دیستوپیای خود را انتخاب کنید: Log Horizon یا Sword Art Online را وارد کنید

log-horizon-1

بنابراین کنسول بازی خود را بالا می کشید یا از طریق رایانه وارد می شوید و در قلمرو دیگری حضور خواهید داشت. شاید تنها در آنجا باشید ، و قصد دارید با دشمنان بجنگید یا خودتان معماها را حل کنید. شاید شما در آنجا با دوستان خود باشید - از نظر جسمی در کنار شما روی نیمکت یا تقریباً از طریق جادوی اینترنت در کنار شما هستید - و همه با هم برای پذیرفتن خطر و غلبه بر چالش ها کار می کنند. هر قالب ، هر نوع حالت دلخواه برای پخش ، غوطه ور می شوید. برای پنج دقیقه یا پنج ساعت آینده (یا پنج روز ، بدون قضاوت!) ، افکار و اعمال شما معطوف به یک دنیای مجازی است که توسط دست بشر ساخته شده است.

اما اگر نتوانستی آن دنیا را ترک کنی چه؟ چه اتفاقی می افتد اگر برای شما واقعی باشد ، یا تقریباً به همان اندازه واقعی باشد همانطور که در حال حاضر در آن نشسته اید ، و این را می خوانید؟

و این ، درست در همان جا ، پیش فرض دو سریال بین رسانه ای اخیر و در حال انجام است: هنر شمشیر آنلاین و Log Horizon را وارد کنید . هر دو مبتنی بر این فرض هستند که هزاران بازیکن به طور ناگهانی در یک بازی آنلاین آنلاین گیر افتاده اند ، معروف به MMORPG (بازی نقش آفرینی آنلاین چند نفره) ، و راهی برای بازگشت به خانه ندارند. بدون دمپایی قرمز یاقوتی ، بدون همراه سگ کوچک اپتیکال - هیچ راهی بیش از رنگین کمان. فقط گیر کرده

Sword Art Online (چپ) در مقابل Log Horizon (راست).

Sword Art Online (چپ) در مقابل Log Horizon (راست).

بذر مناظره

ابتدا کمی در مورد این دو سریال برای کسانی که با آنها آشنا نیستند. هنر شمشیر آنلاین (به طور خلاصه SAO) و Log Horizon هرکدام به طرق مختلفی نمایان شده اند: رمان های سبک ، مانگا ، انیمه و بازی های ویدیویی ، بدون ذکر اسباب بازی و سایر لوازم جانبی. SAO سر و صدای زیادی به پا کرد ، و من به یاد دارم که آن را در همه جای اینترنت ، مجلات و کنوانسیون ها دیدم پس از اولین انیمیشن در ایالات متحده در سال 2012. در سال 2013 ، Log Horizon را وارد کنید انیمه به صحنه آمد و وقتی آن را دیدم به یاد می آورم ، هوم ، چرا ما به سریال دیگری در مورد گیر افتادن بازیکنان در MMORPG احتیاج داریم؟

من تنها کسی نیستم که فکر می کردم ، و بنابراین بحث ها آغاز شد: کدام یک بهتر است ، SAO یا Log Horizon؟ به طور مشخص، یکی از آنها باید به طور قطع در بالا آمده ، درست است؟ قطعا نه. در حالی که هواداران به طور واضح از مورد علاقه خود پشتیبانی می کنند ، مفسرانی که من دنبال کرده ام (مانند آنها کریس سندرز و باب سامورایی ) تا حد زیادی اشاره می کند که این یک بحث استدلال است. در حالی که فرضیه اصلی یکسان است ، آنها سریالهای بسیار متفاوتی با موضوعات گیر افتادن در یک بازی ویدیویی بسیار متفاوت هستند.

اگر بخواهیم صحبت کنیم ، SAO و Log Horizon به سختی اولین کسانی هستند که مضامین تاریک زندگی ، هوشیاری و فضای الکترونیکی را کشف می کنند. برای یک سری مشابه از ژاپن ، فقط باید به سری نگاه کرد هک کردن حق رای دادن از اوایل 2000s. هر چند این همه نیست. اگر ما به طور خاص در مورد بازی ها صحبت می کنیم ، در مورد رمان لوئیس کارول در سال 1871 چه می توان گفت از طریق شیشه به دنبال ، که در آن قهرمان داستان به یک بازی شطرنج انتزاعی سرگردان است؟ آن را به فیلم هایی مانند ترون ، ماتریکس ، و زنده ماندن یا رمان هایی مانند کتاب Neal Stephenson’s 1992 سقوط برف ، ویلیام گیبسون متخصص اعصاب ، یا Ready Player One توسط ارنست کلین ، که همه شامل ادغام زندگی و فضای مجازی است.

