میراث طولانی لجبازی Nintendo

با عرضه نسل سوم Wii از راه دور دارای ویژگی هایی است که باید بار اول یا دوم در کنترلر بوده باشد ، نینتندو یک سنت دیرینه شرکت را ادامه می دهد که ممکن است بسیاری از طرفداران با توسعه دهنده مشهور ارتباط برقرار نکنند: لجبازی.

از گیمرها گرفته تا غیر گیمرها ، نینتندو نامی محبوب در سراسر جهان است. تقریباً درصورتی که تصویری از یک شخص چاق با سبیل های بزرگ در لباس های قرمز به او داده شود ، حداقل همه می توانند ماریو را شناسایی کنند. نام تجاری ارجمند دارای یک تاریخچه پر از تاریخ است یو پی اس فوق العاده و سقوط وحشتناک . نینتندو میراث بسیاری از خود به جای گذاشته است موفقیت از بازی های قابل حمل ، محبوب کردن چوب های آنالوگ و بازخورد اجباری کنترل کننده ها ، و حتی آوردن بازی به a مخاطبان بسیار گسترده تر .

اما نینتندو بسیار بسیار سرسخت است.گاهی اوقات به ضرر این است ، حتی یک بار خود را به مرز نابودی می رسانند. برخی از آنها قابل احترام است ، که ناشی از تلاش برای حفظ یک تصویر خانوادگی دوستانه و ارائه محتوای دوستانه جهانی است ، اما برخی از آنها بی عیب و شرور است ، به نظر می رسد از دامپزشکان صنعت و پیرمردانی که به روش های قدیمی خود گیر کرده اند متولد شده است.

سانسور

جنس ارباب حلقه ها

در روزهای ابتدایی نینتندو ، زمانی که بیت ها به طور گسترده ای به کیفیت بازی ها مربوط بودند ، نینتندو آمریکا یک سیاست سانسور کاملا مستبدانه در مورد محتوای بازی داشت. اگر بازی ها را برای انتشار در سیستم خود تأیید نکنند هر یک از دستورالعمل های زیر شکسته شدند:

  • نمی تواند شامل محتوای آشکار یا صریح جنسی از جمله تجاوز جنسی و / یا برهنگی باشد.
  • نمی تواند حاوی زبان یا تصویری باشد که به طور خاص اعضای هر دو جنس را تحقیر کند.
  • خشونت تصادفی بلاعوض و / یا بیش از حد امکان پذیر نیست.
  • نمی توان تصویر گرافیکی از مرگ را به تصویر کشید.
  • خشونت خانگی و / یا سو abuse استفاده را نمی توان به تصویر کشید.
  • نمی توان نیروی بیش از حد را در یک بازی ورزشی بیش از آنچه در ورزشهای تماسی واقعی ذاتی است به تصویر بکشد.
  • نمی تواند کلیشه های قومی ، مذهبی ، ملی گرایی یا جنسی را منعکس کند. این شامل نمادهایی است که به هر نوع گروه نژادی ، مذهبی ، ملی گرایی یا قومی مرتبط هستند ، مانند صلیب ها ، پنج نشان ها ، خدا ، خدایان (خدایان اساطیری روم قابل قبول هستند) ، شیطان ، جهنم ، بودا.
  • نمی توان از هرزگی فحاشی را به هر شکل استفاده کرد و یا از زبان یا حرکاتی استفاده کرد که با رعایت استانداردها و سلایق عمومی می تواند توهین آمیز باشد.
  • نمی توان از مواد مخدر غیرقانونی ، مواد سیگار کشیدن و / یا الکل استفاده کرد یا آنها را تشویق کرد (نینتندو اجازه نمی دهد یک آبجو تبلیغ سیگار در یک بازی ورزشی ، در استادیوم یا دیوار زمین بازی یا حصار قرار گیرد.
  • نمی توان پیام های سیاسی مخفی یا بیانیه های سیاسی آشکار را وارد کرد.

استدلال در مورد این قوانین منطقی است ، اما با هم جمع شده ، کمی زیاد است: این سانسور بسیار سختگیرانه تر از آنچه در تلویزیون و فیلم بود. این قوانین منجر به یکی از اولین اقدامات لجبازی نینتندو شد که به مارک آنها آسیب زد: انتشار بازی مبارزه ای در سال 1992 مورتال کمبت در سیستم سرگرمی Super Nintendo .

