پل W.S. اندرسون با قهرمانان زن ، فیلم های بازی ویدیویی و پایان یک دوره با رزیدنت ایول: فصل آخر صحبت می کند

Resident-Evil-Final-Motorcycle

Resident Evil: The Final Chapter این آخر هفته به نمایش در آمد و به نظر می رسد ششمین فیلم این مجموعه بیش از 1 میلیارد دلار از درآمد گیشه این فیلم را به دست آورد. مثل دیگری بازی Resident Evil فیلم های، فصل آخر دقیقاً نظرات درخشان را کسب نکرد ، اما ستاره ملا جووویچ یا کارگردان و نویسنده پل W.S را کسل نکرده است. اشتیاق اندرسون در گذشته ، و من شک دارم که اکنون نیز باشد.

بازی Resident Evil قدرت ماندگاری خود را حتی به عنوان جدیدترین اقتباس های بازی های ویدیویی جشن می گیرد قاتلان عقیده ، World of Warcraft ، شاهزاده ایرانی: شن های زمان –تلو خورده. تلاش برای انطباق بازی های ویدیویی با فیلم چنان فراگیر شده است که حتی عناوین شوخی درباره تنها فیلم خوب بازی ویدیویی وجود دارد. شاید اکثر منتقدین بازی Resident Evil حق رای دادن خوب است ، اما موفقیت تجاری آن نشان می دهد مخاطبی پیدا کرده است که به شدت از آن لذت می برد.

وقتی اندرسون نشست با هالیوود ریپورتر صحبت کردن در مورد بازی Resident Evil ، مشکل سازگاری بازی های ویدیویی با فیلم به سرعت پدیدار شد. اندرسون گفت ، من به دنبال یک بازی ویدیویی برای سازگاری نبودم. من یک بازیکن هستم و وسواسم زیاد شد بازی Resident Evil . من دو بازی اول را پشت سر هم انجام دادم ... از نظر ناپدید شدم. در آپارتمان من ماند تماس های کسی را بر نمی گرداند بعد از ده روز من با ده روز ریشه و نوعی چشمان خون آلود بیرون آمدم ، 'من این را دوست دارم! ما باید آن را به یک فیلم تبدیل کنیم. '

اندرسون همچنین در مورد چگونگی تکامل تجارت فیلم صحبت کرد. او گفت که ما اولین گزینه هایی را انتخاب کردیم که تقریباً به عنوان منفی دیده می شدند. یکی از آن انتخاب های جسورانه ساخت فیلم درباره زامبی ها در Walking Dead چشم انداز.

اندرسون همچنین در مورد شخصیت Milla Jovovich ، آلیس صحبت کرد. وقتی اولین بازی Resident Evil این فیلم در سال 2002 اکران شد ، داشتن یک قهرمان زن یک خطر بود ، اما پاداش زیادی به همراه داشت. داشتن یک رهبری واقعی زن قوی ، که در آن زمان در هالیوود به هیچ وجه مد نبود [مثبت بود]. هیچ استودیویی نمی خواست چنین کاری انجام دهد. ما از این واقعیت که اولین فیلم را به عنوان یک فیلم مستقل در خارج از هالیوود کنار هم قرار دادیم ، بسیار سود بردیم.

وی اذعان کرد که آلیس نمایانگر تغییری در خود بازی های ویدیویی و قمار مخالفت با بازی canon است. شخصیت Milla ، آلیس ، در بازی های ویدیویی وجود ندارد. وی گفت ، بسیاری از طرفداران برای شروع بسیار بدبین بودند. دلیل من برای این کار این بود که ، وقتی شما یک فیلم ویدئویی می سازید ، باید دو مخاطب را راضی کنید. طرفداران هاردکور هستند ، که همه چیز را در مورد بازی ویدیویی و در مورد جهان می دانند و سپس مخاطبان عام تری وجود دارند که شما نیز باید بیایید و فیلم را ببینید ، که هیچ چیز در مورد جهان نمی دانند.

میلا واقعاً آواتار آن مخاطبان شد. اساساً ما به مخاطبان می گفتیم ، اگر شما چیزی از دنیای جهان نمی دانید ، اشکالی ندارد بازی Resident Evil ، 'زیرا شخصیت اصلی یک شخصیت کاملاً جدید است. این واقعیت که میلا بدون هیچ خاطره ای از خواب بیدار شد ، به نوعی باعث اشکال آن شد. اگر چیزی در مورد دنیای بازی Resident Evil ، اشکالی ندارد زیرا بانوی برجسته شما - او در آنجا با شماست.

سرانجام بحث به سازگاری های بازی های ویدیویی و نحوه برخورد با آنها بازمی گردد. اندرسون گفت ، من فکر می کنم که آنها کاملاً معتبر هستند که یک قطعه مالکیت معنوی برای سازگاری داشته باشند. هر چند کمی دشوارتر هستند. این را در تاریخ سازگاری می بینید. سازگاری با بازی های ویدیویی بیشتر از موفقیت به شکست منجر می شود.

و این به این دلیل نیست که ایده سازگاری با بازی های ویدیویی ذاتاً مشکلی دارد. من فقط فکر می کنم روند سازگاری - این خط خوبی است که شما پیاده روی می کنید ، این دو مخاطب را خشنود می کنید ، و من فکر می کنم اگر یک کتاب مصور را به جای چیزی که از قبل یک رسانه تصویری با تصویر متحرک است ، اقتباس کنید ، کمی راحت تر است. و من فکر می کنم اغلب اوقات دست کم گرفته می شود که انجام یک سازگاری که کارساز باشد دشوار است.

اندرسون به نوشتن هر شش مورد کمک کرده است بازی Resident Evil چهار فیلم را کارگردانی کرد. الكساندر ویت کارگردانی كرد Resident Evil: Apocalypse ، و راسل ملکاهی کارگردانی کرد رزیدنت ایول: انقراض . میلا ژوویچ در هر شش بازیگر نقش آلیس بوده است.

(از طريق هالیوود ریپورتر ؛ تصویر از طریق ویدئو اسکرینگراب)

داستان های بیشتری مانند این می خواهید؟ مشترک شوید و از سایت پشتیبانی کنید!