می دانستم که احتمالاً نمی توانم به همه چیز فکر کنم ، بنابراین از دوستانم در فیس بوک درخواست کردم که نمونه های بیشتری از گرفتار شدن در یک بازی ویدیویی یا فضای مجازی را بخاطر داشته باشم. در آنچه که به یک موضوع مکالمه قابل پیش بینی تبدیل شد ، آنها طیف وسیعی از رسانه ها را که موضوع را لمس می کردند پرتاب کردند. این را بررسی کنید: Philip K. Dick’s ما می توانیم آن را برای شما به صورت عمده به یاد بیاوریم (که فیلم شد فراخوان کل ) فیلم 1983 Videodrome ؛ بدون بازی بدون زندگی توسط یو کامیا ؛ گانتز توسط هیرویا اوکو ؛ مامورو هوسودا جنگ های تابستانی ؛ خرابش کن رالف از دیزنی؛ نگاهی به من موزیک ویدیو توسط a-ha ؛ فیلم 2014 تعالی ؛ چندین قسمت از پیشتازان ستاره ای: نسل بعدی که در آن یک یا دیگر خدمه در holodeck به دام افتاده است. سری 1998 آزمایش های سریال Lain به کارگردانی ریارتار ناکامورا؛ و خیلی خیلی بیشتر

Log Horizon و Sword Art Online به سادگی دو مشارکت (در این حالت رقابتی) در جستجوی مداوم مرزهای مبهم زندگی هستند که بین حوزه های فیزیکی و مجازی ، بین بدن و آگاهی تکان می خورد.

جلد مانگو SAO Aincrad - مطبوعات ین

بازیکنان و مراحل آنها

قبل از اینکه به یک تحلیل بپردازیم ، بیایید زمینه را آماده کنیم ، درست است؟

هنر شمشیر آنلاین در سال 2002 به عنوان نویسنده Reki Kawahara (بدون ارسال) برای جایزه رمان بازی Dengeki شروع به کار کرد. در عوض ، کاوهارا خود رمان را در وب منتشر کرد و به کار بر روی این مجموعه ادامه داد. در سال 2009 ، سرانجام SAO به عنوان یک مجموعه رمان سبک با تصویرگری abec منتشر شد. سری اول ، زیرنویس آینکراد ، بازیگر آس آس MMORPG ، Kirito را به یک بازی جدید واقعیت مجازی به نام Sword Art Online تبدیل می کند که در یک سیاه چال عظیم و چند لایه به نام Aincrad قرار دارد. Kirito و هزاران بازیکن دیگر در روز پرتاب با استفاده از NerveGear ، کلاه ایمنی که روی سر کاربران قرار می گیرد ، وارد بازی می شوند و سیگنال های مغز را به بدن قطع می کنند و آن را به کارهای مجازی به جای اعمال فیزیکی تبدیل می کنند.

متأسفانه برای کیریتو و سایر بازیکنان ، آنها متوجه می شوند که نمی توانند از سیستم خارج شوند. بلافاصله بعد ، همه آنها بلافاصله به یک مکان مرکزی منتقل می شوند که یک شبح بزرگ مرگ مانند خود را به عنوان خالق ظاهرا روان پریش بازی ، Akihiko Kayaba معرفی می کند. Kayaba سپس به طرز وحشتناکی بازیکنان را به جنسیت و ویژگی های واقعی آنها بازمی گرداند و می گوید ، هنگامی که نقاط ضربه شما به صفر کاهش یابد ، آواتار شما برای همیشه پاک می شود ... و NerveGear مغز شما را از بین می برد. [1] یک امید بسیار کوچک امید وجود دارد ، هرچند: برای فرار از آینکراد ، کسی باید رئیس نهایی را در طبقه صدمین سیاه چال شکست دهد. بنابراین ماجراجویی Kirito آغاز می شود. در طول راه ، او بازیکن تازه وارد دوست داشتنی ، با استعداد و خشن Asuna را ملاقات می کند و عاشق او می شود و با هم راه خود را به سمت ارتفاعات سیاه چال باز می کنند.

