ما باید در مورد Brilliance of Telltale Games ’Catwoman صحبت کنیم

nico-title-picture

Batman: The Telltale Series در حال حاضر تا اپیزود چهارم و پیش از آخرین خود ادامه دارد و خود را به عنوان برداشتی بی نظیر از جهان بتمن تثبیت کرده است. خواه بازنویسی تاریخ خانوادگی وین باشد ، یا تعریف جدیدی از روابط کلاسیک را ارائه دهد ، یا یک طراحی مجدد مدرن را که بسیار مورد نیاز است به یک شرور بدنام بدل کند ، Telltale با ارائه نگاهی کاملاً شخصی به ساکنان گاتهام ، جان تازه ای به این حق رای می دهد.

اما یک شخصیت ، بیش از هر شخصیت دیگری ، از تخیل دوباره Telltale - بچه گربه اصلی با شلاق بهره گرفته است: گربه زن.

فقط بر اساس قسمت اول ، شما بخاطر اینکه فکر می کنید تلطیل در مورد سلینا کایل چیزی غیر انقلابی داشت ، بخشیده می شود. هیچ تغییر بصری رادیکالی مانند تفسیر تلتا از Oswald Cobblepot یا شخصیت پردازی ظریف مانند تصویر آنها از داستان مبدا هاروی دنت وجود ندارد. در عوض ، او ظاهراً در تمام صفات و ویژگی های کلیشه ای زندگی می کند که از زمان خلق شخصیت ، شخصیت را آزار داده است. او با لباس چرمی ، با آن لباس کت و شلوار کت و شلوار ، چکمه های ورزشی غیر عملی با پاشنه گوه ، و با نوسان لگن چنان اغراق آمیز راه می رود که به نظر می رسد کاملا غیرانسانی است. سلینا یک شی جنسی است - درست مثل همیشه.

گاوچران بی باپ پیروت جدید

گفتگوی او در آن قسمت اول خیلی بهتر نیست - و این به این معنی نیست که نوشتن ضعیف است ، فقط به خصوص مبتکرانه نیست. اکثر خطوط شامل نوعی جناس حیوانات است و نیمی از گزینه های گفتگو احساس می کنید که سنجاق هایی را برای او تنظیم می کنید تا او را با یک خط کش واضح از بین ببرد. هنوز هم ، لورا بیلی آن تصفیه اغوا کننده را کاملاً ضبط می کند و شیمی واقعی او با تروی بیکر خصوصیات متداول را بالا می برد و باعث می شود بازیکن در پرورش روابطشان سرمایه گذاری کند.

متأسفانه ، صحنه مبارزه بتمن / گربه زن در قسمت اول با ناراحتی نفس گیر شخصیت در حالی که بازیکن بی رحمانه به او حمله می کند و او را در زیر آنها قرار می دهد ، مرز ناخوشایندی را به خود می گیرد و مرز بین رئالیسم تند و خشونت جنسی است. و در حالی که او به عنوان یک دشمن شایسته در طول مبارزه خود دیده می شود ، در نهایت این بازی نشان می دهد که تنها راهی که می تواند بتمن را شکست دهد مداخله دیگران است.

اما این بدان معنا نیست که سلینا ناتوان است. حتی در قسمت افتتاحیه با ظرافت کمتر ، این بازی قدرت شخصیت را نسبت به بروس روشن می کند. او از بیش از یک راه ، اثر خود را بر او می گذارد. مهم نیست که نحوه برخورد با Catwoman را انتخاب کنید ، به نظر می رسد بروس تعامل آنها را جلب کرده و در لحظات بازتابنده تر بازی ، او بی صدا دست خود را به خراش عمیقی که روی صورتش باقی مانده برمی دارد. این یک یادآوری برای آسیب دیدگی تحمیل شده برای زمان ملاقات اجتناب ناپذیر بدون ماسک آنها است ، اما همچنین به احساسات رو به رشد بروس نسبت به او اشاره دارد - کنجکاوی تزلزل ناپذیری - که توسط خطوط تحریک آمیز تأکید شده است ، کاش من می دانستم بیشتر در مورد او.