من اسپویلرهای جنگ ستارگان را می خواهم

مورتال کمبت یک موفقیت بزرگ در بازی ها بود و بیشتر بازیکنان کنسول می خواستند مورتال کمبت در خانه خودشان هنگامی که سرانجام زمان آن فرا رسید ، نینتندو از نمایش خون در بازی امتناع ورزید ، و مجبور کرد آنچه که در اصل اسپت های قرمز رنگ بود را به ملافه های خاکستری تغییر دهد و این نشان دهنده عرق است. آنها همچنین نقطه اصلی فروش را حذف کردند مورتال کمبت ، زیبا و گرافیکی کشته شدگان . همانطور که گیمر می داند ، مورتال کمبت نیست مورتال کمبت بدون اینکه سرش را لگد بزنم یا قلب او را بیرون بیاورم ، به همین دلیل است سگا پیدایش نسخه بازی به یک موفقیت هیولا تبدیل شد و نسخه SNES را با یک شکست شرم آور روبرو کرد. SNES و Sega Genesis به دلیل این امر ، قسمت کمی نبودند کمال اخلاقی fiasco ، نزدیکترین جنگ کنسول در تاریخ صنعت بازی تاکنون. این همچنین احساس بسیار مورد تأیید بود که نینتندو فقط بازیهای شوخی را ایجاد می کند ، و باعث می شود گیمرهایی که مضامین محتوای بیشتری دارند یا تم های بالغ تری دارند ، در طول تاریخ شرکت به کشتی بپردازند ، عملی که تا به امروز با Wii نینتندو همچنان با فرکانس قابل توجهی اتفاق می افتد. و آنها پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 همتایان آنها حتی تا آنجا پیش رفتند که نسخه NES را مسخره کردند DuckTales .

مطمئناً ، سانسور محدود کننده فقط یک لجاجت کلی بود ، و اگرچه گمراه کننده بود اگرچه از روی یک احساس مثبت متولد شده بود ، نینتندو درس خود را آن زمان و آنجا یاد نگرفت و اقدام به لجبازی کرد که تقریباً منجر به سقوط شرکت و خروج از بازار بازی های ویدیویی شد.

چگونه نینتندو به طور تصادفی پلی استیشن را ایجاد کرد

همانطور که قبلاً بحث کردیم ، نینتندو با آن همکاری داشت سونی برای ایجاد یک پیوست مبتنی بر CD-ROM به SNES خود ، اما هنگامی که نینتندو همکاری خود را با سونی بر سر رد مداوم پیشنهاد مالی از سونی در مورد درآمد حاصل از فروش CD-ROM قطع کرد ، سونی سرانجام دوباره تشکیل شد و پلی استیشن ، برندی که از مضامین بالغ و هزینه های سخت افزاری گران قیمت پذیرفته شده و نینتندو به طور مداوم از پذیرش آن خودداری می کند. مارک PlayStation به سرعت پیروان وفادار و وفادار زیادی را جمع آوری کرد پلی استیشن 2 منتشر شد ، اکثر گیمرها از کنجکاوی Nintendo خسته شدند و Nintendo’s را ترک کردند مکعب بازی دست و پا زدن ، آتش سوزی شدید شایعات در مورد ورشکستگی آینده نینتندو را برانگیخت.

'روزی که نینتندو ساخت سخت افزار را متوقف می کند ، روزی است که نینتندو ساخت بازی را متوقف می کند'

پس از آنکه سگا رقیب سابق خود به دلایل مالی از صنعت سخت افزار کنار رفت و فقط در تولید نرم افزار تمرکز کرد و اثبات کرد که این یک گزینه سودآور برای خروج از صنعت است ، بسیاری معتقد بودند نینتندو در پاسخ به آنها همین کار را می کند فروش نسبتاً ناگوار از GameCube. رئیس نینتندو هنگامی که با احتمال توقف تولید سخت افزار روبرو شد ، اما صرفاً بر تولید نرم افزار به عنوان ابزاری برای زنده ماندن تمرکز کرد. ساتورو ایواتا اظهار داشت روزی که نینتندو ساخت سخت افزار را متوقف می کند روزی است که نینتندو ساخت بازی را متوقف می کند. مانع از ادغام نوعی جهان جادویی و جادویی با جهان ما می شود ، جایی که نینتندو به سایر توسعه دهندگان نرم افزار کنترل محبوب خود را داد ماریو و زلدا حق رای دادن (آنها تلاش خود را برای از دست دادن تلاش کرده اند متروید چند سال گذشته ، به بررسی های مثبت ) ، گفته های ایواتا به این معنی بود که اگر نینتندو از آن نسل بمیرد ، به عنوان مثال ما هرگز زلدا دوباره عنوان.