بعد از آینکراد ، داستان کیریتو در تعدادی دیگر از کمان ها و اسپین آف ها ادامه می یابد که بیشتر در Aincrad فرو می روند و سایر قلمروهای مجازی را کشف می کنند. از این رقص پری ، پیشرو و دختران (رمان های سبک و مانگا) توسط انتشارات ین در آمریکا منتشر شده است. فصل های 1 و 2 انیمه Sword Art Online ، که چندین جلد از رمان سبک را پوشش می دهد ، در بسیاری از سیستم عامل ها موجود است. در آخر ، بازی های SAO را برای سیستم عامل های مختلف Playstation پیدا خواهید کرد. کاملاً امپراتوری است ، ها؟

Log Horizon ، دقیقاً مانند SAO ، به عنوان یک سریال آنلاین نیز شروع شد. نویسنده Mamare Touno این پروژه را در سال 2010 آغاز کرد و رمان سبک ، شامل تصاویر کازوهیرو هارا ، برای اولین بار در سال 2011 در ژاپن منتشر شد. اندکی بعد جلد اول مانگا دنبال شد ، همچنین یک انیمیشن اقتباسی و بازی. کاملاً گسترده نیست ستاره ، اما موفقیت سریال چیزی برای عطسه کردن نیست.

جلد مانگا Log Horizon Vol 1 - مطبوعات ین

Log Horizon از Shiroe ، بازیکن باسابقه MMORPG Elder Tales و جامعه اش در این بازی پیروی می کند. وقتی Elder Tales یک به روزرسانی را منتشر می کند ، Shiroe از طریق رایانه وارد سیستم می شود تا فقط از نظر جسمی خود را در آنجا ببیند - حداقل تا آنجا که می تواند بگوید. شیرو و سایر بازیکنانی که در بازی گیر افتاده اند ، تمام مشخصات شخصیت و موارد و همچنین ظاهر خود را حفظ کرده اند (به عنوان مثال افراد گربه هنوز هم افراد گربه هستند). در تضاد شدید با ستاره ، اگر بازیکنان در دنیای Elder Tales کشته شوند ، آنها به سادگی در نزدیکترین معبد تجسم می یابند. بنابراین ، تمرکز داستان روی خطر مرگ و زندگی نیست ، بلکه زندگی روزمره در دنیایی کاملاً جدید است که اتفاقاً مانند یک بازی ویدیویی عمل می کند.

شیرو تنهاست. او به جای وابستگی به یک صنف ، دوست دارد با یک گروه از دوستان خود به نام مهمانی چای Debauchery مهمانی بگذارد. هر چند این چند سال قبل بود و او از زمانی که زندگی برای تعدادی از اعضای گروه مانع بازی نشده است خیلی بازی نکرده است. گرچه در این وضعیت جدید ، شیرو می فهمد که کسی باید زمام امور جامعه را در دست بگیرد ، زیرا اوضاع خیلی سریع رو به زوال است. پس او چه می کند؟ او صنف خود را به نام Log Horizon تشکیل می دهد و با اصناف دیگر کار می کند تا اساساً همه افراد را برای تشکیل دولتی که آنها میز گرد می نامند دستکاری کند.

با پیشرفت سریال ، اهمیت شخصیت های غیر پخش کننده (NPC) به تدریج افزایش می یابد. بازیکنان - که ماجراجویان را به عنوان یک گروه خوانده می شوند - متوجه می شوند که NPC ها بسیار پیچیده تر از گذشته هستند. در حقیقت ، به نظر می رسد که آنها موجوداتی زنده هستند تا سازه های هوش مصنوعی. آنها پادشاهی ها و اتحادهای خاص خود را دارند و ماجراجویان میز گرد خود را در موقعیت های حساس سیاسی می بینند که ساخت آنها نیست.

