فرکانس فمینیسم با این س Ageال قدیمی روبرو می شود: آیا تحریک و تحریک زنان بسیار سخت است؟

طی چند سال گذشته ، یک مشکل مهم در بازی ها بسیار آشکارتر شده است: کمبود شخصیت های زن قابل بازی وجود دارد. این ویدیوی جدید Feminist Frequency کمی خاص تر از آن است و می پرسد چرا در بازی های ویدیویی به سختی مبارزانی زن وجود دارد.

این ویدئو با مثال معروف گاف Ubisoft در مورد اینکه چرا هیچ شخصیت زن قابل بازی در آن وجود ندارد ، آغاز می شود Assassin’s Creed: Unity حالت همکاری بسیاری از بهانه ها را می توان در یک جمله بدنام اکنون خلاصه کرد: تحریک و تحریک زنان بسیار سخت است. در پایان روز ، به نظر می رسید آنچه که Ubisoft در حقیقت می گوید این است که آنها فقط این را نمی گویند که برای اضافه کردن شخصیت های زن. در حالی که آنها از آن زمان تغییر کرده اند (نگاه کنید به: Assassin’s Creed: سندیکا ) ، هنوز چیزی در جای دیگر در طول بازی مورد نظر است.

از آنجا ، ویدیو در تلاش برای فهمیدن دلیل عدم وجود آن به سرزمین جالب تری وارد می شود غیرجنسی مبارزان زن. آنها به درستی اشاره می کنند که وقتی دشمنان زن در یک بازی ویدیویی گنجانده می شوند ، بازیکن تشویق می شود که علیه این شخصیت ها خشونت جنسی یا جنسیتی انجام دهد. همچنین ، همه آنها اغلب در لباسهایی غیرقابل تحمل ، اغلب تحقیرآمیز قرار می گیرند که بر جنسیت آنها بیش از هر چیز دیگری تأکید می کنند (نگاه کنید به: پرستاران ردیف سوم حالت Whored حالت ، و آمرزش هیتمن )

علاوه بر این ، این ویدئو دلیل محکمی را در مورد این موضوع مطرح می کند که چرا گنجاندن تعداد بیشتری از مبارزان زن غیرجنسی لزوما باعث خشونت علیه زنان نمی شود. به زبان ساده: وقتی دشمنان زن به عنوان بازیکن برابر و به عنوان یک شرکت کننده فعال در هر عملی که اتفاق می افتد معرفی می شوند ، این دقیقاً به عنوان خشونت علیه زنان محسوب نمی شود - حداقل نه به روشی که همه ما در فیلم در مورد آن صحبت می کنیم بازی ها.

اگر قبلاً آن را بررسی نکرده اید ، ارزش تماشای این ویدئو بسیار خوب است ، زیرا در هنگام تجزیه و تحلیل و تجزیه و تحلیل برخی از روندهای اخیر ، کار بازبینی برخی از اختلافات مهم در مورد مبارزان زن و شخصیت های قابل بازیگری زن را انجام می دهد. ما دیده ایم