مهم است که تاریک طولانی انتشار آنها را به تأخیر انداخت تا شامل یک شخصیت اصلی زن شود

که در تاریکی طولانی ، همه چیز ساکت است. بدون دلهره. غالباً تنها صدایی که هنگام پخش می شنوید ، تردی برف در زیر پا است و باد به شدت سوت می زند. آخرالزمان ساکت و آرام که به عنوان تنظیمات بازی شناخته می شود ، به نام آن صادق است.

شما ممکن است انتظار داشته باشید که توسعه دهنده کانادایی Hinterland نیز به همان اندازه ساکت و آرام باشد. سکوت در محیط بازی فریبنده است - اما این یک سرکشی سکوت توسط بشریت را برای زنده ماندن از فاجعه خاموش سکوت می کند. حتی اولین قسمت از The Long Dark’s حالت داستانی بسیار مورد انتظار عنوان آرام نروید.

به همین ترتیب ، Hinterland ممکن است بی ادعا باشد ، اما آنها در هر زمان مناسب صحبت می کنند. هنگامی که تیم تصمیم گرفت انتشار نسخه را به تأخیر بیندازد The Long Dark’s حالت داستانی ، آنها اعلام کردند که این امر تا حدی به دلیل تصمیم برای ساختن دکتر آسترید گرینوود به یک شخصیت اصلی بود. در واقع آنها چنان به این امر فداكار بودند كه حالت داستان را در یك سال به تأخیر انداختند.

فلش دشمنان خود را نزدیک تر نگه دارید

دکتر آسترید گرینوود یکی از دو شخصیت قابل بازی در بوده است تاریکی طولانی از زمان انتشار حالت sandbox. در ابتدا ، با این حال ، Hinterland قصد نداشت او را به عنوان یک شخصیت قابل بازی در حالت داستان وارد کند. ویل مکنزی ، قهرمان اصلی مرد ، قرار بود ستاره هر اپیزود حالت داستانی باشد. مكنزي در حال تعقيب دكتر گرين وود بود و سعي داشت دوباره با او متحد شود. در حال حاضر ، بازیکنان قادر خواهند بود مبارزه برای دیدار مجدد هر دو طرف را کنترل کنند.

(تصویر: Oyungezer)

در طی دوره توسعه ، رافائل ون لیروپ ، سرپرست نویسنده و مدیر خلاقیت برای تاریکی طولانی ، فهمید که بازی به نقشی محوری تر به دکتر گرینوود احتیاج دارد. با افزایش دامنه و محبوبیت بازی ، ون لیروپ و شریک نویسندگی او ، ماریان کراوچک ، تصمیم گرفتند دکتر گرینوود را بیش از یک شخصیت ثانویه بسازند.

کینگ برگر بستنی بیکن

در یک به روزرسانی جامعه در سال 2014 ارسال شده است ، ون لیروپ رسماً تأخیر و دلیل آن را اعلام کرد.

وان لیروپ نوشت: چیزی که بیشتر من را به هیجان آورد این بود که این برای داستان ما چه معنی دارد. داستان متوسط ​​خلبان بوش کانادایی زمینی ویل مکنزی برای جاه طلبی های ما خیلی کوچک بود.

این اضافات به تأخیر در انتشار حالت داستان و همچنین بازسازی بسیاری از نقاط عطف در نظر گرفته شده نیاز دارد. برخی از ویژگی های نقشه راه به پایین خط لوله هدایت می شدند تا جای دکتر گرینوود را بگیرند. در حالی که این اولین تاخیر از Hinterland نبود (این بازی قرار بود در ابتدا در سال 2014 منتشر شود) ، اما این اولین تاخیر بود که با یک دلیل ملموس همراه بود.

پیراهن مگنتو ایان مکلن گاندالف

دکتر گرینوود تنها بازی اضافه شده در تأخیر نبود. این اطلاعیه همچنین شامل پیشرفت هایی در زمینه سینمایی موشن گرافیک ، شاخه های آزمایشی عمومی و موارد دیگر بود. در حالی که تأخیر در اکران تصمیمی چند وجهی بود ، ون لیروپ خانه ای را چکش زد که دکتر گرینوود قسمت عمده آن بود.

دو دلیل وان لیروپ نوشت: اولین دلیل این است که به ما اجازه می دهد داستان بهتری را تعریف کنیم ، داستانی که واقعاً می خواهیم بگوییم. دلیل دوم این است که سال 2016 است و من یک دختر دارم و او باید بتواند در جهانی بزرگ شود که شخصیت های زن قدرتمندی برای بازی و جستجوی آنها دارد. (من یک پسر نیز دارم و او همچنین باید انتخاب کند که اگر دوست دارد یک شخصیت زن قوی را بازی کند. و نه در a تاثیر عمده به نوعی چوپان مرد یا زن باشید ، اما به نوعی که دو شخصیت مجزا را بازی کنید و دو دیدگاه مجزا را تجربه کنید.)

در حالی که اخبار مربوط به تأخیر با تحقیر پیش بینی شده ای روبرو شد ، جامعه قادر به بازگرداندن برخی از نظرات جنسیت آمیزتر است. فشار بازگشت نسبتاً سریع محو شد ، گواهی بر جامعه ای که هینترلند تشکیل داده بود. (البته این مانع از این شد که برخی بازیکنان آسترید را از نظر جسمی کندتر یا همیشه شکایت کنند ، با وجود سرعت حرکت و مقدار نظرات شخصیت ها کاملاً یکسان است.)

خوشبختانه ، این تأخیر ذره ای مانع قطار اعتیاد به مواد مخدر نشد. دو قسمت اول حالت داستانی در تاریخ 1 آگوست منتشر شدخیابان، و با اعلام اینکه در آینده در آینده یک فیلم کامل خواهیم دید همراه بودند. در حالی که انتظار طولانی بوده است ، بازیکنان مشتاقانه حفاری می کنند و می بینند که این قسمت های مدتها در انتظار هم برای مکنزی و هم برای دکتر گرین وود چه حسی دارند.

Hinterland به عنوان گواهی برای کسانی است که ممکن است از صدای همیشه تمسخرآمیز جامعه بازی ها دلسرد شوند. بیش از هر زمان دیگر ، شاهد شکایت اعضای جامعه از فراگیر بودن در بازی ها هستیم. Hinterland با اجتناب از آزادی به موقع به نفع طیف گسترده ای از تنوع ، بی سر و صدا اما با اطمینان موضع گرفته است. فقط با توسعه آن ، تاریکی طولانی به ما که به خاطر تنوع در بازی ها می جنگیم یادآوری می کند که در آن شب خوب آرام نمانیم.

(تصویر برجسته: The Long Dark Wiki)

تام هالند و نیکی میناژ

امی در روز گیمر است و در شب نویسنده. نویسنده ، روزنامه نگار ، روزنامه نگار ، گیمر بی وقفه و عمومی ne’er-do-well. تمام خلاقیت های او احتمالاً از قهوه سوخت می شود. اگر می خواهید درباره او اطلاعات بیشتری کسب کنید ، به http://amyjosuweit.weebly.com .