هنگامی که نظم برقرار شد ، شیرو شروع به کشف دنیای جدید خود می کند ، سعی می کند بفهمد دقیقاً چه اتفاقی افتاده است که همه آنها را در آنجا به سر می برد. با این حال ، برای هر کس دیگری ، رسیدن به خانه تقریباً ثانویه به نظر می رسد که ایجاد شیوه ای از زندگی در دنیای Elder Tales باشد. این به خودی خود نشان می دهد که Log Horizon و Sword Art Online جانوران کاملاً متفاوتی هستند. با اينكه ستاره مدتی را صرف زندگی روزمره در Aincrad می کند ، این بیشتر نشان می دهد که چگونه Kirito و Asuna عاشق می شوند تا به خاطر خود آن. جایی که Log Horizon روی اجتماع تمرکز دارد ، SAO حول سفر تنها Kirito می چرخد ​​- حتی اگر او عاشق Asuna شود ، او سوژه نیست ، بلکه هدف او است.

SAO Progressive 001 Cover ین Pressاحتمالاً Gadfly از رسانه های غیر مفید خلاصه بهترین وقتی او می گوید تفاوت بین این دو سریال مانند تفاوت بین شخص سوم و اول است وقتی شما یک داستان را می خوانید. در واقع ، این دقیقاً مورد است: Log Horizon را وارد کنید در سوم شخص گفته می شود ، و ستاره رمان ها روایت های اول شخص از دیدگاه کیریتو هستند (با برخی از استثناهای دانای سوم شخص سوم). علاوه بر این ، در SAO پیشرفت Kirito مشخص است و شخصیت های دیگر در اطراف او رشد می کنند. در Log Horizon ، به طیف گسترده ای از شخصیت ها ماجراهای جانبی و خطوط توسعه خاص خود داده می شود. این یک تمرکز فردی در مقابل تمرکز جامعه است.

بعداً SAO منتشر شد ، مانند شمشیر هنر آنلاین پیشرو رمان های سبک ، به نظر می رسد تلاشی برای اصلاح این مسئله تا حدودی است. قوس Aincrad SAO ماه ها را همزمان متمرکز می کند تا روی لحظات اصلی تمرکز کند. ترقی خواه دوباره داستان Aincrad را روایت می کند ، اما این کار را با سرعت کمتری انجام می دهد. آسونا وقت بیشتری برای پیشرفت خود می گیرد و انگیزه های شخصیت های دیگر کمی واضح تر نشان داده می شود. در واقع ، در 002 مترقی ، ما حتی با یک NPC ملاقات می کنیم که دقیقاً مانند Kirito انتظار ندارد یک رفتار NPC رفتار کند. همانطور که گفته شد ، داستان هنوز در درجه اول Kirito است و SAO همچنان در تضاد با گرفتار شدن Log Horizon در یک بازی ویدیویی باقی مانده است.

آرمان شهر / دیستوپی

هدف از بازی های ویدیویی و بازی های آنلاین آنلاین چیست؟ بسیاری از چیزها ، مطمئناً ، و چیزهای مختلف برای افراد مختلف. آنها رقابتهای ذکاوت و هماهنگی هستند. آنها فرارها ، حواس پرتی از زندگی روزمره هستند. آنها داستانهای جذاب دارند آنها فضاهای دوستی و اجتماع هستند. آنها سوابق موفقیت هستند و آنها سرگرم کننده هستند.

هانا سامرست ادعا می کند ، با توجه به بازی های ویدئویی ، این تمرکز بر فضای مجازی به عنوان یک قلمرو کاملاً 'دیگر' منجر به وضعیتی شده است که در آن بازی ها اغلب در چارچوب تفکر اتوپیایی یا دیستوپیایی مورد توجه قرار می گیرند. از یک طرف ، ممکن است بازی ها به عنوان فضاهایی دیده شوند که بازیکن می تواند در آن هر کاری باشد ، هر کاری انجام دهد و اگر بازی نکند خدا حداقل با مفهوم خود بازی می کند. از طرف دیگر ، بازی ها مرتباً… یک فعالیت خطرناک و روح تخریب کننده تلقی می شوند [2]

در حالی که بسیاری از بازی ها بازیکنان خود را در موقعیت های dystopian یا post-apocalyptic قرار می دهند ، هنوز عنصری از قدرت و آزادی انتخاب وجود دارد که ، به عقیده من ، یک کشور اتوپیایی است. در طول 100+ ساعت گیم پلی خود در Fallout 3 ، به ثروت ، چندین مکان ثابت برای زندگی و جوامع افرادی که مرا تحسین و تحسین می کردند ، رسیدم. من همچنین به روشی کاملاً رضایت بخش از دشمنانم پیروز شدم. شاید اگر غذا یا خواب پیدا نمی کردم مجازات هایی داشته باشم ، اما در واقع گرسنه نماندم و اگر در این بازی بمیرم چه اهمیتی می دادم؟ اگر این کار را کردم ، من فقط بازی را بارگیری کردم و دوباره امتحان کردم ، مسئله خاصی نیست.

