Street Fighter Vos Yoshinori Ono به دلیل بازخورد ، زوایای دوربین را با تمرکز روی دکمه تغییر داد

r-mika

آخرین بار Street Fighter V توسعه دهنده Yoshinori Ono در مورد تصمیم به صحبت کرد چندین زاویه دوربین متمرکز بر لب را تغییر دهید در نسخه بتا بازی ، او این تغییر را به جای تحریک ناشی از بازخورد بازیکن ، یک تغییر هنری توصیف کرد. دسامبر گذشته ، اونو این را بگویید :

ما به دلیل تأثیر خارجی تغییری ایجاد نکردیم. این تغییرات در داخل بوجود آمد. ما تصمیم گرفتیم این مورد را حذف کنیم زیرا می خواهیم بیشترین تعداد افراد را داشته باشند و نمی خواهیم چیزی در بازی داشته باشیم که باعث ناراحتی کسی شود.

در مصاحبه اخیر با گلدان بازی ، با این حال ، اونو بازخورد بازیکنان را روشن کرد انجام داد در نهایت در تصمیم Capcom برای تغییر زاویه دوربین نقش مهمی بازی می کند. در اینجا س andال و جواب قابل اجرا وجود دارد:

ورودی طرفداران هاردکور واقعاً مهم است ، اما موارد دیگری نیز وجود دارد مبارز خیابانی فقط از هاردکور این در یک صنعت بزرگتر وجود دارد که نگرانی هایی فراتر از داده های فریم و تعادل شخصیت دارد. یکی از انتقادها این بوده است که برخی شخصیت ها غیرضروری جنسی شده اند و من می دانم موضع شما در مورد چنین بازخوردی چیست؟

شاید مدتی پیش دیده باشید ، برای برش هنر منتقدانه R. Mika ، زاویه دوربین کمی تغییر کرده است ، و ما با توجه به نحوه کار زاویه دوربین با شخصیت ها ، تغییرات دیگری نیز ایجاد کردیم ، و این یکی از پاسخ های ما به برخی از این موارد بود بازخورد. در طرف مقابل ، طرفداران هاردکور با تعداد زیادی بمب f به حساب توییتر من حمله می کنند.

عکس کشتی نیل دگراس تایسون

ما می خواهیم همه بتوانند از انجام این بازی لذت ببرند. ما نمی خواهیم چیزی توهین آمیز در آنجا باشد. ما می خواهیم همه بتوانند تا آنجا که ممکن است از بازی لذت ببرند. بنابراین ما در تلاش هستیم که بتوانیم محیطی دوستانه برای همه فراهم کنیم. پیامی که می خواهیم برای طرفداران هاردکور خود ارائه دهیم این است که ما از هویت سریال مطلع هستیم و می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که مبارز خیابانی هویت در جای خود قرار دارد. ممکن است ما در حال انجام تنظیمات بیشتری باشیم که رو به جلو حرکت می کنیم ، اما تجربه جنگ ، نبرد ، یکسان است.

تغییر صحنه برش خورده لب به لب R. Mika ، که به شکل قبل و بعد توسط گیف تعبیه شده در بالا نشان داده شده است ، بیشترین فشار را ایجاد کرده است - حداقل ، این تغییر همان تغییری است که من بیشترین بحث را در مورد آن داشته ام برخط. همانطور که در gif مشاهده می کنید ، نسخه اصلی R. Mika را نشان می دهد که به باسن خود سیلی می زند ، در حالی که قسمت پشتی او در مرکز قرار دارد. در نسخه ادعا شده سانسور شده ، دوربین در هنگام سیلی باسن کمی به سمت بالا کشیده می شود ، اما در تمام انیمیشن چهره R. Mika را در کادر نگه می دارد.

باسن R. Mika به دلیل نوع لباسی که می پوشد و حرکاتی که انجام می دهد ، در تمام مسابقات که در آن ظاهر می شود ، همچنان برجسته است. با این حال ، من شخصاً فکر می کنم تصمیم برای تمرکز دوربین است اندکی بیشتر اوقات در حالات صورت بازیگوش R. Mika - برخلاف مرکز قرار دادن قنداق او در قاب - او را انسانی می کند و بازیکن را تشویق می کند که حتی بیشتر از حد کمی با او ارتباط برقرار کند.

این انیمیشن های تهاجمی در عرض چند ثانیه پخش می شوند ، اما در بازی های مبارزه ای ، شخصیت و شخصیت سازی هر مبارز زمان کمی دارد که این صحنه های کوتاه و نمایش های ویژه حرکتی بسیار طولانی منجر به تأثیرگذاری در نمایش شخصیت ها می شوند. با تمرکز بیشتر دوربین روی بقیه وضعیت های ایستادن R. Mika - چشمک زدن ، تکان دادن انگشتانش و دیگر رفتارهای خنده دار او - ما ترغیب می شویم که او را به عنوان یک قهرمان مسخره اما دوست داشتنی ببینیم ، در مقابل یک شی جنسی برای هوس و تمسخر می خواهم بخندم با R. میکا ، نه در او!

