Joey Ansah احساسات شدیدی در مورد شخصیت های Street Fighter دارد و این چیزی است که باعث می شود مشت Assassin's بسیار عالی باشد

جوی آنسا ، نویسنده مشترک ، کارگردان و ستاره Street Fighter: Assassin’s Fist ، احساسات شدیدی در مورد نحوه کار در فیلم های مجاز بازی های ویدیویی دارد و واقعاً از طریق نمایش داده می شود Assassin’s Fist . این سریال به ریشه های ریو ، کن ، استاد آنها و آکوما می پردازد و به جای اینکه از جدی گرفتن این شخصیت ها دور بماند ، از شخصیت پردازی برای هدایت اکشن استفاده می کند.

Ansah مطمئنا یک است مبارز خیابانی طرفدار ، اما این را با یک فیلم طرفدار اشتباه نکنید. این تولید تلاش های زیادی برای جمع آوری کمک مالی انجام داد و همه چیز به طور رسمی از کپکام مجوز گرفت تا سریال به درستی انجام شود. در حالی که داستان به قسمتهایی از طول هر ده دقیقه تقسیم شده است ، Assassin’s Fist بیشتر شبیه به یک فیلم بازی می کند تا یک سریال وب اپیزودیک.

ما این سریال را در جمعه 23 مه در Geekosystem خواهیم داشت ، اما می توانیم از نگاه اولیه و مکالمه با بازیگران و خدمه کمی در مورد آن بگوییم. آنچه که من تاکنون دیده ام من واقعاً مشتاقانه منتظر بقیه موارد هستم و من مجبور شدم با آنسا صحبت کنم که تلاش برای آوردن این شخصیت ها چه به عنوان بازیگر و چه به عنوان یک فیلمساز روی صفحه چگونه است.

Geekosystem : آیا در مورد آوردن یک شخصیت بازی ویدیویی به صفحه نمایش چیزی متفاوت یا چالش برانگیز وجود داشت؟

نگاه کرد : فکر می کنم اولین چیزی که وجود دارد این است که شما به دلیل عدم موفقیت پس از شکست پس از عدم موفقیت در انطباق بازی های ویدیویی به بازی های زنده ، در حال نبرد پر سر و صدا هستید. اکنون نوعی بدبینی جمعی وجود دارد. برای افزودن به این ، ما همچنین در دوره منفور زندگی می کنیم - نفرت انگیز آنلاین ، ترول - بنابراین شما واقعا مخالف آن هستید. شما گناهکار هستید تا اینکه در این روزگار بی گناه بی گناه ثابت شوید ، بنابراین واقعاً باید آن را از پارک بیرون بیاورید.

[ Street Fighter: Assassin’s Fist ] تیم من با بودجه بازاریابی 50 میلیون دلاری مورد تأمین مالی استودیوی بزرگ قرار نگرفته است ، تیم من مجبور بوده است در یک کارزار مردمی بسیار هوشمندانه عمل کند که از اواخر سال گذشته و هنگام فیلمبرداری ما شروع شد. از نظر اجرای واقعی شخصیت ها ، من اعتقاد راسخ دارم که شما می توانید ، صد در صد با وفاداری ، این شخصیت ها را بدون تغییر لباس یا موی آنها یا حرکت دادن ، به صفحه بزرگ وفق دهید و بگویید ، اوه ، دنیای واقعی ، پس بیایید آن را لال کنیم.

من متوجه شدم که بسیاری از حرکات بدنی برای حرکات جلوه های ویژه بسیار طبیعی به نظر می رسند. چه مشکلی باعث گردهم آمدن این افراد شد؟

من فکر می کنم که یک رزمی کار مادام العمر ، طراح رقص و کارگردان اکشن بوده ام و کریستین هوارد ، که سریال را با من نوشت و نقش کن را بازی کرد و همچنین یکی از طراحان برنامه در کنار من در این مجموعه بود. بنابراین ، برای مدت طولانی ما حرکات بازی را مطالعه کردیم و آنها را در زندگی واقعی تمرین کردیم. این به سالها در آموزش برمی گردد ، و بدیهی است ، از طریق Street Fighter: Legacy ما تجربه زیادی در انجام این کار داشتیم بنابراین ، برای ما خوب بود و ما همدیگر را پس گرفتیم.