آنچه به این نتیجه می رسد این است که وقتی من بازی های ویدیویی می کنم ، دیگر نگران نیازهای اساسی زندگی نیستم. من در حال حاضر هر آنچه را که لازم داشته ام بدست آورده ام که مطمئنا به نظر من مثل مدینه فاضله است.

در قسمت 1 شمشیر هنر آنلاین ، کیریتو احساس خود را نسبت به SAO قبل از گرفتار شدن در بازی بیان می کند. [Aniplex ، بازیابی شده از Crunchyroll]

که در هنر شمشیر آنلاین قسمت 1 ، کیریتو احساس خود را نسبت به SAO قبل از گرفتار شدن در بازی بیان می کند. [Aniplex ، بازیابی شده از Crunchyroll]

با ورود به سیستم Log Horizon و SAO ، Shiroe و Kirito وارد بازی های خود می شوند و همان مواردی را که من (و بسیاری از بازیکنانی که می شناسم) انجام می دهم. Shiroe عاشق تاکتیک ها و نبردها است و قبلاً در این بازی دوستان زیادی داشت. کیریتو تنهاست اما تقریباً در مورد سطح بندی وسواس زیادی دارد. در تست بتا برای SAO ، او دورتر از هر بازیکن دیگری بود. هر دو انتظار نداشتند که بازی هایشان زندگی آنها را بگیرد.

SAO و Log Horizon هر دو کشف می کنند که چه اتفاقی می افتد که یک مدینه فاضله ناگهان به یک دیستوپی تبدیل شود. به جای قلمروهایی با پتانسیل و قدرت تقریباً نامحدود ، بازیکنان دوباره درگیر نگرانی در مورد واقعیت های زندگی می شوند: غذا خوردن ، خوابیدن ، کنار آمدن با دیگران ، پیدا کردن خوشبختی و (در مورد SAO) مردن نیستند.

در جلد اول کتاب Log Horizon را وارد کنید سری رمان سبک ، تونو می نویسد ، با این حال ، قصه های بزرگترها یک بازی بوده است ، نه یک دنیای واقعی. که در قصه های بزرگترها ، هیچ خوابی و دردی وجود نداشته است. این دنیا یک بازی نبود. 'از روز فاجعه ، [شیرو]' احساس ناخوشایندی داشت که بلافاصله تصور می کرد این جهان بودن قصه های بزرگترها جهان ، او یک اشتباه وحشتناک انجام داده است [3]

در قسمت 6 Log Horizon ، نیانتا (سمت چپ) به شیرو (راست) توضیح می دهد که هیچ زندگی بی نقصی نیست. ادامه می دهد

که در Log Horizon را وارد کنید قسمت 6 ، نیانتا (سمت چپ) به شیرو (راست) توضیح می دهد که هیچ زندگی کامل نیست. وی ادامه می دهد: هر نوع زندگی می تواند اشتباه انجام شود ، بیمار شود یا رنج ببرد. [NHKEnterprise ، بازیابی شده از Crunchyroll]

بنابراین ، آرمان آرمان شهر شکسته می شود: به هر حال زندگی در قلمرو دیجیتال واقعاً فقط زندگی است. هرچند آگاهی انسان آشکار شود ، با همان چیزها مبارزه می کند. در حالی که شیرو در جستجوی پاسخ چرایی زندگی خود است ، کیریتو بدنبال قدرت درونی و عزم خود برای تکمیل یک کار تقریباً غیرممکن است. همانطور که دنیس های غیرمترقبه Aincrad به گروه ها می پیوندند تا شانس زنده ماندن خود را افزایش دهند ، اصناف قصه های بزرگترها برای مبارزه با بی نظمی و آزار و اذیت و بهتر زندگی ماجراجویان با هم کار کنیم. عشق همانند هرجای دیگر ناجور و پرشور است و اعتماد به نفس و قدرت را به همان اندازه دشوار می کند.

