مصاحبه: مت Bozon ، خالق Shantae ، در Super Smash Bros. درباره سریال Future & Shantae بحث می کند.

جلد شانتا

حتی اگر هرگز بازی Shantae بازی نکرده باشید ، احتمالاً تاکنون نام او را شنیده اید. بسیاری از طریق Kickstarter موفق برای او معرفی شدند قهرمان نیمه جن در سال 2013. حتی بیشتر افراد باید اولین بازی خود را در این سری زمانی که سال گذشته انجام می دهند انجام دهند Shantae and the Pirate’s Curse ورود سریال به کنسول های خانگی را مشخص کرد. جذابیت بین المللی او وقتی اولین سریال در ماه گذشته در ژاپن به نمایش درآمد. او با اعلامیه اخیر که قرار است یک ستاره کراس اوور باشد او یک شخصیت مهمان در خواهد بود غیرقابل تقسیم ، و اگرچه این فقط یک نمونه کوچک از یک نظرسنجی غیر رسمی است ، بزرگترین Smash Bros. subreddit شانتا را به عنوان مدعی برتر نشان داد برای پیروزی در رأی گیری جنگنده ، شخصیت DLC باشید و در میان بزرگترین نام های نینتندو بجنگید.

هر چند همیشه اینطور نبود. اولین بازی Shantae توسط Capcom منتشر شد و در سال 2002 برای Game Boy Color منتشر شد. اگرچه مورد توجه قرار گرفت ، اما پس از اینکه Game Boy Advance بسیاری از بازیکنان را به قسمت دستی جدیدتر منتقل کرد ، سود آن از معرفی ارائه شد. بعداً شانتا برای یافتن ناشری تلاش کرد و تنها در سال 2010 بود که دنباله ای مستقل از آن ساخته شد.

شخصیت شانتا توسط ارین بوزون خلق شده است ، در حالی که همسرش مت دنیای مجازی را برای ماجراجویی جن با رقص شکم ایجاد می کند. من به تازگی با مت تماس گرفتم تا در مورد مبارزات اولیه سریال Shantae و احساس او اکنون که این سریال سرانجام جایگاه خود را پیدا کرده صحبت کنم.

TMS (کریس آیزاک): برای شروع ، شانتای من بسیار علاقه مند است ، زیرا او یک طلسم مدرن در عصری است که کمتر رایج است. فکر می کنید چرا امروزه آنقدر طلسم های تأثیرگذار مانند سونیک و ماریو وجود ندارند؟

مت بوزون: وقتی به طلسم بازی های ویدیویی فکر می کنم ، معمولاً به شخصیت هایی فکر می کنم که طراحی آنها براساس گیم پلی آنها است. صوتی می دود و به یک توپ مخرب پر حساس تبدیل می شود. Crash Bandicoot به یک گردباد می چرخد. ماریو یک شکل همه منظوره و منقبض است که می رود یا پوند می کند. شانتا فقط یک شلاق یا یک شخصیت یو-یو است. من استدلال می کنم که مانند شخصیت های دیگر ، نگاه او در ابتدا کمتر از عملکرد او بود. اما با تعداد زیادی طلسم ، زمان می گذرد و شخصیت به نوعی نمایانگر نوع خاصی از گیم پلی است و یا نوید یک نوار با کیفیت خاص را می دهد. فکر نمی کنم این روزها شرکت های بازی سازی پشت یک طلسم جمع شوند و اعلام کنند ، ما این هستیم ، آن را بگیریم یا آن را رها کنیم! ... یا حداقل من آن را اغلب نمی بینم. اخیراً ، می بینم که شرکت ها با توجه به صنعت پیرامون خود و نحوه پاسخگویی خریداران به محصولاتشان شکل گرفته اند. این یک رویکرد ارتجاعی تر و کمتر بینشی است. من اعتقاد ندارم که هر شرکتی به طلسم بازی ویدیویی احتیاج دارد ، اما فکر می کنم وقتی این شرکت ها را داشته باشند ، پیوند قوی تری بین طرفداران و طرفداران وجود دارد.

