Dungeons & Dragons مفهوم نژادهای ذاتی شر را از بازی حذف می کند

Dungeons and Dragons جادوهای محبوب را جادو می کند

Dungeons & Dragons ناشر ویزاردز ساحل در حال برداشتن گامی است که من مطمئن هستم برخی افراد را دیوانه خواهد کرد ، اما فکر می کنم این داستان سرایی جالب تری ایجاد می کند. قدرتهایی که تصمیم گرفته اند هیچ نژادی در بازی قرار نباشد دیگر ذاتاً شرور شناخته نمی شوند.

یک پست وبلاگ که در سایت رسمی آنها به اشتراک گذاشته شده است دلیل این تغییرات را از بین می برد و می گوید که آنها تصمیم می گیرند با یک تیم فراگیر در آینده تصمیم بگیرند:

در طول تاریخ 50 ساله D&D ، برخی از افراد در این بازی - orcs و drow که دو نمونه اصلی هستند - به عنوان هیولا و شیطانی توصیف شده اند ، با استفاده از توصیفاتی که به طرز دردناکی یادآور چگونگی گروه های قومی در دنیای واقعی است و همچنان تحقیر شود. این درست نیست و چیزی نیست که ما به آن اعتقاد داشته باشیم. علیرغم تلاش آگاهانه ما برعکس ، ما اجازه داده ایم برخی از این توصیفات قدیمی در بازی دوباره ظاهر شوند. ما درک می کنیم که برای زندگی در ارزش های خود ، باید کار بهتری نیز در مدیریت این مسائل انجام دهیم. اگر اشتباه کنیم ، اولویت ما درست کردن امور است.

منظورم این است که اگر کار کرد پیاده روی ستاره ای ، من فکر می کنم Dungeons & Dragons . بسیاری از اوقات ، زمانی که من بازی کرده ام DD با دوستانم ، ما همیشه با و علیه نوع بازی کرده ایم. من هدفمند یک تیفلینگ ایجاد کردم که در یک معبد مذهبی نور الهه خورشید بزرگ شده بود ، زیرا می خواستم آن لعنتی های Hellboy / Worf را انجام دهم.

جهنم ، اگر افرادی که به طور اجتناب ناپذیری از این تصمیم غر می زنند اینقدر اورگس شیطانی را بخواهند ، می توانند قبل از اینکه بخش عمده آنها خوب شوند ، نظمی از اورگس ایجاد کنند که از احترام به روشهای قدیمی به تاریکی روی آورده اند. بخشی از زیبایی این بازی خلاقیت همه آن است. این کتاب فقط راهنمای ماجراهایی است که ایجاد می کنید. هم ترازی ذاتی یک Orge فقط در صورت اجازه دادن به آن می تواند به بازی آسیب برساند.

به علاوه ، مردم راه هایی را فراموش می کنند که به خیال به عنوان یک ژانر اجازه داده شده است که کلیشه های نژادی را حفظ کند ، اگر این ناخواسته باشد. مدت هاست که از سوت های ضد یهودی سگ ها که از اجنه و کوتوله ها ناشی می شود صحبت شده و حتی در داستان های معاصر نیز دیده می شود. ( *سرفه کردن* هری پاتر *سرفه کردن.* )

این اتفاق می افتد به ویژه هنگامی که فرهنگ های زندگی واقعی تصاحب می شوند ، بدون اینکه در واقع به پیامدهای فرهنگی آن فکر کنند. یکی از مواردی که در پست وبلاگ ذکر شده است ، ویستانی ، گروهی است که از مناطق رومی ساخته شده است نفرین Strahd . در حال حاضر ، WotC در نظر دارد با کمک یک مشاور رومی ، در دو کتاب آینده ، ویستانی ها را بیشتر کشف کند. این یک چیز عالی است که فقط تجربه شما را خراب می کند اگر واقعاً کلیشه های رومی را بیش از فرهنگ و تاریخ واقعی آن افراد دوست داشته باشید - که فقط شما را به یک احمق تبدیل می کند.

(از طريق جادوگران DND ، تصویر: جادوگران ساحل)

داستان های بیشتری مانند این می خواهید؟ مشترک شوید و از سایت پشتیبانی کنید!

- مری سو یک سیاست نظر دقیق دارد که توهین های شخصی نسبت به آنها را منع می کند ، اما محدود نمی شود هر کسی ، گفتار نفرت ، و ترول زدن.