البته ، او آرزوی خود را پیدا می کند ، و بروس وین و سلینا کایل رو در رو ملاقات می کنند ، جراحات مطابق آنها هیچ تردیدی در درهم تنیدگی تغییر منافع آنها باقی نمی گذارد. این بازی درست به تعقیب می افتد و به هوش بازیکن توهین نمی کند. از لحظه چشم دوختن به یکدیگر ، درک متقابل وجود دارد که هر دو از آنها ماسک زده شده است. و این جایی است که شخصیت قدرت خود را به دست می آورد: نه به عنوان زن گربه ای ، بلکه به عنوان سلینا. علیرغم اینکه آنها راز یکدیگر را می دانند ، آنها از یکسانی برخوردار نیستند و رابطه آشکار سلینا با هاروی دنت فقط این پویایی را تشدید می کند. سلینا این را می داند ، و از آن به نفع خود استفاده می کند ، و در حالی که بروس را به یک پسر کارگزار خود تبدیل می کند ، در حالی که احساسات خود را مانند یک گربه با یک توپ کاموا در اطرافش می کوبد (سلام ، من هم می توانم جناس حیوانات انجام دهم).

این پویایی تا قسمت دوم دنبال می شود و بار دیگر دیده می شود که شخصیت به عنوان سلینا بیش از نقش گربه زن قدرت بیشتری دارد. این اوج درگیری است که نقطه مقابل صحنه اپیزود اول است ، که سلینا و بروس بدون ماسک را می بیند که در یک جدال وحشیانه با یکدیگر متحد می شوند. در مقابل مبارزه اول ، آنها برابر هستند و هیچ جنسیتی بدون هیچ شخصیت خاصی وجود ندارد. و با این حال ، یک صمیمیت برای مبارزه وجود دارد ؛ چیزی که به طرز عجیبی در مورد کامل کردن آن دستورات دقیق QTE رضایت بخش باشد و حملات دسته کوچک موسیقی جاز در مدرسه قدیمی که حرکات پایان دهنده ویرانگری را شامل می شود و هر دو شخصیت با هم کار می کنند را برآورده می کند. بازی کاری هوشمندانه انجام می دهد: به جای کلمات ، با مشت مشت ایجاد می کند.

nico-bar-fight-picture

و این دقیقاً همان روابط است که برای ورود به صحنه بعدی لازم است ، جایی که بازی اولین فرصت ما را در عاشقانه کردن سلینا به ما ارائه می دهد. به دنبال جنبش مثبت صحنه مبارزه ، بوسه احتمالی به نظر می رسد گسترش طبیعی صمیمیت است که تازه برقرار شده است. گرفتار شدن در لحظه دشوار است ، به خصوص اگر با مهارت غیر منتظره Telltale برای ایجاد حتی تاریک ترین مکان ها به نظر نوعی رویای نورآمیز با رنگ نئون باشد.

متأسفانه ، برای ساختن کافی نبود من بروس اولین حرکت را انجام داد (به تقصیر خود تیلتال ، من به وضوح یک شخص بی عاطفه هستم) ، اما حتی اگر چنین می کردم ، نتیجه همان بود. در این قسمت حداقل بوسه BatCat وجود نخواهد داشت. من تصمیم بازی را برای چشم پوشی از بوسه تحسین کردم ، به هر حال ، به یکی از شخصیتهای جنسی در تمام زمان های آژانس برای رد کردن بازیکن ، یک چیز کاملاً مثبت احساس می شد. با این حال ، من ناامید شدم که دیدم دلایل این امتناع در برخی از تروپهای بسیار شنیع وجود دارد. سلینا بروس را رد نکرد زیرا به او علاقه ای نداشت یا هنوز احساساتش را می فهمید ، او را رد کرد زیرا او خوب است و او بد است. این یک لوله فراگیر و مخرب است ، و گروهی چیزی جز سلاح های فساد در زنان نمی بیند ، فقط در آنجا برای خجالت زدن به طبیعت خوب مرد (فکر کنید آدم و حوا). صادقانه بگویم ، من انتظار بیشتری از Telltale داشتم ، خصوصاً وقتی که آنها قبلاً تعبیرهای کاملاً شگفت آور اصلی و پیچیده ای از سایر شخصیت های بتمن ارائه می دادند.

است didi conn در گریس زنده است

به همین دلیل بود که من پس از بازی در قسمت سه خیلی تعجب کردم (و هیجان زده شدم).

