سرنوشت 2 در حال حاضر با خریدهای درون بازی برخی از طرفداران را خشمگین می کند

دنیای بازی های ویدیویی با دردسرهای فزاینده ای روبرو شده است ، اما ممکن است هیچ یک از بازیکنان مورد اختلاف بیشتر از مدل های جدید تجاری فعال شده توسط اینترنت باشد. با وجود بازیکنانی که قادر به بارگیری محتوای اضافی برای بازی ها هستند ، توسعه دهندگان از تهیه آن با یک قیمت بیشتر خوشحال می شوند. این یک توازن روی حیله و تزویر در متقاعد کردن مصرف کنندگان برای دستیابی به یک معامله عادلانه است - معامله ای که تازه آزاد شده است سرنوشت 2 به نظر می رسد که گلوله شده است.

مسئله در این مورد به موارد سایه زن برمی گردد ، که به بازیکنان در نسخه اصلی اجازه می داد سرنوشت برای تغییر رنگ زره و وسایل آنها متناسب با سلیقه شخصی آنها. این تغییر در کل مجموعه تجهیزات اعمال می شود و می تواند بی نهایت مورد استفاده قرار گیرد ، در حالی که سایه بان ها در آن هستند سرنوشت 2 مواردی یکبار مصرف هستند که برای موارد منفرد اعمال می شوند و امکان شخصی سازی بیشتر را فراهم می کنند. در حالی که سایه بان ها از طریق گیم پلی منظم قابل دستیابی هستند ، آنها با پول واقعی نیز برای خرید در دسترس هستند و ایده سودآوری بازی به دلیل شخصی سازی شخصیت های اصلی ، بعضی از بازیکنان را کنار گذاشته است.

شکایت ها در سراسر تغییر رده بندی بازی ها ظاهر شده است ، با محبوب ترین موضوع تا آنجا پیش می رود که خواستار تحریم خریدهای درون بازی هستید سرنوشت توسعه دهنده Bungie سایه بان ها را به موارد بی نهایت استفاده می کند. دیگران خاطرنشان کردند که ، به طور مقایسه ای ، مسئله سایه زن یک مسئله کوچک در بازی است که به طور کلی لذت بخش است و پیشرفت قابل توجهی در مورد نسخه قبلی خود دارد ، اما این سوال دائماً پر فشار را به ذهن متبادر می کند که یک سازنده بازی به دلیل قیمت خرید خود به بازیکنان بدهکار است. .

بسیاری از بازی ها محتوای قابل بارگیری و / یا موارد درون بازی را که عمدتا از طریق خریدهای واقعی در دسترس است ، ارائه می دهند ، و در موارد مختلف اختلافات زیادی در مورد اینکه آیا این محتوا در طول ساخت یک بازی خاص تکمیل شده است یا خیر و آیا باید برای بازی در نظر گرفته شود ، وجود داشته است. قیمت خرید. در برخی موارد ، کشف شده است که محتوای قابل بارگیری در دیسک خرده فروشی بازی واقع شده است ، اما برای دسترسی بازیکنان به خرید اضافی نیاز است. به نظر می رسد همه چیز آشفته وحشتناکی است ، اما اگر به یک گیمر در دهه 90 بگویید که با یک یا دو دلار اضافی ، آنها می توانند شخصیت های جدید یا سطح دیگری را برای بازی های مورد علاقه خود بخرند ، احتمالاً هیجان زده می شوند و به همین دلیل است چنین مسئله ای سخت برای شکستن.

آی تی است عالی است که بازی ها اکنون می توانند چیزهای جدیدی را به مرور اضافه کنند ، اما ساخت بازیکنان کار ساده ای نیست احساس آنها در حالی که نمی دانند واقعیت های توسعه چیست ، یا هزینه های نگهداری یک بازی آنلاین خاص یا هر عامل تجاری دیگری در این زمینه است ، ارزش خود را کسب می کنند. هنگام دادن به مصرف کنندگان که احساس چیزی است که به آن می رسد ، کمی آزمون و خطا است ، و تنها پاسخ واقعی برای اکثر شرکت های بازی سازی به این صورت است که آیا بازیکنان در پایان قیمت را پرداخت می کنند.

در این حالت ، کارگردان بازی قبلاً این کار را انجام داده است انتقادات را در توییتر مطرح کرد ، توضیح می دهد که تیم سازنده انتظار دارد بازیکنان به راحتی و با روش های معمول گیم پلی ، سایه بان ها را انتخاب کنند. با پیشرفت بازیکنان در بازی ، باید ببینیم که آیا هنوز تحت فشار ناعادلانه ای برای پرداخت هزینه های اضافی احساس می شوند یا خیر و مطمئناً بانگی تماشا خواهد کرد که چه کسی مایل است مقداری پول نقد برای سفارشی سازی اضافی بگذارد.

(از طريق The Verge ، تصویر: Bungie / Activision)