها کشف کنید یکدیگر در کشتی خود) در ME2 DLC Lair of the Shadow Broker ، شما می توانید تاریخچه استفاده از رایانه های گروهان خود را مطالعه کنید ، که از حیوانات کوچک (گرانت در حال جستجو در وب روی دایناسورها است) تا سخت گیر (تالی در تلاش برای نوشتن نامه ای به خانواده شخصی است که تحت فرمان او درگذشت). اینها شخصیت هایی هستند که به طور ماهرانه ای طراحی شده اند تا شما را به آن وابسته سازد.

علاوه بر همه اینها ، جهان ها و فرهنگ های تاثیر عمده جهان کاملاً تعریف شده است. هنگامی که بازی را متوقف می کنید ، می توانید به Codex دسترسی پیدا کنید ، که مدخل هایی را به سبک دائرlopالمعارف در مورد گونه ها ، سیارات و فناوری هایی که کهکشان با آنها به اشتراک می گذارید ، ارائه می دهد. این یک سطح متعارف از جزئیات است که تالکین تصویب می کند.

از آنجا که قول هیچ اسپویلر را ندادم ، بیایید با مثال تالکین همراه شویم و از اقتباس فیلم The استفاده کنیم ارباب حلقه ها سه گانه به عنوان تشبیه قابل قبول. همه در مورد مدت زمان طولانی شوخی می کنند بازگشت پادشاه برای پایان دادن ، اما صادق باشید: بعد از دوازده ساعت پخش فیلم در طول سه سال ، آیا این بیست دقیقه کاتارزیس دقیقاً همان چیزی نبود که شما نیاز داشتید؟ خوب ، حالا این را تصور کن ارباب حلقه ها صد ساعت طول می کشد تا تماشا کنید ، و این بازگشت پادشاه پس از آنکه حلقه از بین رفت ، فرود آن با دروغ گفتن فرودو و سام در کنار کوه دووم پایان یافت.

به همین ترتیب بسیاری از تاثیر عمده طرفداران در حال حاضر احساس می کنند.

بسیاری از بازیکنان پس از گذراندن سال ها با مجموعه ای که نتوانسته است جزئیات شخصیت ها و وقایع را به شما ارائه دهد ، احساس می کنند که عدم تعطیلی در پایان ME3 نه تنها شبیه یک قول شکسته است ، بلکه سطح جزئیات ارائه شده در کل مجموعه (از جمله اکثر آنها) را منعکس نمی کند ME3 خود) علاوه بر این ، همانطور که BioWare قبلاً روشن کرده بود که ME3 فصل آخر ادیسه فرمانده شپارد بود ، برخی احساس می کنند پایان دادن به داستانهای بسیاری از شخصیتهای پیچیده به روشی ناگهانی وقفه دیگری در روایت است.

پلچول ها

همانطور که برای جلوگیری از اسپویلر مقید هستم ، در این مورد نمی توانم چیز زیادی بگویم. کافی است بگویم که لحظات آخر بازی بازیکنان را با س withالات بسیار بزرگی روبرو کرده است ، و نه فقط س justالات مربوط به عدم تعطیلی. ما در حال صحبت کردن در مورد س basicالات اساسی در مورد چگونگی رسیدن شخصیت ها از یک مکان به مکان دیگر در یک زمان بسیار کوتاه ، و همچنین تغییر کامل یا نظارت کامل بر قوانین مربوط به برخی از فن آوری های مهم هستیم (در حالی که این ممکن است به نظر یک جزئیات nitpicky ، این چیزی است که به عنوان یک نقطه قابل توجه در مورد استفاده قرار گرفت ورود ، DLC نهایی برای ME2 - یک نقطه طرح که در اوایل ذکر شده است ME3 همچنین). برای برخی ، گزینه های نهایی خود یک مشکل اضافی به حساب می آیند ، زیرا آنها قبول Shepard را می پذیرند هر از گزینه های خارج از شخصیت. این البته از نظر شخصی است ، اما به طور کلی ، فقدان منطق در یک داستان غیر مستقیم مستقیم و منطقی قابل قبول یک بحث اصلی است.

در حال حاضر این fanbase در بحث درباره تئوری تلقین قفل شده است ، تفسیری از پایان که به طور منظمی این مسائل را توضیح می دهد. به بیان ساده تر ، تئوری تلقین پیشنهاد می کند که نمی توان پایان را به ارزش واقعی در نظر گرفت ، و برای درک واقعی در پایان ، بازیکن باید بین خطوط بخواند. اگرچه شواهد من تا حدی حکایت است ، من می گویم که حتی اگر هواداران در این مورد اختلاف نظر دارند ، اکثر بازیکنان هر دو طرف هنوز خواهان تغییر پایان هستند ، صرف نظر از اینکه نظریه همان چیزی است که نویسندگان در نظر داشتند. بحث به شرح زیر است:

اگر نظریه تلقین شرع باشد ، این توضیحات اباحه ای را می دهد ، اما در مقایسه با سبک داستان پردازی بقیه سریال ها چندان منطقی نیست. این بازیکن قبلاً هرگز مجبور به انجام حدس و گمان در مورد نکات مهم نبوده است ، که نشان می دهد DLC برای نشان دادن پایان واقعی از ابتدا برنامه ریزی شده است. در این صورت ، طرفداران احساس می کنند که BioWare باید در این مورد پیش قدم باشد ، یا حداقل ، صحت نظریه را تأیید کند.

اگر نظریه تلقین بی اساس باشد ، آنگاه گورخول ها باقی می مانند. در این صورت ، طرفداران انتظار دارند BioWare آن را برطرف کند.

و در اینجا اصل ماجرا نهفته است: آیا هیچ یک از این شکایات توجیه کننده تغییر پایان است؟ آیا طرفداران از خواستگاری BioWare برای تغییر داستان خارج از خط هستند؟ به عنوان یک موجود خلاق ، BioWare چه کاری موظف است انجام دهد؟

>>> صفحه بعدی: نقش طرفدار در فرهنگ عامه ، چرا این مهم است و نحوه پاسخگویی BioWare.

صفحات: 1 دو