اپیزود سه همه چیز مربوط به براندازی است و هرگز بیشتر از صحنه های نمایش گربه زن. اگر دو قسمت اول برای تنظیم انتظارات مخاطبان ساخته شده باشد ، قسمت سوم همه چیز را به عقب برمی گرداند. بدون شک بهترین اپیزود سریال تاکنون بوده و در برابر حتی قوی ترین اپیزودهای عناوین دیگر Telltale نیز ایستاده است. قدم زدن ، توسعه شخصیت و گفتگوی آن همه خارق العاده است و شامل یکی از صحنه های پایانی کاملاً تعجب برانگیز و جذاب هر بازی Telltale است. این فیلم همچنین برای اولین بار برای Telltale مشخص شد ، یعنی اولین صحنه جنسی تعاملی آنها و اولین قسمت آنها که زنان در نقش طراح اصلی (امیلی گاریسون) و نویسنده اصلی (نیکول مارتینز) بازی می کنند.

از لحظه ورود Catwoman به صحنه اصلی مبارزه و اشاره غیرعادی به کفش های خود ، بلافاصله مشخص می شود که این نوع جدال ما نخواهد بود. در صورت انتخاب قهرمانانه ، گربه زن نه تنها شما را به لعنت دعوت می کند ، بلکه می تواند بدون هیچ زحمتی از چنگ شرور فرار کند. متأسفانه ، در مورد بتمن نمی توان همین حرف را زد ، و بروس بیچاره سرانجام الاغش را به او تحویل می دهد ، مهم نیست که بازیکن چقدر به این درخواست های QTE تسلط دارد. در یک وارونگی از قسمت اول جنگ خفاش علیه گربه ، Catwoman با جهش به کنار بتمن ، موفق شد او را از سقوط خطرناک نجات دهد. پس از آن ، سلینا در حالی که او را به ایمنی منتقل می کرد ، حتی چشم خود را به یکی از اقدامات عجیب و غریب قهرمانانه بروس می چرخاند.

این بازی متعاقباً تمام مفاهیم قبلی مربوط به گروه زن فاسد را با استفاده از آن برای توسعه بیشتر شخصیت سلینا و رابطه او با بروس برانداز می کند. قسمت سوم زمانی را برای کاوش در سایه های خاکستری که Catwoman زندگی می کند زمان می برد. او شروع به درک این نکته می کند که ممکن است آنقدرها که فکر می کرد بد نباشد و بروس هم چندان خوب نباشد. تنها پس از آگاهی از درک او است که احساس نزدیکی به بروس را آغاز می کند. در حقیقت ، به نظر می رسد که او نه تنها به این دلیل که سعی دارد همان نوع بلندی را که در سرقت خود جستجو می کند ، بدرقه کند ، بلکه به این دلیل است که بروس خلا em ناشی از تعقیب آن بالا و زندگی دوگانه را درک می کند.

این البته (به طور بالقوه) به صحنه جنسی تعاملی فوق الذکر منجر می شود ، که روی کاغذ تمام ویژگی های برجسته فاجعه را دارد. این می توانست یک حرکت مخاطره آمیز برای تل تیل باشد هر زمان که آنها گلوله را گاز می گرفتند ، اما بدون شک معرفی گزینه از طریق یکی از شخصیت های بیش از حد جنسی که تاکنون ایجاد شده است ، بازی با آتش بود.

با این حال کار می کند - و عملکرد خوبی دارد. از طریق اقدامات با دقت کنترل شده ، گزینه های گفتگو و زوایای دوربین ، این صحنه می تواند به نوعی مرز بین جنسیت و برافروختگی را کاهش دهد ، بدون شک به دلیل این واقعیت است که ما گوشت بروس را بیش از هر زمان دیگری از Selina مشاهده می کنیم. و در حالی که به نظر می رسد بازیکن کنترل را در دست دارد ، در نهایت بازی تصمیم می گیرد که همه چیز بیش از حد فضول شود ، و وقتی این دو با هم در رختخواب قرار می گیرند با سلیقه کمرنگ می شود. در هیچ مرحله ای بازی احساس بهره برداری نمی کند. به همین ترتیب ، پیامدهای صحنه نیز به خوبی مدیریت می شود و در نهایت یک تصویر واقعی از صبح بعد ارائه می شود. بسته به انتخاب های قبلی بازیکن ، سلینا ممکن است برای بروس روشن کند که او فقط او را به عنوان جایگاه یک شب نگاه می کند. اما حتی در صحنه هایی که این دو نزدیکتر هستند ، هیچ رابطه قندی وجود ندارد: آنها فقط دو بزرگسال موافق هستند که رابطه جنسی برقرار کرده اند - آه ، و در یخچال شیرینی پز وجود دارد.