جت لگو نامرئی زن شگفت انگیز

همانطور که سگا ثابت کرد ، تمرکز بر روی نرم افزار شرم آور نیست - آنها از قبر بازگشتند و به موفقیت های خروشان بازگشتند - اما نینتندو بسیار لجباز بود و اگر مجبور شد که این کار را در تجارت سخت افزار متوقف کند ، حق ادامه محبوب ترین طرفداران خود را ادامه داد. اساساً این استراتژی باعث می شد نینتندو شخصیت های محبوب خود را در باج نگه دارد. بله ، بر اساس تعریف منحصر به فرد در صنعت اینگونه کار می کنند (به عنوان مثال اگر می خواهید یک سیستم سونی بخرید خدای جنگ ) ، اما همانطور که سگا ثابت کرد ، نینتندو می تواند جاده بزرگی را طی کند و هنوز هم بازی های مورد نظر خود را به هواداران خود هدیه داده است. خوشبختانه ، نینتندو هرگز صنعت سخت افزار را ترک نکرد ، اما اگر آنها این کار را می کردند ، تمام امتیازات خود را به پایان برسانند ، در حالی که می توانستند به راحتی در بازار نرم افزار موفق شوند ، مطمئناً راهی سرسخت و کینه توزانه وجود دارد.

گذشته از اقدامات سانسور مستبدانه ، ایجاد بزرگترین دشمن آنها که تقریبا آنها را از کار دور می کند و به اندازه کافی سرسخت هستند که اگر از نظر مالی برای تولید سخت افزار به اندازه کافی ثبات نداشته باشند ، همچنان به خوشحالی طرفداران وفادار خود ادامه نمی دهند ، روندهای نینتندو فن آوری و شیوه های کسب و کار باعث می شود که این شرکت مانند پیرمردی خفه کننده به نظر برسد و از روش های قدیمی خود راضی باشد.

نینتندو در برابر سی دی

هنگامی که پلی استیشن رسانه CD-ROM را به صحنه آورد ، نینتندو از انتخاب به محیط ذخیره سازی خودداری کرد و تصمیم گرفت به ریشه کارتریج خود بچسبد. اگرچه پلی استیشن در مقایسه با 64 بیتی نینتندو فقط یک سیستم 32 بیتی بود نینتندو 64 ، پلی استیشن به طور منظم دارای گرافیک و موسیقی بود که به دلیل ذخیره سازی گسترده دیسک های ارائه شده در مقایسه با کارتریج های نینتندو ، از هر چیزی که در سیستم عامل نینتندو یافت می شود ، بسیار پیشی می گیرد.

سونی و نینتندو به نسل بعدی منتقل شدند و سونی با پلی استیشن 2 خود از CD-ROM به دی وی دی منتقل شد و در نهایت با دیسک های دو لایه به پایان رسید و ذخیره سازی به اندازه آن زمان ناشنیده برای بازی های کنسول فراهم شد. سرانجام ، نینتندو از کارتریج صرف نظر کرد - به جز به جای استفاده از دی وی دی ، آنها به مینی دی وی دی ها منتقل شدند ، که فقط 1.4 گیگابایت داده در اختیار داشت ، مبلغی تقریبا چهار برابر کمتر از یک دی وی دی تک لایه معمولی و کمی کمتر از یک قابل حمل دستگاه بازی ، پلی استیشن قابل حمل . در بازگشت به لجبازی که باعث اختلاف CD-ROM سونی شد ، نینتندو ظاهراً این فرمت را انتخاب کرد تا از پرداخت مجوز به انجمن DVD . هنگامی که سونی و نینتندو به نسل فعلی منتقل شدند ، سونی یک درایو دیسک سخت را در پلی استیشن 3 گنجانده و آزاد شد بلو-ری ، یک قالب دیسک با ظرفیت ذخیره سازی کاملاً مضحک و خنده دار در یک دیسک ، در حالی که Nintendo’s Wii فقط 512 مگابایت حافظه داخلی را اضافه کرد و سرانجام تصمیم گرفت انتقال به DVD های معمولی ، یک حافظه ذخیره سازی نسل قبلی را انجام دهد. سرسختی آنها برای پرداخت دی وی دی فروم در طول نسل GameCube چیزی غیر از محدود کردن پتانسیل بازی های GameCube به نتیجه ای نرسید و حتی مجبور شدند به هر حال هزینه های صدور مجوز را به انجمن DVD دی وی دی پرداخت کنند.