من همچنین استدلال می کنم که این تغییرات باعث جذابیت R. Mika نمی شود. اگر چیزی باشد ، آنها او را می سازند بیشتر جذاب به عنوان یک مبارز که یک شخصیت است ، نه فقط یک قنداق پرنده. مطمئناً ته ته پرواز خنده دار است و حرکت R. Mika’s Flying Peach جالب است به معنای واقعی کلمه یک قنداق پرنده ، و بسیار سرگرم کننده است (این شباهت زیادی به حرکت داغ پرنسس هلو دارد Super Smash ) اما فوکوس کردن دوربین روی لب به لب R. Mika به همین دلیل لزوماً به شخصه لطفی نمی کند. او یک خط خوب می گیرد ، صداپیشگی خوبی دارد و حرکت های جالبی دارد. از نظر مکان دوربین باید کارهای زیادی انجام شود. او چیزی فراتر از یک باسن است و فقط به یک شوخی کاهش می دهد که یک فرصت از دست رفته برای من است.

مهمتر از این ، هرچند - و این همین است چیزی که من اولین بار که این تغییرات ظاهر شد ، با جزئیات بیشتری آن را یادداشت کردم - بازیکنان جدید بیشتر از یک بازیکن هاردکور مثل من ، تغییراتی از این قبیل را مشاهده خواهند کرد. من مدت طولانی است که بازی های مبارزه ای انجام می دهم و حساسیت نسبت به نحوه برخورد آنها با طرفداران غیر FG حساس نیست. من به سختی حتی دیگر می توانم متوجه شوم وقتی که یک دوربین در حین صحنه مبارزات آغازین به آرامی از پاهای عقب یک شخصیت زن می خزد. اما بازیکنان جدید انجام دادن توجه داشته باشید ، و در بسیاری از موارد ، می تواند افراد را از انجام این بازیها منصرف کند. این شرمساری بزرگی است ، زیرا برای تغییر این زوایای دوربین کار زیادی لازم نیست.

من فکر نمی کنم خیلی خوب باشد که دوربین با شخصیت های زن مثل یک مجموعه از قطعات عینیت یافته در مقایسه با یک مبارز کاملا تحقق یافته رفتار می کند. من قبلاً در مورد این موضوع به جزئیات زیادی پرداختم ارائه R. Mika ، Cammy ، و کارین در مقایسه با شخصیت های مرد مثل ریو که حتی در اکثر لباس های ضد پوست خود از همان زاویه دوربین استفاده نکنید. در حقیقت ، من کاملاً مطمئنم که تنها کسی هستم که در مورد Street Fighter V زاویه دوربین در اینجا نمی خواهم خودم را چاپلوس کنم ، اما فکر می کنم سایه کمتری وجود دارد که احتمالاً بازخورد من بخشی از دلیل تغییر این زوایای دوربین بوده است - اگرچه شک دارم که به طور قطعی می دانم.

با توجه به این موضوع ، می خواهم احساسی را که در بخشهای مختلف نظرات و انجمنها و رسانه های اجتماعی طرفداران دیگر بازیهای مبارز درباره این بازخورد مشاهده کرده ام ، برطرف کنم. من مدام می بینم که مردم می گویند بازخورد باید از بازیکنانی باشد که به آنها اهمیتی نمی دهند مبارز خیابانی و چه کسی بازی را بدون در نظر گرفتن خرید نخواهد کرد - این فقط SJW ها هستند که به خاطر شکایت شکایت می کنند ، هیچ گونه سهام شخصی در بازی ندارند و غیره. بنابراین ، بگذارید فقط تکرار کنم: من قبلاً داده ام Street Fighter V پول من. من این بازی را از دیرباز پیش سفارش داده ام تا بتوانم نسخه های بتا و بازی را در اسرع وقت انجام دهم. آنها در حال حاضر 60 دلار من دارند. من قبلاً چندین مورد خریداری کرده ام مبارز خیابانی در طول زندگی من بازی های مختلفی را روی سیستم عامل های مختلف انجام داده ام ، بنابراین مدت هاست که پول من را دریافت می کنند.