ناخوشایند ذاتی من نیز منجر به کشف آنچه گاریسون از آن به عنوان غرورآفرین ترین لحظه طراحی خود می داند ، شد و این سخنان خود تلتا را بر هم زد که سکوت گزینه معتبری است با اطمینان از اینکه بازی در صحنه جنس پیش نمی رود تا زمانی که رضایت آگاهانه توسط بازیکن. این لحظه ای است که به طور بالقوه آسان است (به خصوص اگر یک حمل و نقل BatCat مشتاق باشید) ، اما در اولین بازی من در هنگام یخ زدن پس از تلاش سلینا برای بوسیدن بروس بعد از برداشت اشتباه از یکی از نظرات من ، تعجب آور و لذت بخش بود. وقتی دلم را از دست دادم (هنوز سعی می کردم بدون آسیب رساندن به رابطه بهترین راه برای فروپاشی او را تعیین کنم) ، به جای ادامه کار ، سلینا متوقف شد و گفت که باید بداند بروس این را می خواهد. سپس گزینه ای بله یا خیر به من ارائه شد. تایمر شمارش معکوس وجود نداشت - در عوض ، تنها راه برای ادامه کار انتخاب یکی از گزینه ها بود.

به عنوان یک فرد معطر / غیرجنسی که به طور معمول شخصیت های بازی را به همان شکل بازی می کند (و متاسفانه در زندگی واقعی در آن موقعیت بوده است ) ، دیدن آن بسیار شاداب کننده بود. به طور مشابه ، واکنش سلینا در مورد رد شدن من با درخشش بسیار خوبی انجام شد و به جای مجازات بازیکن یا ایجاد اوضاع ناجور ، صحنه ای بصیرت آمیز و کاملاً مکتوب به من ارائه شد که واقع گرایانه دوستی سلینا و بروس را تقویت می کرد. در حقیقت ، یکی از چیزهای شگفت انگیز در مورد بازپخش صحنه این واقعیت است که پنج نتیجه بالقوه مختلف وجود دارد ، از جمله نتیجه ای که سلینا هرگز در وهله اول به بروس نمی رسد. اما مهم نیست که محتوا ، همه این صحنه ها برای ایجاد تصویری کاملا متفاوت از گربه بانویی که فکر می کردیم می شناسیم ، هستند و نه تنها از طریق گفتگو بلکه از طریق تنظیمات نیز به شخصیت عمق و ظرافت می بخشند.

در حالی که یک دیدگاه بدبینانه تر این است که تنها دلیلی که ما آپارتمان سلینا را در وهله اول می بینیم این است که مکانی برای بازیکن به طور بالقوه برای رابطه جنسی با او فراهم کنیم ، حتی اگر این مورد باشد ، نمی توان توجه دقیق به جزئیات را در این مورد انکار کرد. ساختن دنیای او من حتی تا آنجا پیش می روم که بگویم از تمام مکان های بازی ، آپارتمان Selina دارای م mostثرترین استفاده از قصه گویی محیطی است. از آنجا که برخلاف Wayne Manor ، Batcave یا مکان های ثانویه ای که به ما فرصت کشف می دهند ، آپارتمان Selina بدون مصنوعات ارائه می شود و عمیقا شخصی است. این شخصیت را زمینه سازی می کند و باعث می شود احساس واقعی کند ، بیشتر از کل دو قسمت قبلی در مورد او آشکار می شود.

اینکه شما می توانید آن را به همان روشی که صحنه های جرم قابل حل بازی چیزهای زیادی در مورد اهمیت آپارتمان می گوید ، کاوش کنید ، همانطور که متقابل متقابل (و اغلب سرگرم کننده) بروس هنگام تعامل با اشیا different مختلف انجام می شود. ما همان احساسی را داریم که بروس در مورد سلینا احساس می کند به همان اندازه که خود زن. اما بر خلاف صحنه های جنایی که به سرعت مورد بررسی و تجزیه قرار می گیرند ، محیط به قدری صمیمی است که با هر کلیک بر روی یک شی برجسته ، یک نفوذ احساس می شود. خواه روی کاناپه او بخوابید ، تنها باشید ، یا در کنار سلینا در رختخوابش ، احساس ناراحتی هر کشف را نقطه گذاری می کند. این یادگارهای زندگی شخصی او هرگز به معنای دیدن نور روز نبود. و با این حال ، چیزهایی که آنها آشکار می کنند بسیار جذاب هستند ، به طوری که شما نمی توانید کمک کنید اما به جستجو ادامه دهید.