نامزد GBA Afterburner

لجبازی آنها نه تنها به بازی ها و قالب های رسانه ای می رسد ، بلکه سخت افزار آنها را نیز بسیار تحت تأثیر قرار می دهد. جدای از به طور نسبی ضعیف قدرت کنسول در تلاش برای کاهش هزینه ها ، احتمالاً بزرگترین نمونه لجبازی سخت افزاری هنگام نمایش نینتندو برای جانشینی محبوب محبوب بازی 'گیم بوی ، بازی پسر پیشرفته . GBA بدون هیچگونه صاعقه روی صفحه نمایش حمل می شود ، و باعث می شود بسیاری از گیمرها از دید ضعیف شکایت کنند: هر کسی که دارای GBA است به یاد می آورد که برای استفاده از دستگاه باید کاملاً در زیر نور مصنوعی قرار گیرد ، تا حدی قابلیت حمل آن را از بین می برد. به چند دلیل نینتندو ادعا کرد که آنها در GBA خود چراغی قرار نمی دهند ، دو دلیل آن این است که آنها به راحتی نمی توانند نور را در فاکتور فرم قرار دهند و چراغ به شدت انرژی باتری را می خورد. چندی بعد از آزادی GBA ، آدام کورتیس ، ریس جمهور، مدیر کل آزمایشگاه های تریتون ، اصلاحاتی را برای GBA منتشر کرد که یک چراغ جلو را در سیستم نصب می کند ، کامل با دکمه روشنایی ، لقب گرفته است پس سوز . برخلاف ادعای نینتندو ، این مدل در واقع در GBA جای می گیرد و فقط تا 30 درصد عمر باتری را مصرف می کند ، که به عنوان مثال می تواند به 7 ساعت بازی قابل مشاهده و نه 10 ساعت بازی که نمی توانید ببینید ، ترجمه کند. وجود Afterburner و موفقیت بعدی ، لجبازی سخت افزاری نینتندو را زیر س calledال برد و سرانجام آنها را به سمت توسعه بازی Boy Advance SP ، تکرار جدیدتر GBA که شامل چراغ جلو که نینتندو در ابتدا در GBA گنجانده نشده است. با توجه به اینکه در آن زمان رقابت چندانی در صنعت بازی های قابل حمل وجود نداشت ، GBA و GBA SP هنوز هم فروش بسیار خوبی داشتند ، گرچه لجبازی نینتندو باعث شد تا آنها توسط یک مدبر نمایش داده شوند.

مروارید عاشق رز است

امتناع از تصدیق آنچه گیمرها می خواهند ، امتناع از مدرن سازی

همانطور که لجبازی نینتندو ادامه یافت ، فراتر از سخت افزار و نرم افزار بود و به خدمات واقعی آنها رسید. پس از صرف تمام نسل در مورد اینکه آیا گیمرها قابلیت آنلاین را می خواهند (آیا توسط اعجوبه نینتندو به نمایش درآمده است) ، فکر می کنند شیگرو میاموتو حدود دو سوم راه این مصاحبه ) ، و از GameCube آنها پشتیبانی نمی کند پیوست باند پهن ، حتی اگر موفقیت مایکروسافت ایکس باکس لایو کاملاً واضح بود که نشانه محبوبیت بازی های آنلاین بود ، نینتندو سرانجام یک سرویس آنلاین واقعی با Wii خود ارائه داد. با این حال ، به دلیل محدودیت در مورد اینکه کسی می تواند با آنها بازی کند به دلیل بدنام ، معمولاً مورد استقبال کم قرار گرفت دوستان کد ، یک اتصال معمولاً لگ دار ، و به طور مقایسه ای فقیر پوشش رسانه ای و محتوای بازی قابل بارگیری. نه تنها نینتندو نمی تواند یک سرویس آنلاین ارزشمند ارائه دهد زیرا آنها خیلی سرسخت هستند و نمی توانند بازیکنی را بخواهند ، بلکه آنها از ارائه به روزرسانی ها و وصله های قابل بارگیری برای بازی ها امتناع می کنند ، در نتیجه هنگام انتشار بازی روی سیستم عامل خود ، مجبور به ارسال فیزیکی دیسک های جایگزین می شوید دارای یک اشکال است ، مانند با Guitar Hero III’s ناموفق صدای مونو . یکی فرض می کند نینتندو از این اشتباه آموخته است ، اما انتشار اخیر Metroid: دیگر M دارای یک اشکال شکن بازی است که در واقع از پیشرفت بازیکنان جلوگیری می کند و آنها را مجبور می کند کل بازی را از همان ابتدا راه اندازی کنند. پاسخ نینتندو؟ کارت Wii یا SD خود را ارسال کنید با فایل ذخیره کنید. به جای ارائه نوعی سیستم منسجم بروزرسانی آنلاین نسبت به آنها اتصال Wi-Fi نینتندو ، نینتندو ترجیح می دهد Wiis را از طریق پست الکترونیکی دریافت کند ، هزینه حمل و نقل را بپوشاند ، سپس به صورت جداگانه پرونده های ذخیره را ویرایش کند. آنها حتی آنقدر سرسخت هستند که وقتی آگاه و مایل به اعتراف آنها خدمات آنلاین مناسبی ندارند ، آنها هنوز قصد ندارند در این مورد کاری انجام دهند .