موهای شانتا

و غیره: با توجه به همان یادداشت ، با نگاهی به طلسم های کم مصرف Rare یا اینکه چگونه طرفداران Mega Man منتظر عنوان جدیدی هستند ، آیا احساس می کنید نقش طلسم های بازی ارزش خود را از دست داده است؟

مت: نه ، من فکر می کنم ارزش هنوز هم وجود دارد. اما گاهی اوقات طرفداران برای اموالی بالاتر از ارزش ناشر ارزش قائل هستند که باعث ایجاد تنش بین شرکت بازی سازی و فداکارترین مصرف کنندگان می شود. برخی از مارک ها با رشد ارزش خود را از دست می دهند. یا مقدار آن رقیق می شود. Mega Man مثال خوبی در این مورد است. همه ما Mega Man بیشتری می خواهیم ، اما کدام یک؟ 8 بیتی؟ یک platformer مدرن؟ سبک افسانه ها؟ شبکه نبرد؟ و کدام زیر برند ... Classic ، X ، Zero یا Legends خواهد بود؟ اگر مهم نبود ، همه ما خوشحال می شویم که Mega Man در بازی های دیگر به ساختن کامو ادامه دهد - اما از این موضوع راضی نیستیم. برای من ، بازی های Mega Man با موضوع 8 سطح تعریف می شوند. این امر به شما اطلاع می دهد که رئیسان چه کسانی هستند ، قدرتهایی که مگا من جمع می کند و خطرات هر قدرت را نفی می کند. از این لحاظ ، تفسیر طلسم به دست طراحان بازی تعلق دارد. آنها از دست طراح گرفته می شوند ، آنها به یک طلسم شرکتی تبدیل می شوند ، مانند میکی موس در دهه 80 تا زمانی که خیلی دیرتر به صفحه نمایش بازگشت. اما گفتن اینکه یک شرکت نمی تواند طعمه خود را متناسب با نیازهای خود قالب بزند نیز ناامید کننده است. با مقابل 4 ، ما سعی کردیم تا مشخص کنیم که بازی Contra چیست. ما آن را صدا کردیم مقابل 4 به جای Contra 12 ، زیرا این مجموعه به کسی احتیاج داشت که یک پرچم نصب کند ، مانند یک نقطه تجمع برای این مجموعه که به دیگران بگویید مارک تجاری چیست. این مورد برای کونامی هنگام تهیه آن عنوان بسیار مهم بود ، و تفسیر زیادی لازم داشت ، برخی از توسعه دهندگان گذشته خرید می کردند ، کمی مجوز هنری و اعتماد بسیار بسیار زیادی.

و غیره: من مطمئن هستم که سریال Shantae که در سال های گذشته برای یافتن ناشری تلاش می کرد ، تشدید کننده بود ، اما با افزایش بازی های مستقل ، آیا احساس می کنید که این بهترین مسیر برای مجموعه است؟

سقوط شبکه کارتونی

مت: بله ، آن روزها واقعاً سخت بود و ما گاهی آماده رها کردن بودیم. اما سرانجام شانتای برخلاف همه شانس ها به اکوسیستم بازی راه پیدا کرد و طرفداران او را در آغوش گرفته و به او یک نوع آخرین وضعیت کلاسیک 8 بیتی داده اند. داشتن این سابقه ، همراه با توانایی انتشار خود واقعاً به برجسته شدن او کمک می کند. امروز مبارزه متفاوت است - هندی ها می توانند بازی های شخصی خود را بسازند و منتشر کنند ، اما آخرین چالش این است که آنها در میان مردم برجسته شوند. بنابراین ، باید بگویم که مبارزه ارزشش را داشت ، فقط برای کمک به او در داشتن یک گذشته جالب و دلبستگی به آن دوره کلاسیک.