آپارتمان سلینا مکانی کاملاً متضاد و کنار هم قرار گرفته است. در حالی که پوسترهای گروه موسیقی از نوار غواصی محلی با دقت آویزان می شوند ، آثار هنری بی ارزش به طور ناخواسته ای به دیوارهای آجری آشکار بسته می شوند یا در قاب های عکس کج قرار می گیرند. به همین ترتیب ، سنگهای قیمتی و جواهرات با بی احتیاطی از جعبه های قدیمی خارج می شوند (او توانایی غذا خوردن در هر جایی را دارد ، و انتخاب غذاهای چینی ، موسیقی بروس را انتخاب می کند ، اضافه می کند که این حتی مکان خوبی نیست) ، در حالی که آشپزخانه بدون اجاق گاز حاوی غذای گربه بیشتر از غذای انسان است. وسایل خانه نیز متناسب نبوده و خراب است ، احتمالاً هنگام خرید آپارتمان هنگام پرواز از آنجا برداشته می شود ، و با این حال ، مجموعه گسترده کتاب او هم به خوبی نگهداری می شود و هم خوب خوانده می شود ، به نظر می رسد به اندازه کافی مهم است که می تواند او را با هر حرکت دنبال کند. حتی منظره صوتی یکی از درگیری هاست: یک قطعه ساز بی روح که توسط آژیرها و هرج و مرج گاتهام نقطه گذاری شده است.

اما بیش از هر چیز ، آپارتمان احساس واقعی ، زندگی در و امنیت می کند.

این توجه به جزئیات ، صحنه کار را که در آن هاروی ناراضی ناراضی سلینا و بروس را امتحان می کند و از دست خارج می شود ، آگاه می کند. این صحنه با فصاحت بسیاری از نکات جالب در مورد مفهوم وفاداری و استحقاق مرد را مطرح می کند ، اما بیش از هر چیز بینشی ترسناک از واقعیت ترسناک خشونت خانگی ارائه می دهد. آپارتمان سلینا پناهگاه اوست - مکان امن او - و شکستن این احساس امنیت برای او بسیار نگران کننده است. او با سرعت و عملگرایی شروع به برنامه ریزی برای انتقال از آپارتمان می کند و اگرچه می توانید نگرانی های او را کاهش دهید اما این واقعیت را تغییر نمی دهد که او هرگز دوباره در آنجا احساس امنیت نخواهد کرد.

این یک خط فکری است که به قسمت چهارم منتقل می شود و به نظر می رسد باعث ایجاد اختلاف نظر در میان طرفداران بازی شده است ، در حالی که به طور همزمان احساس استحقاق خود افراد نسبت به شخصیت را نشان می دهد. این صحنه بر اساس اینکه شما به او گفتید گاتهام را ترک کند یا او را برای ماندن در وین مانور دعوت کرده اید (یک مکالمه کوتاه پیام کوتاه برای اولی و یک جلسه سریع رو در رو در دومی) ، صحنه به طور متفاوتی بازی می کند ، اما نتیجه همان است: سلینا شهر را ترک می کند. صحنه رو در رو برای من کاملاً ساده بود و خوشحالم که این بازی به من این فرصت را داد تا با روشی دلسوزانه و حمایتگرانه پاسخ دهم. با این حال ، این در مورد همه افراد صدق نمی کرد ، زیرا تعداد زیادی از مردم گزینه ای را انتخاب می کنند که من حتی در طول دوش بازی های خود در کیف های دوش ، تلاش می کنم آن را انتخاب کنم: آنها ترس او را بی اعتبار کردند.

در صحنه ، سلینا به بروس توضیح می دهد که او آنجا را ترک می کند زیرا پس از تلاش هاروی برای زندگی خود ترس دارد. او خطرناک است ، او به بروس گفت ، نمی فهمی؟

واضح است که ، با این انتخاب خاص گفتگو ، بروس چنین نمی کند: خوب ، او پاسخ می دهد ، تسلیم کنندهانه ، فکر نمی کنید فقط کمی بیش از حد دراماتیک باشید؟ هاروی تو را نمی کشد ...

مردم پس از تامبلر کجا رفتند

خوشبختانه ، سلینا بروس (و بازیکن) را برای پاسخ مساله آمیز خود صدا می کند ، و توضیح می دهد که اگر هاروی سعی در کشتن یکی از مشهورترین ساکنان گاتهام (خود آقای وین) داشته باشد که در کشتن شخصی مانند او او می توانست مرا کشته باشد و هیچ کس هیچ وقت نمی داند.

