اختصاصی: منطقه ماجراجویی در رمان گرافیکی آینده خود بازی می کند و برای بازخورد باز است

McElroys افراد شلوغی هستند. آنها چندین پادکست را به صورت خانوادگی با هم اجرا می کنند ، یکی از محبوب ترین آنها این است که منطقه ماجراجویی : پادکست Dungeons and Dragons که در آن سه برادر و پدرشان یک کمپین را شروع می کنند. مردان مک الروی ، کلینت مک الروی ، پدرسالار ، و پسران ، جاستین ، تراویس و گریفین مک الروی ، این بازی را گرفته اند و آن را به یک تجربه قصه پردازی عالی تبدیل کرده اند که به 99 قسمت ترجمه شده است.

اولین کمپین نمایش ، Balance Arc ، 69 قسمت را تشکیل داد و در سال 2017 به پایان رسید. این نمایش با انجام دو کمپین دیگر ادامه دارد ، و سومین دوره آن در حال اجرا است. اولین کمان ، مبنایی برای رمان گرافیکی آینده آنها شده است The Adventure Zone: Here There Be Gerblins ، که توسط McElroys نوشته شده و توسط هنرمند مستقر در بروکلین ، کری پیتش ، که قبلاً در این سایت به نمایش در آمده است ، تصویرگری شده است.

قهرمانان ما در گربلینز اینجاست مگنوس برنزیدس (با بازی تراویس) در یک مبارزات انتخاباتی) یک جنگنده انسانی است که واقعاً حیوان خانگی می خواهد ، مرل هایچرچ (با بازی کلینت) یک کوتوله و واقعاً قهرمان بی نام این مجموعه است و Taako (با بازی جاستین) یک جادوگر الف است یک رفتار دوری و عشق اجناس را از اجساد مرده خارج می کند.

پادکست و رمان گرافیکی از ضربات داستانی مشابهی عبور می کنند ، در حالی که محیط رمان گرافیکی منجر به تغییراتی در گفتگو و عناصر می شود ، اما به طور کلی نسبت به توصیفات و قلب پادکست بسیار وفادار باقی می ماند.

هنر Pietsch از هر لحظه به صفحه عمق می بخشد ، این دنیا را به روشی کاملاً هیجان انگیز زنده می کند و همچنین به شخصیت ها طیف وسیعی از بیان را می دهد که تقریباً باعث می شود فراموش کنید که می خوانید.

کمیک The Adventure Zone

کمیک The Adventure Zone

کمیک The Adventure Zone

ما خوشحال شدیم که با کلینت و تراویس مک الروی و کری پیچ در مورد روند آوردن آنها صحبت کنیم گربلینز اینجاست به زندگی

تراویس از هنر کری پیتش می گوید ، از همان اوایل ، کری همیشه برجسته بوده است ، [هنر او] کپسولی عالی از احمقانه است ، اما همچنین زمینی است. پیچچ یکی از طرفداران و اعضای این سازمان بوده است منطقه ماجراجویی قبل از اینکه برای کار روی پروژه مورد استفاده قرار بگیرند (این رویا است). منطقه ماجراجویی برداشت ما از گفتن یک داستان و خنده دار بودن است ، به همین دلیل ما همیشه هنر کری را دوست داشته ایم. او انسانیت جهانی را که ما ایجاد کرده ایم بدست می آورد.

کلینت توضیح می دهد که کارهای زیادی برای ساخت برنامه کلی انجام شده است ، زیرا داستان پادکست سه پسر است که با پدرشان D&D بازی می کنند. با این حال ، رمان گرافیکی درباره شخصیت ها و استاد سیاه چال است. تصمیمی که درباره آن فکر کردیم ، از کجا شروع کنیم و چگونه شروع کنیم. ما بخشهای کاملی داشتیم که روی آنها کار کردیم و سپس گفتیم: 'نه ، اینطور نیست که می خواهیم شروع کنیم.'

McElroys در حال انجام یک کمپین

بین McElroys ، این بحث شد که آیا آنها شخصیتهای داستان خودشان هستند ، چگونه یک Dungeon Master را ادغام کنند و چه جنبه هایی از این مجموعه باید روشن شود - مانند ریش مگنوس چه رنگی است. بعلاوه ، کل مسئله چگونگی انجام جوک در این قالب جدید وجود دارد.

تراویس توضیح می دهد ، وقتی در پادکست جوک می گوییم ، من به شوخی فکر نمی کنم ، تحویل آن را می فروشد و بداهه است. با نوشتن جوک ها و نوشتن آنها ، تحویل یا انرژی بداهه نداریم ، بنابراین نمی توانید تنبل باشید. ما باید آن را صیقل دهیم و اطمینان حاصل کنیم که زبان بدن و اصطلاحات باعث شده همه آن جمع شود. مخصوصاً وقتی صحبت از جوک های سطح بالا بود.

دیوار چهارم در کتاب بسیار انعطاف پذیر است ، کلینت می خندد. تحویل در حالی که شما با شخصیت آشنا می شوید ، به دلیل درخشش کار کری اتفاق می افتد. مواقعی وجود داشت که فکر می کردیم باید از شوخی خلاص شویم و کری می گوید: 'بگذارید ببینم آیا می توانم آن را جواب دهم' و او این کار را کرد.

هنگامی که نوبت به ویرایش موارد برای رمان گرافیکی می رسید ، همه مک الرویها در کمک به ایجاد تنظیماتی مانند ، مگنوس چگونه این حرف را می زدند اما کوتاه تر نقش داشتند؟ انتقال تقریباً یکپارچه در واقع نتیجه ارتباط عالی میان رسانه ها است.