و غیره: شما نامگذاری کرده اید Castlevania و علاladالدین به عنوان الهام بخش از سبک بازی و محیط Shantae ، اما آیا شخصیت هایی وجود دارد که به طور خاص از او الهام گرفته باشند؟

مت: قطعاً Castlevania ، مگا من و زلدا الهام بخش گیم پلی او بودند. اما ارین ، که شخصیت را در اوایل دهه 90 طراحی کرد ، از او الهام گرفت من جنی را خواب می بینم . ژست ها ، سکانس های رقص و تلنگر مو هنگام اجرای سحر و جادو ارتباطی داشتند. ما در آن زمان در CalArts بودیم و بسیاری از ما نیز در حال کشف نمایش هایی از ژاپن بودیم نادیا ، رانما ، و فیلمهای هایائو میازاکی که آن زمان در ایالات متحده چندان شناخته شده نبودند. بسیاری از این نمایش ها شخصیت های اصلی زن را به نمایش می گذاشتند و طبیعی به نظر می رسید که بازی می تواند علاوه بر Alisia Dragoon ، The Guardian Legend و Athena ، یک طلسم زن دیگر نیز داشته باشد! بنابراین ، چیزهای زیادی در دنیای سرگرمی اتفاق می افتاد ، و شانتای محصول بسیاری از الهامات بود!

جنگ شانتا

و غیره: بیایید به چند سوال جالب بپردازیم!

من فکر می کنم جالب و منحصر به فرد است که شما شانته را به یک رقصنده شکم تبدیل کردید (من خودم یک بار یک دوره رقص شکم را امتحان کردم ، اما شک دارم حرکت های من به اندازه حرکت های شانتای روان باشد). در همان زمان ، من مطمئن هستم که مردم تعجب می کنند که چرا شما تصمیم گرفتید رقص را چنین قسمت بزرگی از شخصیت او قرار دهید؟

شخصیت dc بدون چهره

مت: ایده ارین این بود که دو حرکت اصلی داشته باشد. یکی با موهایش شلاق می زد ، و دیگری در حال رقصیدن برای موجودات جذاب بود ، یا تبدیل به آنها می شد. موسیقی و رقص در اوایل دهه 90 قسمت مهمی از بازی نبودند ، بنابراین ما فکر کردیم که می توانیم چیز جدیدی معرفی کنیم. در آن زمان همه چیز هنر جادویی بود و بسیار زیبا به نظر می رسید - به هر حال این هدف ما بود. ما می خواستیم چیزی کاملاً متفاوت بسازیم که ایده های بازیکن را در مورد قدرت فوق العاده متعجب و به چالش بکشد.

و غیره: پیگیری این موضوع: یک جن دیگر در Half-Genie Hero وجود دارد ... آیا فرصتی برای ما رقصیدن وجود دارد؟

مت: خوب ... فکر نمی کنم جن رقیب ، فی نفسه رقصنده باشد. اما یک Backer Enemy وجود دارد که ارتباطی با رقصیدن دارد. ما به زودی سنگ های آخر را بر روی آن شخصیت می گذاریم ... این باید بسیار سرگرم کننده باشد و ما نمی توانیم صبر کنیم تا آن را به نمایش بگذاریم!

و غیره: عبارت Ret-2-Go از کجا آمده است؟

مت: ها ها ، این یکی عجیب است. این کار با تیم تمیز کردن انیمیشن آغاز شد غول آهنین . در حین تولید آن فیلم ، دوست خوب ما از آن به عنوان راهی ناپسند برای استراحت ناهار استفاده کرد. آخر هفته ها می رفتیم بیرون ، و این به تیم Shantae منتقل شد و در فیلمنامه پخش شد. هیچ کس فکر نمی کرد این حتی کمی جالب باشد. من مدام از آن استفاده می کنم زیرا این بسیار بد است. من این ایده را دوست دارم که شانتا فکر می کند گفتنش بسیار عالی است ، اما همه می دانند که این بدترین عبارت تاکنون است. تصور می کنم دوستانش تحمل نمی کنند

و غیره: آیا این سگ Wobble Bell از آنجا که در دهکده روح های گمشده است ، مرده است نفرین دزدان دریایی اعتبارات پایان؟