تایتان های نوجوان زاغ اکشن زنده

اگر من کارگردانی می کنم و کریس کمی از کار دور است ، من دقیقاً می دانم چه چیزی باید به او بگویم تا دقیق جلوه کند و برعکس. این بیشتر به منزله چالش آموزش سایر بازیگران بود ، زیرا منحنی یادگیری تندتری برای آنها بدست آوردن سر و بدن در حین کار شیرین کاری بود - ریتم ، حباب ها ، ست های حرکتی خاصی که در بازی مشاهده می کنید.

بنابراین شما تمام زندگی خود را در حال آموزش هنرهای رزمی می دانید؟

بله ، حدود 25 سال است. همه سبک ها: ووشو ، نینجوتسو ، کاپوئرا ، فیلیپینی کالی ، بوکس ، ته کو دون - شما آن را نامگذاری کنید. وقفه بزرگ هالیوود من در بود اولتیماتوم بورن به عنوان کریسمس مت دیمون ، Desh ، که در آن جنگ حماسی در مراکش به اوج خود می رسد. بنابراین ، فکر می کنم اولین بار بود که واقعاً در ذهن کسی وارد صحنه می شدم. و مردم در خانه ، گه ، آن مبارزه دیوانه کننده بود.

من ده سال است که یک بازیگر حرفه ای هستم. من حتی شاید کارهای درام و اکشن مستقیم هم انجام داده ام ، زیرا از همه جنبه های فیلم سازی لذت می برم ، همانطور که از این مجموعه می بینید. من یک کارگردان ، نویسنده ، تهیه کننده آن هستم ، طراح رقص هستم ... شما آن را نامگذاری کنید. اما ، من فکر می کنم عملکرد عالی از شخصیت پردازی عالی ناشی می شود. اگر واقعاً به شخصیت اهمیت می دهید ، کاملاً درگیر عمل شده اید و از شخصیت های درگیر می ترسید. به همین دلیل بورن به عنوان مثال ، حق رای دادن بسیار قدرتمند و جذاب بود ، زیرا آنها این شخصیت آسیب پذیر را تنظیم کردند - بسیار ماهر ، اما او تقریباً مانند یک کودک گمشده بود. شما واقعاً به او احساس داشتید و با او همدردی کردید و به او ایمان داشتید. وقتی مت دیمون وارد این قراضه ها شد ، شما مثل وای . این نوع تماشای اکشن متفاوت از سایر فیلم های آن زمان بود.

بنابراین ، از همان اوایل کارم ، مثل این بودم که این واقعاً کلید اصلی است. اکشن باید از شخصیت پردازی و لایه های احساسی داستانی و احساسی برخوردار باشد تا به آن اهمیت دهد. در غیر این صورت ، این فقط یک برنامه رقص خورده از پسران است که یکدیگر را خسته می کنند ، و ممکن است در آن زمان خنک باشد ، اما در ذهن شما نمی ماند ، اینطور است؟ شما می توانید به هر صحنه جنگی که واقعاً آن را به خاطر بسپارید ، فکر کنید ، حتی اگر چیزی از آن باشد ایندیانا جونز یا چیزی ، احساسات در آن وجود دارد. درگیر می شوید شما را می مکد.

اگر یک مشت زدن را تماشا می کنید سریع و خشن فیلم ها یا چیزهای دیگر ، این مزخرف است. شما فوراً آن را از مغز خود پاک می کنید ، زیرا واقعاً از نظر احساسی درگیر آن نیستید ، می دانید؟

سرمایه گذاری احساسی در کجا انجام می شود مبارز خیابانی شخصیت ها از شما می آیند؟ آیا طرفدار بازی ها هستید؟

انبوه من بازی کرده ام مبارز خیابانی از اواخر دهه 80 و بازی ها را دوست داشت ، دوست داشت Street Fighter 2 فیلم انیمیشن من مجموعه کتاب های کمیک UDON را دوست دارم ، و شما همیشه امیدوارید - می دانید ، در اوایل کار من ، کارهای خودم را انجام می دادم و شما همیشه امیدوارید که شخص دیگری آن را درست کند. شخص دیگری قرار است این کار را انجام دهد. اما هرچه بیشتر در هالیوود و صنعت فیلم سازی کار می کردم و می فهمم که این فیلم ها چگونه کنار هم قرار گرفته اند ، اینطور نیست که این شرکت های بازی ساز بگویند ، ما می خواهیم یک بازی [فیلم] واقعاً وفادارانه بسازیم. بیایید کارگردانی را پیدا کنیم که طرفدار مطلق این موضوع باشد و آن را درک کند و توسعه را بر اساس آن بسازیم.