برای تحقق بخشیدن به شوخ طبعی ، پیتش در پایان بازخوانی بسیاری از کمیک های اکشن کمدی و مانگا مانند رانما برای اینکه چگونه مبارزه را خنده دار کنیم ، مسواک بزنیم. Pietsch در مورد پادکست می گوید ، این بسیار احمقانه است ، اما همچنین در بسیاری از سطوح طرح که دلیل خنده دار بودن یک شوخی است ، وجود دارد. بنابراین باید آن را در یک طرح پانل باز کنید ، جایی که افراد در یک صفحه ایستاده اند و آنچه شما می توانید و نمی توانید ببینید.

گریفین در توصیف بسیاری از آن تنظیمات در پادکست Balance کار بسیار نیرومندی انجام داد که ما یک بنیاد واقعاً عالی برای ساختن داریم - ما در مورد خوب فکر می کنیم که این کلید جادویی به نظر می رسد یا Bureau of Balance چگونه به نظر می رسد ، کری توضیح می دهد. این واقعاً بیشتر احساس این بود که از یک پارچه کامل خلق نشوید ، بلکه سعی کنید آن لحن را در یک محیط تصویری به کار بگیرید. یک چیز از بسیاری از چیزهایی که من واقعا در مورد سریال دوست دارم موسیقی است که گریفین انجام می دهد ، و این یک نقطه شروع برای بسیاری از لحن است.

CareyPhoto

به عنوان یک تازه وارد به منطقه ماجراجویی ، یکی از مواردی که من در مورد سریال مورد ستایش قرار گرفتم این بود که این سریال چقدر فراگیر است. تاکو یک شخصیت همجنسگرا بود ، لوپ خواهر دوقلوی تراجنسیتی تائکو بود ، کیلیان یک اورک لزبین دارای یک تیرانداز با یک دوست دختر بد نام بود ، و در رمان گرافیکی ، اندازه ها و رنگ پوست متفاوت است.

من از McElroys پرسیدم که آنها چگونه در خلق این جهان متنوع Dungeons and Dragons بنامند منطقه ماجراجویی و چگونه آنها رابطه سالم با fanbase خود را حفظ کردند.

سریال علاءالدین دیزنی پلاس

چگونه ما می توانیم داستانی را تعریف کنیم که فقط بارها و بارها شبیه به یک چیز شبیه نباشد؟ تراویس توضیح داد. در قوس فعلی ما ، من شخصیتی به نام اوبری را بازی می کنم و فهمیدم که خودم بازی می کنم ، اما به عنوان یک زن 20 ساله. سرگرم کننده است که در بازی با شخصی متفاوت از من در واکنش جهان نسبت به او متفاوت است ، اما از نظر شخصیت کاملاً مشابه من است. هر وقت کسی گفت که نمی داند چگونه زن بنویسد ، من می گویم خوب فقط یک شخصیت بنویس و آن شخصیت را زن کن. این بیشتر سرگرم کننده است که فقط بازی یک شخص سفیدپوست مرد.

من مجبور شدم بررسی کنم چه امتیازاتی دارم و چه تعصباتی دارم و چه چیزی را به طور پیش فرض ترسیم می کنم و سعی می کنم آگاهانه در برابر آن عقب نشینی کنم و در مورد طراحی واقعی شخصیت ها در صفحه متفکرتر باشم کری توضیح می دهد که بازتاب بهتری از زندگی است. من واقعاً سپاسگزارم از دوستان و همکارانم که در مورد من صحبت کردند و در آینده نیز به من کمک کردند.

همچنین به طرفداران آنها کمک می کند تا آنها را در حد استاندارد بالا نگه دارند ، که این امر آنها را به چالش بهتر می کشاند.

ما خوش شانس هستیم که هوادارانی داریم که هر زمان خطای اشتباه داشته باشند ما را نمی نویسند ، که بسیار سپاسگزارم. در قوس سوم شخصیت هایی وجود دارند که وقتی ما داستانشان را نوشتیم طرفدارانمان به ما مراجعه کردند و گفتند: 'سلام ، این بسیار زیبا است و مناطق عالی نیستند.' Tarvis در مورد این واقعیت که آنها هنوز در حال یادگیری هستند باز است. نه تنها توانستیم آن را اصلاح کنیم ، داستان به همین دلیل بسیار بهتر شد. انجام این کار بسیار با ارزش تر بود.

کلینت: اگر یک تروپی وجود دارد ما می خواهیم آن را متوقف کنیم. هنگامی که ما برای اولین بار بسیاری از کارهایی را که سعی کردیم انجام دهیم این بود که با داستان درگیر شویم ، در بسیاری از اوقات فقط برای اشتباه گرفتن با [گریفین] حداقل انتظار مورد نظر را انتخاب می کردیم. من فکر می کنم این به تعریف آن شخصیت ها کمک کرد و این باعث می شد که ما راحت تر بگوییم: 'ما این کار را نمی کنیم.'

تراویس با فروتنی می گوید ، ما مانند مرحله سه مرحله هزار هستیم. ما فکر نمی کنیم که کامل هستیم ، یا اینکه 'ما افراد خوب هستیم' ، ما هنوز هم این موضوع را فریب می دهیم. من هرگز نمی خواهم گوش دادن یا نگاه دوم را متوقف کنیم. همیشه باز بودن در برابر بازخورد برای ما خوب عمل کرده است.

پاداش آن فروتنی و اندیشیدن عرفانی بوده است که عاشق این پادکست عالی است و بدون شک از این رمان گرافیکی پویا لذت خواهد برد.

The Adventure Zone: Here There Be Gerblins در تاریخ 17 ژوئیه از اولین کتاب های دوم منتشر می شود.

(تصاویر: Carey Pietsch / تهیه شده توسط کتاب های Second Second)