Words Matter: Horizon Zero Dawn ، انتقاد از بازی ها و تخصیص بومی

Horizon-Zero-Dawn

بازی ویدیویی Horizon Zero Dawn اخیراً مورد انتقاد قرار گرفته است ، نه تنها به دلیل استفاده از فرهنگ بومی در طراحی آن ، بلکه برای استفاده از اصطلاحات بارگذاری شده در متن بازی.

در یک مقاله برای Medium ، دیا لاچینا ، نویسنده و عکاس ، به طور خاص استفاده از چهار کلمه - قبیله ای ، بدوی ، شجاع و وحشی - و پوشش مطبوعاتی بازی را فراخواند. وی نگاشته است که در یک بازبینی به استفاده تاریخی از این کلمات اشاره شده است ، و یا tropes منعکس شده در افق که باعث شد نویسندگان بدون تردید از آنها استفاده کنند.

لاچینا ادامه داد: نویسندگان از 'منحصر به فرد' و 'طراوت بخشیدن' بازی در مورد جنسیت ، سیاست های اجتماعی ، مادرسالاری 'تقریباً از هر جنبه ای از افق ساختمان جهانی با استفاده از اصطلاحاتی که صریحاً و از لحاظ تاریخی اغلب برای بومیان اعمال می شود تا شیوه زندگی ما را تحقیر کند و ما را تحت فشار قرار دهد ، مورد ستایش قرار گرفته است ، در حالی که نادیده گرفتن این ساختمان منحصر به فرد و با طراوت جهان تقریباً به طور کامل از فرهنگ ما برداشته شده است.

من شما را به خواندن تشویق می کنم مقاله کامل . انتقاد تند و منصفانه لاچینا یک درخواست ضروری است که هم مطبوعات سرگرمی و هم طراحان بازی بهتر می توانند کار کنند.

در یک مصاحبه با Waypoint ، Horizon Zero Dawn طراح روایت John Gonzales به نوعی پاسخگوی انتقادات بود. وی در مورد استفاده خاص شجاعانه از بازی ، وی گفت ، تحقیقات ما در مورد آن این بود که اصطلاحی نیست که به نظر توهین آمیز باشد. ما در تلاش بودیم اصطلاحی پیدا کنیم که بتواند توانایی های یک جنگجو و توانایی های یک شکارچی را با هم ترکیب کند. این اصطلاحی بود که [احساس می کردیم] تحقیرآمیز نیست ، زیرا در برخی از اصطلاحات به معنای واقعی فحاشی علیه بومیان آمریکا و سایر گروه ها در طول تاریخ بود. بنابراین ، تصمیم ما بر این اساس بود که اصطلاح 'شجاعانه' 'دکمه داغ' نیست.

گفته شد ، با نوعی فرهنگ اینترنت که در حال حاضر داریم ، نمی توان پیش بینی کرد که چه چیزی ممکن است موجب آزار شود. مطمئناً ما عمداً بی حساس نبودیم و یا به هیچ وجه آزرده خاطر نمی شدیم.

خوشحالم که تیم Gonzales سعی در تحقیق در مورد موضوع برای اطمینان از نمایندگی حساس داشت. اما همانطور که لاچینا در مقاله خود اشاره کرد ، بهتر بود که تیم او به جای اینکه خود را غیر بومی بنامد ، در مورد توهین آمیز بودن این اصطلاح با بومیان واقعی مشورت کند. همانطور که بارها گفته شده است ، افرادی که قربانی نژادپرستی نیستند ، نباید تصمیم بگیرند که نژادپرستانه چیست.

من همچنین آرزو می کنم کاش گونزالس در مقابل عکسبرداری از نوع فرهنگ اینترنت که در حال حاضر داریم مقاومت می کرد ، اما من تصدیق می کنم که او با خبرنگاری صحبت می کرد و بیانیه مطبوعاتی مطلوبی صادر نمی کرد. مطمئناً ، فرهنگ خشم یک چیز است ، اما این شما را از تلاش کمی بیشتر معاف نمی کند ، و این بدان معنا نیست که شما نباید سعی کنید و به حرف منتقدان بومی گوش دهید قبل از بازی شما منتشر می شود نوعی فرهنگ موجود در اینترنت همچنین شامل انتقادات لازم و قابل تأمل است که به ساخت بازی ، کمیک ، فیلم و تلویزیون در رسانه های فراگیرتر کمک می کند که هنر بهتری تولید می کنند.

سرانجام ، اگرچه من از شفافیت فرآیند بازی های چریکی در اینجا قدردانی می کنم ، بهتر است این شرکت به جای اینکه خود را توجیه کند ، برای خسارت وارد شده مالکیت خود را بدست آورد. استدلال خود را توضیح دهید ، خوب. ولی عذر خواهی کردن . بپذیرید که تصویر کاملی از تاریخچه کلمات ندارید ، و دفعه بعد به بهبود روند خود متعهد شوید. متعهد شوید که به دنبال بازخورد بومی و بومی در مورد هر عنوانی در آینده باشید که از تاریخ آنها گرفته شده است. اینگونه باعث می شود که در بازی بعدی خود آسیب نبینید.

از نظر اعتبار ، گونزالس ادعا کرد که Horizon Zero Dawn از بسیاری از منابع گرفته شده است. وی گفت که ما به دنبال الهام از یک گروه خاص نبودیم و شبکه گسترده ای را برای بررسی فرهنگ ها ، فرهنگ های قبیله ای ، در سراسر جهان و همچنین در طول تاریخ ایجاد کردیم. به همین دلیل بسیاری از مردم در مورد نورا مانند وایکینگ ها صحبت می کنند ، یا به همین دلیل عناصر بصری وجود دارد که یادآور تصاویر نگارگری سلتیک است. بنابراین ، الهام از مکان های مختلف گرفته شده است.

این قسمت آخر به اندازه کافی عادلانه است. برخی از شخصیت های بازی انجام دادن شبیه پیکت ها یا وایکینگ ها هستند ، و من فکر می کنم واضح است که این سنت ها بر برخی از شخصیت ها تأثیر گذاشته است. با این حال ، غیرقابل انکار است که جهان و شخصیت ها به همان اندازه از فرهنگ ملل اول و فرهنگ بومی آمریکا گرفته شده اند.

از همه مهمتر ، شجاع به عنوان اصطلاحی برای یک نوع جنگجو قطعاً با سلت ها یا وایکینگ ها ارتباط ندارد. کلمات دارای وزن تاریخی هستند ، و هنگامی که ما آنها را تحمل می کنیم ، باید مراقب باشیم که چه وزنی را دور خود جمع می کنیم. این مورد برای بازیها و منتقدان فرهنگی نیز به همان اندازه صدق می کند. وقتی درباره رسانه های مورد علاقه خود (و نه چندان مورد علاقه) می نویسیم ، باید در مورد آن انتقاد کنیم چگونه ما درباره آنها بحث می کنیم و با چه اصطلاحاتی شاید مهمتر از همه ، ما باید بیشتر به ایده ها و افرادی که حتی فکر نمی کنیم در وهله اول بحث کنیم ، توجه کنیم.

(از طريق چند ضلعی ، متوسط ، و ایستگاه ؛ تصویر از طریق بازی های چریکی و سرگرمی تعاملی سونی)

داستان های بیشتری مانند این می خواهید؟ مشترک شوید و از سایت پشتیبانی کنید!