نه. برخی از تهیه کنندگان یک استودیو می گویند ، هی ، این بازی شش میلیون واحد فروش دارد. بیایید برویم و حقوق را بخریم و سریع پول نقد کنیم. آنها کارگردانی را استخدام می کنند که هیچ چیز درباره این بازی نمی داند. آنها نویسنده ای را استخدام می کنند که هیچ چیز در مورد این بازی نمی داند ... یک طراح رقص که حتی بازی را انجام نمی دهد. بنابراین ، هر گام هرم لعنتی است ، زیرا آنها اهمیتی نمی دهند. آنها برای چک در آنجا هستند. این فقط یک کار دیگر برای این افراد است.

وقتی آخرین مبارز خیابانی فیلم بیرون آمد ، افسانه چون لی ، چیزی درون من قاپید ، و من مثل این شدم ، دیگر کافی است. نمی توانم بایستم و ببینم که محبوب ترین بازی من اینگونه برخورد می شود. کسی باید این کار را درست انجام دهد ، و من اکنون به روش متداول کنار هم آمدن پروژه های هالیوود - به درستی انجام شدن آن اعتقاد کم دارم. بنابراین ، من می خواهم این کار را انجام دهم ، و اگر این آخرین پنی و آخرین قطره عرق را بگیرد ، من می خواهم این کار را تا پایان تلخ ببینم.

اینجا هستیم ، میراث جنگنده خیابانی اولین قدم آن بود ، مانند اثبات مفهوم ، و اکنون Assassin’s Fist همان کاری است که من می خواستم انجام دهم و در وهله اول واقعاً به کپکام رو آوردم - یک مجموعه کامل و طولانی. یک سریال چند میلیون دلاری.

فکر می کنم این یکی از نکات جالب در مورد اینترنت و وب سایت ها باشد. مردم واقعاً می توانند پروژه های اشتیاق خود را انتخاب کنند و ما منتظر نیستیم تا هالیوود سرانجام آن را درست کند.

این درست است ، اما هنوز یک کلاه برای آن وجود دارد. تفاوت - چرا من اینجا هستم و این کار را می کنم ، و همه این بچه های دیگر که فیلم های طرفدار کار می کنند - تفاوت در این است که من یک حرفه ای هستم که در تجارت فیلم کار می کنم. همه تیم من کهنه کار و حرفه ای در تجارت فیلم هستند ، بنابراین باید جنبه تجاری را درک کنید. وقتی می خواستم بسازم میراث ، فکر نمی کردم ، اوه ، بیایید فقط چند دوست پیدا کنیم و باحال شویم مبارز خیابانی کوتاه و آن را در شبکه قرار دهید.

من آن را به کپکام دادم. من مجوز رسمی و قراردادی آنها را می خواستم که به من اجازه دهد این کار را انجام دهم ، حتی اگر این کار برای سود نبود. من می خواستم این کار را توسط کتاب انجام دهم. بنابراین ، وقتی نوبت به انجام کار می رسید Assassin’s Fist ، این یک قرارداد صدور مجوز کامل با Capcom مانند هر استودیوی دیگری بود که سعی در دستیابی به حقوق داشت. به همان روشی که سونی حق دارد مرد عنکبوتی ، آنها یک معامله صدور مجوز با مارول انجام دادند که نیاز به پرداخت هزینه گزینه پیش رو ، هزینه مجوز و سپس دادن یک درصد از مارول به مارول است. این چگونه این پروژه ها در دنیای واقعی کار می کنند ، و Assassin’s Fist تفاوتی ندارد

مردم فیلم هوادار را می شنوند چون من طرفدار هستم ، اما به همان روشی که کریستوفر نولان طرفدار بزرگ بتمن بود که به خود اعتراف می کرد. اگر این منطقی باشد ، این پروژه هنوز باید از طریق همه کانالهای عادی انجام شود. اینم همونه. فقط اینكه من نمی خواستم در سیستم استودیو موفق شوم ، زیرا كنترل خلاقانه ای را كه صد در صد داشتم ، از دست می دادم ، كه احساس می كردم برای موفقیت در این امر لازم است و یک پدیده یا انقلابی در ژانر. بنابراین ، این به معنای افزایش مالی به طور مستقل بود ، که در آن زمان بسیار دشوار بود.

