این ویدئو می پرسد - چگونه فیلم های انیمیشن از افسانه های محافظه کار به تمثیل های لیبرال منتقل شدند؟

Sage Hyden اخیراً کاوش در داستان سرایی انیمیشن را در این مکان منتشر کرده است فقط کانال یوتیوب را بنویسید . در ویدئو ، هایدن استدلال می کند که روند داستان پردازی در فیلم های انیمیشن کودکان دچار یک تغییر اساسی شده است - تغییری که نه تنها از پیشرفت جامعه ، بلکه از طریق تغییر در خود رسانه نیز تأثیر پذیرفته است.

به گفته هایدن ، فیلم های اصلی دیزنی از رنگ های روشن ، موسیقیایی و اقتباسی از قصه های عمومی برخوردار هستند ... آنها همچنین داستان هایی هستند که بسیار محافظه کارانه هستند - و منظور من این نیست که به روشی 'خوب' یا 'بد' ، فقط این فیلم ها به این ایده معتقدند که همه چیز باید به همان شکلی که هست بمانند. داستانها معمولاً با ترمیم سفارش قبلی به پایان می رسند. به طور معمول ، حتی عکسی نیز وجود دارد که تنظیمات را به صحنه ای که در صحنه اول به نظر می رسد برگرداند ، زیرا تغییر بد است.

از طرف دیگر ، بیشتر فیلم های انیمیشن سه بعدی رویکرد دیگری دارند. هایدن می گوید وقتی انیمیشن سه بعدی وارد شد ، نسل جدیدی از داستان نویسان این فرمول را تکان دادند. آنها دیگر از قصه های محافظه کارانه دست کشیدند و تمثیل های لیبرال شدند ... پیام این فیلم ها در خانه اغلب این است که جامعه می توان تغییر می کند ، و اینکه یک فرد می تواند محرک آن تغییر باشد. این فیلم ها همانطور که مربوط به افراد است ، مربوط به تمدن ها نیز هستند.

هایدن اذعان می کند که بیشتر این تغییرات به طور کلی بازتاب جامعه است و این فیلم های جدیدتر متناسب با فضای سیاسی ای است که در آن به دنیا آمده اند. با این حال ، او همچنین استدلال می کند که یکی از عوامل کم ارزش ، تغییر متوسط ​​خود است.

از آنجا ، هایدن به این موضوع می پردازد كه چگونه مکانیك های انیمیشن سه بعدی ، مانند مدل سازی ، تا حدی مسئول تغییر در داستان سرایی هستند. من شخصاً فکر می کنم که این ممکن است یک استدلال علت و معلولی خیلی قوی باشد ، اما قطعاً باعث شد من به راهی که رسانه می تواند روایت را تحت تأثیر قرار دهد فکر کنم. این حقیقت که انیمیشن رایانه ای باعث شده انیماتورها بتوانند داستان ها را درمورد کل جوامع ، به جای افراد ، آسان تر کنند ، حقیقت زیادی دارد و این مرا کنجکاو می کند که در مورد روش های جدیدی که روند تولید جدید می تواند بر داستان هایی که هیجان انگیزترین داستان از گفتن آنها است ، تأثیر بگذارد. .

هرچند همه شما چه فکر می کنید؟ آیا این تغییری است که ما می توانیم در طول داستان پردازی همه سنین خود ، بدون توجه به رسانه ، ببینیم؟ یا آیا تغییر به طور چشمگیری به انیمیشن رسیده است؟

(از طريق io9 ؛ تصویر برجسته از طریق تصویر کوچک YouTube)

پایان بازی یک وقفه خواهد داشت