در مورد اینکه کدام یک بهتر است ، این سکه شماست که باید بریزید. بالاخره کدام زندگی دیجیتالی را ترجیح می دهید؟

کتاب های کمیک همجنس گرایان که به صورت آنلاین خوانده می شوند
در توالی افتتاحیه قوس SAO Aincrad ، Asuna

در سکانس آغازین قوس SAO Aincrad ، زندگی واقعی Asuna در SAO منعکس می شود. [Aniplex؛ بازیابی شده از Crunchyroll]

————–

رسانه:

  • شمشیر هنر آنلاین: Aincrad ؛ داستان توسط Tamako Nakamura ، هنر توسط Reki Kawahara ، طراحی شخصیت توسط abec؛ ین پرس ، 2014.
  • شمشیر هنر آنلاین: Aincrad 001 ؛ Reki Kawahara ، تصویرگری توسط abec؛ ین پرس ، 2014.
  • شمشیر هنر آنلاین: Aincrad 002 ؛ Reki Kawahara ، تصویرگری توسط abec؛ ین پرس ، 2014.
  • شمشیر هنر آنلاین: رقص پری 001 ؛ داستان اصلی توسط Reki Kawahara ، هنر توسط Tsubasa Haduki ، طراحی شخصیت توسط abec؛ ین پرس ، 2014.
  • هنر شمشیر آنلاین : 001 پیشرو ؛ Reki Kawahara ، تصویرگری توسط abec؛ ین پرس ، 2015.
  • هنر شمشیر آنلاین : 002 مترقی ؛ Reki Kawahara ، تصویرگری توسط abec؛ ین پرس ، 2015.
  • هنر شمشیر آنلاین : 001 پیشرو ؛ داستان اصلی توسط Reki Kawahara ، هنر توسط Kiseki Himura ، طراحی شخصیت توسط abec؛ ین پرس ، 2015.
  • هنر شمشیر آنلاین : 002 مترقی ؛ داستان اصلی توسط Reki Kawahara ، هنر توسط Kiseki Himura ، طراحی شخصیت توسط abec؛ ین پرس ، 2015.
  • هنر شمشیر آنلاین : دختران Ops ؛ داستان اصلی توسط Reki Kawahara ، هنر توسط Kiseki Himura ، طراحی شخصیت توسط abec؛ ین پرس ، 2015.
  • شمشیر هنر آنلاین تصاویر A-1؛ Aniplex آمریکا. فصل 1: 2012؛ فصل 2: ​​2014.
  • جلد 1 افق را وارد کنید Kazuhiro Hara ، داستان اصلی توسط Mamare Touno ، نظارت توسط Shoji Masuda ؛ ین Press ، 2015.
  • جلد 1 افق را وارد کنید : آغاز جهانی دیگر ؛ ماماره تونو ، تصویرگری کازوهیرو هارا ، اصل ؛ ین پرس ، 2015.
  • Log Horizon منتشر شده توسط NHKEnterprise. فصل 1: 2013-2014. فصل 2: ​​2014-2015.

استناد:

[1] صفحه 47. ناکامورا ، تاماکو و کاوهارا ، رکی. شمشیر هنر آنلاین: Aincrad. ین پرس ، گروه کتاب هاچت. مارس ، 2014

[2] صفحه 766. سامرست ، هانا. رئالیسم گامیک: پخش کننده ، ادراک و کنش در بازی های ویدیویی. که در مجموعه مقالات کنفرانس DiGRA 2007 . 2007

[3] صفحه 145. تونو ، ماماره. Log Horizon ، جلد 1: آغاز جهانی دیگر . ین پرس ، گروه کتاب هاچت. آوریل ، 2015

نسخه های مروری از مانگا و رمان های سبک توسط ین پرس تهیه شده است.

آماندا ام ویل نویسنده ، ویراستار و مصرف کننده هرچه بیشتر کمیک است. علاوه بر اداره تجارت خود ، سه رن ، او یک نویسنده ستاد برای زنان درباره طنز می نویسند . درخواست های او را در توییتر دنبال کنید amandamvail .

—لطفاً سیاست کلی نظرات مری سو را یادداشت کنید. -

آیا شما The Mary Sue را دنبال می کنید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