جمع آوری حتی چند میلیون دلار به عنوان اولین فیلمساز در دوره رکود اقتصادی در دوره 2012/2013 بسیار دشوار بود. خیلی نزدیک بود که اتفاق نیفتد. شاید دیده باشید که ما Kickstarter را در یک لحظه راه اندازی کردیم ، زیرا اوضاع چنان ناامیدکننده شد که تقریباً شبیه هم بودیم ، امیدوارم که طرفداران ممکن است از این مرحله بالا بیایند. با موفقیت ورونیکا مریخ کیک استارتر ، ما مثل این بودیم ، ارزش یکبار امتحان را دارد ، درست است؟

متأسفانه ، ما فقط میزان وانت مورد نیاز خود را پیدا نکردیم و خوشبختانه در ساعت یازدهم ، ما یک سرمایه گذار خصوصی را تأمین کردیم که فاصله باقیمانده را برطرف کرد. و ، سلام ، این چراغ سبز شد ، و بقیه تاریخ است.

یکی از چیزهایی که من اولین بار در مورد [ Assassin’s Fist ] وقتی داشتم تماشا می کردم این بود که به نظر نمی رسید مثل وب سایت استاندارد شما باشد. به نظر می رسید افرادی که می دانند چه کاری انجام می دهند - افرادی که حرفه ای هستند. آیا تفاوتی در تولید با کار در فیلم یا تلویزیون وجود داشت یا تقریباً دقیقاً همان بود؟

تقریباً همینطور بود. تمام HoD هایی که از آرایش و لباس استفاده کردم - طراح لباس ، Emily-Rose Yiaxis ، او روی آنها کار کرد جاذبه زمین . او نوع شماره دو بود جاذبه زمین - یکی از بزرگترین فیلمهای سال گذشته. او کار کرد شب تاریک ، و او روی چیزهای دیگر کار کرد. ما در مقابل دوربین و پشت دوربین تا حد ممکن استعداد بالایی پیدا کردیم.

تمام آن مجموعه هایی که مشاهده کردید در ابتدا توسط کریستین هوارد ، بازیگر کن ، که همکار خلاق من در این زمینه است ، طراحی شده است. سپس طراح تولید بزرگ ما ، آنتونلو روبینو ، آنها را به واقعیت پیوست. فضای داخلی دارای عملکرد کامل است ، بنابراین ما از یک مرحله صدا برای فضای داخلی استفاده نمی کنیم.

همه برای سریال ساخته شده اند؟

همه چیز واقعی است! بنابراین ، وقتی افرادی را در داخل دوجو می بینید ، این فضای داخلی اصلی ساختار بیرونی است که می بینید. هیچ نمای و جبهه کاذبی وجود ندارد. همه چیز واقعی است و من فکر می کنم هرچه سریال را بیشتر تماشا کنید این احساس را پیدا خواهید کرد که آنجا هستند. آنها واقعاً در کوه هستند. در هیچ یک از اینها صفحه سبز وجود ندارد. این دوجوهای واقعی هستند که ساخته شده اند. همه چیز باید خلق شود. من می خواستم این احساس تا حد ممکن معتبر باشد.

این همان چیزی است که شما را به عنوان بیننده جذب می کند - آن سطح از اصالت و احترام. من فیلم های هالیوود را پیدا کردم ، نگاه کنید ، این فیلم با مبلغ 2 میلیون دلار پول نقد ساخته شده است که دیوانه کننده است و شما فقط تا قسمت 5 را دیده اید. منتظر بمانید تا ببینید برای قسمت 12 کجا می رود. ذهن شما از ارزش تولید دمیده می شود و مقیاس جایی که به اوج خود می رسد.

عالیه. من مشتاقانه منتظر آن هستم

بله ، این فقط نوعی شبیه است ، من این فیلم ها را می بینم - کار کرد روشن ، مانند سفید برفی و شکارچی من مثلاً حضور داشتم - شما با 120 میلیون دلار به علاوه بودجه روی این فیلم ها کار می کنید و بعضی اوقات هنوز هم کمی ارزان به نظر می رسند ، و شما مثل این هستید که چگونه این امکان وجود دارد؟ سفید برفی و شکارچی فوق العاده به نظر می رسید ، اما من فقط از آن به عنوان نمونه ای از تولیدات بودجه ای بزرگ استفاده می کردم. گاهی اوقات ، نتیجه نهایی به ظاهر پولی را که برای رسیدن به آنجا هزینه شده توجیه نمی کند.

