راجر ابرت: من در وهله اول احمقی برای ذکر بازی های ویدیویی بودم

در اواسط ماه آوریل ، ممکن است آن را به یاد بیاورید راجر ابرت با نوشتن این مطلب خشم کل اینترنت را الهام گرفت بازی های ویدئویی هرگز نمی توانند هنری باشند . برخی از مشکلات اساسی در روند دستیابی او به این نتیجه وجود داشت ، مهمترین دلیل آن این است که او واقعاً یک بازی ویدیویی ساخته شده در دهه گذشته را بازی نکرده است: همانطور که سوزانا پولو از Geekosystem در آن زمان نوشت ، تماشای برخی از تصاویر گیم پلی و داشتن کسی توضیح مفهوم اساسی بازی برای شما جایگزینی برای تجربه بازی نیست. من کاملا مطمئن هستم که راجر ایبرت هرگز درباره آهنگ یا نقاشی قضاوت نمی کرد اگر فقط کسی را توصیف کرده باشد. و او هرگز یک فیلم مبتنی بر خواندن چند صفحه از داستان را مرور نمی کند. ای کاش می توانست همین نگرش را نسبت به بازی ها داشته باشد.

شاید به این دلیل که او می خواست fracas بازی ویدیویی را پشت سر بگذارد وقتی وارد ماه جدید می شویم ، شاید فقط برای گسترش یک شاخه زیتون کوچک و پر از صلاحیت ، ابرت یک پست طولانی دیگر در وبلاگ نوشت روشن کردن موقعیت خود در مورد بازی های ویدیویی . او دقیقاً پست قبلی خود را پس نمی کشد و یا عذرخواهی نمی کند: او هنوز هم معتقد است که بازی های ویدیویی نمی توانند هنر باشند ، اما او می گوید که گفتن این حرف اول اشتباه بود ، همانطور که او انجام داد ، بدون تجربه دست اول از بازی های مدرن

خانه شیرینی زنجبیلی بازی تاج و تخت

ابرت :

در تجربه واقعی خودم ، کیهان شناسی کیوتو را بازی کرده ام ، که بسیار لذت بردم و Myst را که برای آن صبر کافی نداشتم ، بازی کردم. هر دو بازی از ابتدای فرم هستند. من هیچ کس دیگری بازی نکرده ام ، خوب ، چون من نمی خواستم. من مخصوصاً نمی خواستم در حال حاضر ، در این لحظه ، بنا به تقاضا ، یکی را بازی کنم.

دانش آموزان پارکلند فصل های عشق

در وهله اول خطای من این بود که فکر می کردم می توانم بر اساس مبانی نظری صرفاً بحث قانع کننده ای ارائه دهم. آنچه من می گفتم این است که بازیهای ویدیویی در اصل نمی توانند هنری باشند. این موضع احمقانه بود ، به ویژه اینکه به نظر می رسید در کل آینده نادیده بازی ها صدق می کند. این شاید صدها بار به من اشاره شد. چگونه می توانم مخالف باشم؟ کاملاً ممکن است یک بازی روزی هنر عالی باشد.

بنابراین ، به حساب ابرت ، هیچ بازی ویدیویی موجود هنری نیست ، اما او اکنون این امکان را دارد که یکی بتواند یکی شود. این پیشرفت است. جالب اینجاست که او خاطرنشان کرد که بازی فعلی که بیشترین نامزد خود را به عنوان یک شاهکار غیرقابل حل معرفی کرده است Shadow of the Colossus .

ابرت ممکن است بازی نکند سایه یا هر بازی ویدیویی به این زودی ها ، و او ممکن است کاملاً بر این عقیده باشد که بازی های ویدیویی هنری نیستند ؛ از برخی جنبه ها ، این بهتر از این است که اگر او 180 درجه کامل را بعد از سرسختی که با آن موقعیت اولیه خود را اعلام کرده بود ، انجام داده باشد. اما برای برگشتن ، دفاع از زمینی که او عزیز نگه داشته و اعتراف به ایرادات بحث خود ، احتیاج به شکم و شکافی دارد. حتی اگر ما هنوز با نتیجه گیری ابرت مخالف هستیم ، خوشحالیم که او نگاه دیگری به نحوه نتیجه گیری ما داد.

رز اسپانیایی بای بای پرنده

( راجر ابرت از طريق مومی )