عجله می کنم و اضافه می کنم که به دلیل گنجاندن این گزینه در بازی تنبیه نمی کنم. به هر حال ، یکی از مواردی که بازی های آنها را بسیار لذت بخش می کند ابهام اخلاقی ناشی از ارائه طیف گسترده ای از گزینه های گفتگو است. با این حال ، من واقعاً از این که چند نفر آن پاسخ را انتخاب کرده اند واقعاً متعجب شده ام (همانطور که در بازخوانی گرافیکی پس از اپیزود نشان داده شده است). اما حتی نگاهی گذرا به تالارهای گفتگوی تلویزیونی پس از انتشار این قسمت ، احساس ذاتی حق داشتن را نشان داد. بازیکنان ناامید شده اند که وقت و تلاش زیادی را صرف عاشقانه سلینا کرده اند تا ظاهراً توسط روایت Telltale بی ارزش شود. تصمیم سلینا برای ترک گاتهام نوعی خیانت قلمداد شد و بدون شک با این واقعیت همراه بود که او فقط بروس را رد نمی کرد. او نیز بازیکن را رد می کرد. دلایل او ، هر چقدر هم معتبر باشند ، کاملاً نادیده گرفته شدند.

من برای اولین بار تحت تأثیر مسیری که تلتا شخصیت آن را گرفته بود قرار گرفتم. به راحتی می توان او را در داستان پس از آن گنجاند (آیا می توانید تصور کنید که پایان قسمت چهارم اگر او در وین مانور می ماند چقدر متفاوت بود؟). در عوض ، تلتال از دختر سلینا امتناع ورزید و آژانس را به او داد تا بتواند دور شود. مهم نیست که چقدر به بروس اهمیت می داد ، حفظ شخصیت شخصی خود باید همیشه اولویت اول او باشد. نه تنها برای شخصیت او مفید است ، بلکه ترس او را عاشقانه یا بی اهمیت نمی کند.

اگر این آخرین موردی است که از Catwoman در این بازی می بینیم ، پایان مناسبی برای قوس او است. بر خلاف تفسیر Telltale از دیگر شخصیت های کلاسیک بتمن ، چیزی که Catwoman آنها را بسیار متفاوت کرده بود ، یک طراحی ابتکاری ، یک داستان جدید جذاب و یا یک پیچ و تاب نبوده و باعث ایجاد پویایی طولانی مدت در رابطه شده است. این بود که بیش از هر شخصیت دیگری نشان داده شد که او فراتر از روابطش با بروس وجود دارد.

در یک صحنه تعیین کننده در قسمت چهارم ، هاروی به بتمن می گوید بدون من من وجود نخواهم داشت ، جمله ای که اگر به بروس بگوید به همان اندازه دقیق خواهد بود. در حقیقت ، برای اکثریت قریب به اتفاق بازیگران پشتیبانی - به جز سلینا - می توان همین را گفت. او از دوران کودکی بهترین دوست بروس نبود ، او بودجه کمپین شهرداری او را تأمین نمی کرد ، و وی انتقام ده ساله ای علیه خانواده اش نداشت. او شخصیت خودش بود ، با زندگی غنی خودش. ما آن را در ساختمان جهانی شخصی آپارتمان وی ، در روابط وی با بچه های آرکام و در نهایت توانایی دور شدن از بروس و گاتهام مشاهده کردیم.

از ابتدای بازی مشخص شد که کمان Catwoman / Selina تمام قدرت را در بر دارد. اما ، سرانجام ، قدرتی که او به دست آورد جنسیت وی یا دانستن راز بروس نبود - حتی توانایی واضح او در پا زدن الاغ نبود. در عوض ، نمایندگی او بود. و علی رغم داشتن شک و تردید در مراحل اولیه بازی ، دقیقاً به همین دلیل است که تلتا از Selina Kyle بسیار ستودنی است.

حال چگونه می توانیم یک بازی انفرادی Catwoman بدست آوریم؟

تصاویر از طریق بازی های Telltale

داستان های بیشتری مانند این می خواهید؟ مشترک شوید و از سایت پشتیبانی کنید!

نیکو این را به خاطر می آورد. با خیال راحت او را دنبال کنید توییتر و یا وبلاگ Tumblr .