این به این دلیل است که پروژه ها اغلب در آخرین لحظه با هم قلاب می شوند. احتمالاً می دانید که چگونه فیلم های استودیویی تاریخ اکران را مدتها قبل از آماده شدن کارگردان یا بعضی اوقات فیلم نامه ای رزرو می کنند و مانند این است که ، با بازگشت به تاریخ اکران ، ما باید فیلمبرداری را تا ‘این تاریخ شروع کنیم. آماده است یا نه منظورم این است که اولتیماتوم بورن ، فیلمنامه ای که ما با آن شروع کردیم از فیلمی که می بینید کاملاً قابل تشخیص نیست.

فیلمنامه به معنای واقعی کلمه در طول فیلم نوشته شده است. شش نویسنده 24 ساعته و 7 ساعت شبانه روز مشغول نوشتن بودند تا آن فیلم را همانطور که هست ، بسازند. آنها به پاریس رفتند و یک بخش کامل از پاریس را به گلوله بستند اولتیماتوم بورن - که هرگز از آن باخبر نخواهید شد - پس از آن تصمیم گرفته شد ، آه ، ما این را در کف اتاق برش می گذاریم.

این دیوانه است ، واقعیت چگونگی ساخت فیلم های استودیویی ، و این شماره یک دلیل این است که بعضی از آنها می توانند اینقدر گنگ باشند: آنها چشم انداز نیستند. وقتی نولان فیلم می سازد ، یک چشم انداز است. او فیلمبرداری را شروع نمی کند تا زمانی که پیشرفت لازم را به طور کامل انجام دهد ، بنابراین همه چیز سرجای خود قرار دارد. دید وی مختصر است. او فقط باید بیرون برود و آن را اجرا کند. بسیاری از فیلم های هالیوود لحظه آخری سنگفرش شده اند و آنها بدون فیلمنامه منسجم فیلمبرداری خود را آغاز کرده اند و به بازنویسی نامحدودی در سراسر کار احتیاج دارند ، با کارگردانی که هنوز سعی دارد سر فیلمنامه و داستان و شخصیت ها را بچرخاند.

این شروع به توضیح این می کند که چرا بعضی از این فیلم هایی که ما می خواهیم خوب باشند خیلی بد هستند.

همانطور که گفتید ، من تا قسمت پنجم را دیده ام که Gôki دوجو را ترک می کند. قبل از اینکه ما جمع شویم ، بدون اینکه خیلی چیزهای زیادی بدهیم ، داستان او پس از آن کجا می رود؟

می گذرد دور . منظورم این است که انتقال کامل به Akuma را خواهید دید ، که سپس توسط من بازی می شود. بنابراین ، گاکو اسپیس ، بازیگر جوان گوکی که شما درباره اش صحبت می کنید ، تجسم جوان من است که سپس به زمان حال می رسد. بسیار آکوما / گاکی محور می شود. من تقریباً نمی خواهم آن را برای شما خراب کنم ، زیرا دیوانه می شود - بسیار حماسی ، عمیق ، بسیار قدرتمند و غم انگیز می شود.

بله ، این به هیچ وجه پایان او نیست. این داستان در اصل رسیدن به سن ریو و کن است ، اما همچنین ظهور Akuma است. بنابراین ، جایی که شما [با قسمت پنجم] به پایان رسیدید ، همه چیز تازه شروع شده است ، و امیدوارم که قسمت پنجم را دوست داشته باشید. من واقعاً آن را دوست دارم ، زیرا شما در جنگ Gôki و Gôken قرار گرفته اید ، اما از نظر احساسی بسیار بار آور است. تمام صحنه تبعید بین گوتسو و گکی صحنه ای است که من به عنوان کارگردان به آن بسیار افتخار می کنم.

بله ، این یک روش خوب برای ترک ما بود که مایل به دیدن بقیه موارد آن هستیم.

(تصویر از طریق Street Fighter: Assassin’s Fist )

در ضمن در پیوندهای مرتبط

  • Capcom در تأمین بودجه یک حرفه ای کمک می کند مبارز خیابانی لیگ
  • مبارز خیابانی نوار قرمز از راه وگا بیشتر است اما از جدیت کمتری برخوردار است
  • اما همچنین دارای Guile با بازی Joel McHale است ، بنابراین این یک امتیاز مثبت است