با این اوصاف ، من سهم شخصی در جلب نظر افراد بیشتری دارم Street Fighter V چون من در متقاعد کردن دوستانم - مخصوصاً دوستان زنم - برای بازی کردن با من مشکل زیادی دارم! آنها آن را ترسناک می دانند ، و همچنین آن را چیزی می دانند که ذاتاً برای آنها مناسب نیست - و آن زوایای عینی سازی دوربین شکایتی است که من بارها و بارها می شنوم. مردم تعجب می کنند که چرا هیچ زنی در جامعه بازی های مبارزه وجود ندارد و آنها مانند یک رمز و راز بزرگ یا چیز دیگری رفتار می کنند. فقط شکستن آن مشکل نیست.

به عنوان کسی که قبلاً شخصاً سرمایه گذاری کرده است و این بازی را برای بیشتر مردم در دسترس قرار می دهد ، بله ، من می خواهم تغییرات کوچکی مانند زوایای دوربین را ببینم (که به نظر من ، همیشه یک مشکل بزرگتر از لباس ها بوده است ، اگرچه من دوست دارم روزی کامی یک شلوار بپوشد). هیچکدام از اینها به این معنی نیست که من فکر می کنم سکسی بودن شخصیت ها بد است. بین جنسیت و عینیت تفاوت وجود دارد. چه بیشتر ، اصول مبارز خیابانی قرار نیست تغییر کنند - خوب ، منظورم این است که مکانیک ها تغییر خواهند کرد ، و من خوشحالم که در این بحث و مشاجره شرکت کردم که در مورد آنها چطور V-trigers ایجاد شده و این واقعیت که زنجیره حمله نور به همان روش کار کنید و [لیست ادامه دارد]. اما روح اساسی بازی قرار نیست تغییر کند ، همان چیزی است که اونو در پاسخ مصاحبه خود گفت.

فهمیدم که انسانی کردن مبارزان زن - برخلاف برخورد با آنها به عنوان کارهای بدیع سکسی - باید احساس تغییر بزرگی و وحشتناک در بازیکنانی شود که عادت دارند زنان را جدی نگیرند. اما در هسته اصلی خود ، این بازی ها کاملاً رادیکال هستند ، زیرا در یک جهان جادویی وجود دارد که در آن مردان و زنان از پس زمینه های سیاره به طور مساوی در میدان جنگ می جنگند ، هر یک با تکنیک های خاص خود ، هر یک به همان اندازه قادر به دستیابی به این مهارت های متنوع هستند جدول ، هر یک از شانس برابر برای برنده شدن ، هر یک به سبک خود. متأسفانه این مفهوم رادیکال با این واقعیت تضعیف می شود که شخصیت های زن مانند مردم رفتار نمی کنند ، و چیزی به اندازه زاویه دوربین می تواند بخشی از عواملی باشد که این درک را تغییر می دهد. بدیهی است که زوایای دوربین تغییر چندانی ندارند ، زیرا حتی اگر فقط یک یا دو ثانیه طول بکشد ، تغییرات بلافاصله مورد توجه قرار گرفت و هیاهوی بزرگی ایجاد کرد. مثلا، تقریباً تمام نظرات در مورد مصاحبه Ono’s Gamespot برخلاف بقیه مصاحبه ، در مورد زوایای دوربین هستند!

من انتظار دارم بازیکنان همچنان به ستون ذکر Ono در توییتر خود بمب f بفرستند ، و من انتظار دارم افرادی که در واقع مقاله های من را نمی خوانند همچنان من را به خاطر خراب کردن بازی ای که فکر می کنند برایم مهم نیست سرزنش کنند. در عین حال ، من هر روز به بازی Street Fighter ادامه خواهم داد و از آن لذت خواهم برد ، و شمارش روزها را ادامه خواهم داد تا Street Fighter V انتشار رسمی من از حرکات R. Mika هیجان زده هستم ، من در حال افزایش سرعت Cammy و Chun-Li ام بوده ام و نمی توانم منتظر ماه فوریه باشم.

من همچنین امیدوارم که شاید من حتی دو نفر از شما را راضی کرده ام که این بازی را بررسی کنید - این بار حالت داستانی وجود دارد ، که نمونه دیگری از چگونگی Street Fighter V امیدوار است که این شخصیت ها را برای مخاطبان کاملاً جدیدی دوباره معرفی کند و داستان های آنها را دوباره بازگو کند. آنها مدتهاست که در یک بازی Street Fighter حالت داستانی ندارند و دیدن روایتی که ساخته اند جالب خواهد بود. بر اساس آنچه تاکنون به ما نشان داده اند ، کاملاً روان می شوم ببینم به کجا می رسد.

(از طريق گلدان بازی ، تصویر از طریق یوتیوب )

—لطفاً سیاست کلی نظرات مری سو را یادداشت کنید. -

استیون اوگ برو لعنت به خودت

آیا شما The Mary Sue را دنبال می کنید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