مت: ها ها ، اوه نه ... بیچاره WobbleBell! خوب ، بگذارید فقط بگوییم او گم شده است ، نه مرده است. باید راهی برای خروج از Village of Lost Souls وجود داشته باشد ، درست است؟ س realال واقعی این است که چه اتفاقی برای آن میمون ، Chebbonky Kong افتاده است؟

و غیره: دختران شانتا در جزیره بزاق در ملاقات می کنند دزدان دریایی لعنت هرگز در بازی نامگذاری نمی شوند. با این حال ، آنها خارج از بازی به Twitch و Vinegar معروف شده اند. آیا آنها اکنون اسامی رسمی آنها هستند و اگر چنین است ، آیا آنها همیشه اسامی برنامه ریزی شده آنها هستند؟

مت: بله ، این نام های رسمی است. یک خط وجود دارد که من به طور تصادفی هنگام ویرایش گفتگو حذف کردم ، جایی که Ammo Baron آنها را با نام معرفی می کند. من قصد داشتم برای معرفی شخصیت بسیار G1 Transformers ، هکتار هکتار. اما من باید متن را قبل از اجرای مستقیم بازی شکسته باشم. نام برنامه ریزی شده همیشه Twitch بود. این یک داستان طولانی است ، اما Twitch در واقع طرح اصلی Sky از دهه 90 است. برای اولین بازی کمی طراحی او را تغییر دادم و بعداً اسم Twitch را به Sky تغییر دادم. سالها بعد برای نفرین دزدان دریایی تصمیم گرفتم Twitch را برگردانم. اما من او را به دو شخصیت تقسیم کردم - Twitch و Vinegar. بنابراین در برخی از واقعیت های متناوب ، بهترین دوست شانتا در واقع Twitch است. عجیب متعجب؟

2015-06-16_00002

و غیره: من فکر می کنم شانتا به عنوان یک نقش زن یک نقش مثبت منحصر به فرد را برای نقش اصلی به ارمغان می آورد ، بنابراین من از این نظر چند سوال در مورد او داشتم:

در حالی که زنان برجسته کمتر از مردان هستند ، اما آنچه که حتی کمتر برجسته است ، زنان مانند Shantae هستند که آشکارا بسیار زنانه هستند. او بعنوان ناخن سخت نیست. او این زن جوان دلسوز است که از رقصیدن لذت می برد ، احساسات خود را بر روی آستین خود می پوشد (اشتباه می کند ... اگر آستین داشت) و فقط به این دلیل که علاقه زیادی به کمک به دوستانش دارد ، الاغ را لگد می زند. در عصری که به نظر می رسد بسیاری از مردم شخصیت های تند و تیز می خواهند ، چه چیزی شما را وادار کرد که با این شخصیت سبک وزن ، دخترانه و غیرپاسخنده همراه شوید؟

بله بله بیبیس حل کردم

مت: شانتا توسط همسرم ایجاد شده است و این زمانی شروع شد که از او پرسیدم با توجه به فرصت طراحی شخصیت بازی های ویدیویی چه چیزی را ایجاد خواهد کرد. ما فقط داشتیم مکالمه می کردیم. او ناپدید شد و من بعداً او را پیدا کردم که مشغول طراحی نقاشی های شانتا در ژست های رقص و ژست های شلاق مو بود. من از او یکسری س aboutال درباره شخصیت پرسیدم ، آنچه در نقاشی ها می گذرد ، بازی ممکن است چگونه باشد. من فکر می کنم مهم این است که من شانتا را خلق نکردم ، من با او آشنا شدم و این باعث می شود او احساس کند بسیار واقعی است. من بازیگران و دنیای این شخصیت را برای ایجاد تضاد توسعه دادم ... گویی شخصیت ارین در دنیایی از شوخ طبعی و تخیل عجیب من گیر کرده است. شخصیت شانتا از آن زمان پیشرفت زیادی کرده است ، اما او هنوز از بسیاری جهات یکسان است - شیرین ، بی گناه ، اراده ، و همچنین خطاپذیر.

