مدیر هنری Gears of War: همه شخصیت های زن ما را دوست دارند ، اما هیچ کس شخصیت های زن را دوست ندارد

ماریسا تومی در وینی پسر عموی من

به نقل از کریس پرنا ، مدیر هنری Gears of War مجموعه هایی که امروز در اطراف شناور بوده اند ، در واقع چیزی کمی پیچیده تر از آنچه را که به طور منطقی در یک عنوان خلاصه می شود ، می گویند. خلاصه ای کمی طولانی تر؟ پرنا می گوید در مورد ارائه جنسیت در طراحی شخصیت چیزهای گیج کننده ای تأیید می کند که او به شخصیت های زن قابل بازی Gears of War حق رای دادن و اینکه او می داند بسیاری از زنان طرفدار این مجموعه شخصیت های آنها را قدرتمند می دانند ، و سپس به سمت راست می چرخند و پیشگویی خود پر شدن از بازی هایی را که شخصیت های اصلی زن به فروش نمی رسانند ، ساحل می کند.

او گفت مجله ایکس باکس :

[زن Gears of War cosplayers] احساس قدرت می کنند. آنها این زره را به تن کرده و با این سلاح های عظیم دور می زنند و فکر می کنم از آن یک لگد بیرون می کشند - من با دیدن آن لگدی می خورم. از آنچه شنیده ایم ، هنگام بازی آنها احساس قدرت می كنند و احساس خوبی دارند.

وی با ایجاد این احساس در طرفداران زن ، به طراحی شخصیت بازی اعتبار می بخشد ، خصوصاً اینکه نیازی به دادن شخصیت های زنانه به آن ویژگی های زنانه نیست. اما وقتی از او س askedال شد که آیا این بدان معنی است که Gears of War حق رای دادن تا به حال یک زن منجر خواهد شد ، پاسخ او این است:

این بچه بوش من نیست

مطمئناً جالب است اما من نمی دانم اگر به آنچه می فروشد نگاه کنید ، توجیه چنین چیزی دشوار است.

در واقع ، اگر واقعاً نگاه کنید آنچه می فروشد ، و نه فقط مبلغی که به فروش می رسد ، خواهید فهمید که بازی هایی با لید زن نیز دریافت می کنند کمتر از نیمی از بودجه تبلیغات بازی ها با لیدهای مردانه. در همان زمان ، آنها تقریباً نیز بررسی می کنند. به عبارت ملایم ، یک فرض فراگیر و گسترده در سطح صنعت مبنی بر اینکه سود حاصل از زنان به فروش نمی رسد و بنابراین ارزش ریسک را ندارد ، و حتی اگر این کار را انجام دهید ، احتمالاً نباید پول زیادی برای آنها هزینه کنید ، یک توضیح بسیار محتمل برای این اختلاف. حتی لازم نیست که حرف من را قبول کنید ، در واقع ، این نیز نظر جفری زاتکین ، مدیرعامل EEDAR ، برترین شرکت تحقیقاتی بازاریابی در صنعت بازی های ویدیویی. اگر تصور کنید که بازی زنانه شما فروش خوبی نخواهد داشت و بنابراین منابعی که عنوان مردانه شما دارد را انکار کنید ، بله ، آن بازی بانوی خانم نیز قرار نیست انجام شود. و شما تمام شواهد لازم برای شروع پرونده را بدست آورده اید ، فقط برای انتخاب یک مثال ، آن مردان ذاتاً در تصور شخصیت های زن به عنوان قهرمانی که می خواهند مجسم شوند ، مشکل دارند .

خیلی بد است که به نظر می رسد پرنا می گوید ایجاد یک بازی پیرامون شخصیت هایی که به اعتقاد او زنان با آنها همذات پنداری می کنند و احساس می کنند قدرت تجسم دارند ، خود را بر اساس یک فرض نادرست توجیه نمی کند. مراکز زیادی وجود دارد که صنعت بازی های ویدیویی می تواند برای استقبال بیشتر زنان و بازی ها و جوامع خود انجام دهد. تصدیق اینکه حداقل یکی از دلایل عدم فروش بازی ها با لید زن و همچنین اکثریت قریب به اتفاق بازی هایی که در لیدهای مردانه انجام می شود ممکن است به این دلیل باشد که همه می دانند بازی های با لید زن فروش خوبی ندارند دلیل کمی است.

گزارش ماموریت 16 دسامبر 1991 نقل قول

(از طريق جویستیک .)