دوازده سال بعد ، نینتندو معبد آزار دهنده آب را در 3DS Zelda برطرف می کند

اصل اصلی طراحی خوب بازی 'آن را خسته کننده نکن' است و بر اساس این امتیاز ، Water Temple از سال 1998 افسانه زلدا: اوکارینای زمان موفق نبود. سال گذشته ، اوکارینا کارگردان ایجی آونوما شخصاً از گیمرها در همه جا عذرخواهی کرد برای سطح ، که بازیکن را ملزم به پوشیدن و خاموش کردن چکمه های سنگین می کرد ، تعداد بارها و بارها بی پایان برای بالا بردن و پایین آمدن سطح آب و چرخاندن تعداد زیادی سوئیچ. متأسفم که پوشیدن و برداشتن چکمه های سنگین برای شما آسان نبود ، زیرا در تمام مدت مجبور بودید از موجودی کالا بازدید کنید. من از این بابت خیلی متاسفم او در مصاحبه ای در سال 2009 گفت ، من باید خیلی راحت تر بتوانم به چکمه های سنگین بپردازم.

اکنون ، نینتندو در حال اصلاح تاریخ است: در طی یک میزگرد در E3 ، Aonuma گفت که او از طراحی معبد آب احساس شرمساری می کند و قول داد که آن را در بازسازی 3DS بهتر کند زلدا: اوکارینای زمان.

آونوما :

همه شما آب معبد بازی کرده اید؟ boy چند نفر فکر کردند ، پسر که واقعا سخت بود؟ من ده سال گذشته با آن زندگی کردم.

اما با نینتندو 3DS صفحه لمسی داریم. یکی از مواردی که به نظر من هنگام بازی در معبد آب برای شما مشکل ساز یا شاید دردسرساز بود این واقعیت بود که شما مجبور بودید چکمه های آهنی را در بیاورید ، دوباره آنها را بپوشید ، آنها را در بیاورید ، دوباره آنها را بپوشید. کنترل برای انجام آن بسیار سخت بود. کاری که دوست دارم انجام دهم این است که با اجرای صفحه لمسی به گونه ای شرم آور که باید در آن استراحت کنم ، به کار بردن و پوشیدن آن چکمه های آهنی بسیار طبیعی و روان و آسان می شود.

برخی از آنها نینتندو را در E3 به دلیل پایبندی به سری بازی های آزمایش شده و واقعی به جای راه اندازی هر چیز جدید ، دستپاچه کرده اند ، اما توجه به جزئیاتی که آنها به آن عناوین قدیمی می چسبند نشان می دهد که آنها کارهایی بیش از فقط دوشیدن یک گاو پول نقد انجام داده اند. همچنین: میکی حماسی .

( ویدیو گیمر از طريق فرار )