و غیره: که در نفرین دزدان دریایی یک شوخی در مورد اینکه چطور شانتا به دلیل خوش روشی و لباسش الگوی خوبی ایجاد نمی کند وجود دارد. افراد ناآشنا با شانتا ممکن است به او نگاه کنند و فقط گفتن او را رد کنند ، اوه ، یک رقصنده شکم سکسی ، اما من فکر می کنم او برای شخصیت های زن مثبت زیادی به میز می آورد. او عبور می کند تست بچدل با سهولت. او شجاع و توانا با قدرت یا بدون قدرت خود است. جن بودن او هرگز مطیع شخص نیست. و گرچه لباس اوست است عجیب و غریب ، جنسی او حداقل در جهت داشتن یک بازی درونی با توانمند سازی او از طریق توانایی های رقص شکم و لباس های مختلف او به او کمک می کند.

مت: این بازی دارای یک بازیگر عمدتا زن از قهرمانان و هیولاها است ، و بله ، بسیاری از آنها یک پسر بچه را به سمت آب خیز کشیدن سوق می دهند. اما اگرچه طراحی های لباس مورد توجه قرار می گیرند ، اما هیچ یک از این شخصیت ها را تعریف نمی کنند (به جز شاید Boots Risky ، که بسیار بیهوده است). دختران اینجا لذت می برند. آنها همچنین ریسک می کنند ، نقشه را پیش می برند ، آدم بد را می زنند (خوب ، و هستند پسر بد) و روز را نجات دهید. چیزی که الگوی او بود ، به نوعی یک ضربت خودآزاری بود ، فقط برای شکستن دیوار چهارم با طنز. در واقع فکر می کنم شانتا یک الگوی عالی خواهد ساخت. حتی در این صورت ، اگر ما قبلاً شانتا را به طور خاص برای بچه ها اقتباس کرده ایم ، می خواهیم تغییراتی ایجاد کنیم.

گفتگوی شانتا

و غیره: با تمام این اوصاف: شخصیت هایی مانند خانم پیگی نشان داده شده است که در حمایت از فمینیسم صحبت می کنند و از زنان مغرور و قدرتمندی که علیه عقاید از پیش تصور شده مبارزه می کنند تعریف می کنند. بنابراین شانتا بسیار مورد توجه او قرار گرفت و Sequin Land دارای زنان قدرتمند و مسئولیت پذیر است. آیا می گویید ارزش های فمینیستی در این مجموعه و با شخصیت شانتا نمایش داده می شود؟

مت: ها ها ، خوب ... در جهان Shantae ، زنان به طور معمول نمایش را اجرا می کنند ، و بچه ها به طور کلی یا بسیار احمق ، گیج ، اشتباه هستند ، یا هیولا هستند. اشتباه نکنید - من در زندگی خود الگوهای عالی مردی داشته ام ، اما به دلایلی دوست دارم دنیای شانتا را به این شکل به تصویر بکشم. در صورت وجود ، من نیاز به نوشتن برخی از شخصیت های قوی مرد دارم!

و غیره : سرانجام برای موضوع شانتا به عنوان یک زن: تو گفتی دختر بازی شما در همان اوایل نبردهای زیادی داشتید و با ناشران باخت که در عوض خواهان یک پیشتازی مرد بودند ، باختید. ناشران چه دلایلی را خواستار آن تغییر بودند؟ و چرا ایستادن در کنار دخترتان شانتا برای WayForward بسیار مهم بود؟

مت: متداول ترین واکنش نسبت به شانتا در دهه 90 ، بازی Hey ، عالی بود. اما بچه ها به عنوان کی بازی می کنند؟ مانند این ، ما باید به هم ریخته و شخصیت Player 2 را در جای Player 1 قرار دهیم. احساس می شد کار ما بدون دلیل موجهی کنار گذاشته می شود و برای من معنایی ندارد. اما سرانجام فهمیدم که این افراد به طور واقعی بازارهای خود را می شناسند و این بازی احتمالاً فروشی نخواهد داشت و این حتی بیشتر آزار دهنده بود. بنابراین ، من احساس می کنم که شانتا باید وجود داشته باشد ، حتی اگر فقط برای رسیدن به این هدف باشد و ببیند آیا مخاطب به عقب برگشته است.