نینتندو از نوآوری ستایش می کند ، اما آیا به اندازه کافی نوآوری دارد؟

جدا از اینکه یکی از طرفداران امتیازات نینتندو باشد یا نه متروید (از آنجا که نینتندو حق رای دادن را به دو توسعه دهنده غیر نینتندو واگذار کرد) ، یکی از اوقات سختی خواهد داشت که اثبات کند حق رای دادن محبوب آنها فقط تکرار تکرار گذشته نیست. افسانه زلدا: اوکارینای زمان است به طور گسترده ای در نظر گرفته شده است یکی از بهترین بازی های ساخته شده تا کنون ، بنابراین به دلیل استقبال مثبت ، نینتندو با هیچ اصلی از مسیر گیم پلی خارج نشده است زلدا عنوان از همان زمان ، با همان گفته برای هر تکرار اصلی (نه spinoff) از Super Smash Brothers ، ماریو ، کربی ، نماد آتش ، ماریو کارت ، پارتی ماریو ، و گوگل حق رای دادن نینتندو خیلی سر سخت است تا چیز جدیدی را امتحان کند ، و وقتی احساس می کند باید اتفاق جدیدی بیفتد (در Metroid’s مورد) ، آنها به راحتی حق رای دهندگان محبوب را به اشخاص ثالث منتقل می کنند. در حالی که شیگرو میاموتو ، ذهنیت نینتندو دائماً از نوآوری تعریف می کند ، باید تعجب کرد که چرا نینتندو در راه خود خیلی لجباز است و می تواند نوعی نوآوری را با هر یک از امتیازات اصلی خود انجام دهد. چند تا اب و جنگل آیا واقعاً باید معابد را کشف کنیم؟ آیا لینک نمی تواند یک بار ارتش را رهبری کند یا از محاصره قلعه هیورل به رهبری گانون جلوگیری کند؟ آیا واقعاً به دیگری نیاز داریم؟ سبک و تاریک مکانیک جهان روی سیستم نینتندو؟ ماریو در دنیا با همه آن چه می کند ستاره ها او بوده است جمع آوری برای سال ها ؟

در واقع مدیران نینتندو آنقدر لجباز هستند که ترجیح می دهند از صنعت خود بی اطلاع باشند و نه اینکه به توسعه دهندگان دیگر احترام بگذارند ، حتی به کسانی که به طور واضح در صنعت موفقیت داشته اند ، تقریباً آنها را از کار دور می کند. (نگاه کنید به: Miyamoto’s غافل بودن متقلب بسیار محبوب سونی ضرب و شتم و Clank سریال ها و ایواتا اخراج خردکن از هر گونه رقابت در صنعت: ما از هیچ رقبای خاصی آگاه نیستیم.)

نینتندو از همان ابتدای شکل گیری این صنعت شکل گرفته و سنگ بنای بازی است که امروزه آن را می شناسیم. حتی اگر نینتندو هرگز از تجارت خود سر باز کند و به دلیل تهدیدهای ایواتا به امتیازات نهایی خود پایان دهد ، آنها همیشه به خاطر نوآوری های خارق العاده و شخصیت های محبوب به خاطر سپرده می شوند. اما اگر نینتندو هرگز از صنعت خارج شود ، به احتمال زیاد دلیل آن این است که آنها خیلی سرسخت هستند و نمی توانند از آن جلوگیری کنند.