و غیره: سرانجام ، با توجه به اینکه سری Shantae اخیراً بخار زیادی گرفته است ، چند سوال در مورد آینده رقصنده شکم داشتم:

من مطمئن هستم که شما می خواهید نگه دارید قهرمان نیمه جن برای اعلامیه های مهم بسیار شلوغ است ، اما آیا می توانید در مورد آنچه بازیکنان از نظر داستان انتظار دارند صحبت کنید؟ مدتی است رمز و راز والدین شانتا وجود دارد. آیا قرار است بیشتر درباره تاریخچه یا کودکی وی بیاموزیم؟

مت: خط داستانی از قهرمان نیمه جن کمی در این مورد لمس می شود. اما من می خواهم برخی از س questionsالات را بی پاسخ نگه دارم ، زیرا آنها انگیزه های مهمی برای شخصیت شانتا هستند. من فکر می کنم مادرش قبل از پدرش به عنوان یک شخصیت رشد می کند.

و غیره: کمپین Kickstarter برای قهرمان نیمه جن خیلی خوب انجام داد اما مردم همچنین در مورد محتوایی که بودجه دریافت نکرده اند کنجکاو هستند. اگر بازی خوب پیش برود ، آیا ممکن است آن فصل های بدون بودجه به DLC تبدیل شوند؟

مت: اگر نسخه های زیادی فروختیم و برای DLC بیشتر سر و صدای زیادی وجود داشت ، این یک احتمال وجود دارد. اگر این همان چیزی است که طرفداران می خواهند ، این بازی گسترش بسیاری پیدا می کند! در حال حاضر یک تن از مطالب با تمام اهداف کششی وجود خواهد داشت ... لباس ها ، شخصیت های اضافی و حالت چکمه های خطرناک! در آنجا یک بازی وجود دارد ، اما همیشه جای بیشتری برای بازی وجود دارد!

و غیره: صحبت از DLC می شود ، مطمئنم که از دیدن بسیاری از افرادی که Shantae را به عنوان DLC می خواهند خوشحال بودید Super Smash Bros . اگر #ShantaeForSmash در رای Smash پیروز شود ، یا بدون توجه به اینکه شما در لیست او قرار دارید ، به او نزدیک شوید ، آیا او واقعاً می تواند در این بازی حضور داشته باشد؟ اگر چنین است ، چگونه حمله Final Smash او را تصور می کنید؟

دکو از آکادمی قهرمان من

مت: من واقعاً از احتمال شانتایی بسیار هیجان زده ام درهم کوبیدن ! چقدر باحال خواهد بود؟ شگفت آور ، درست است؟ من فکر می کنم از لحاظ سبکی او می تواند تناسب خوبی داشته باشد ، چیزی که در جایی بین مگا من و هلو وجود دارد. من امیدوارم که او بتواند به شکل هارپی بهبود یابد ، یا شاید رقص و تحول باورنکردنی Final Smash خود را انجام دهد! من خیلی دوست دارم که این اتفاق رخ دهد ، و اگر نه اکنون ، مدتی در آینده!

پرخطر

و غیره: سرانجام ، من قبلاً در مورد طلسم از شما س askedال کردم. فکر می کنم انصاف باشد که بگوییم شانتا تبدیل به طلسم WayForward شده است و من احساس می کنم او به طور کلی در حال تبدیل شدن به یک طلسم برای بازی های Indie است. دیدن شخصیت شما در رسیدن به این وضعیت برای شما چه معنایی دارد؟

مت: واقعا عالیه من دوست دارم که شانتا نمادی است برای هرگز تسلیم شدن. هنگام ساخت یک بازی که از حد معمول خارج شود ، هیچ نقطه داده ای پیدا نخواهید کرد که بتواند اثبات کند که بازی شما به فروش می رسد یا اینکه خطر را برای شما کاهش می دهد. اما شما به هر حال بازی را می سازید زیرا به آن اعتقاد دارید! خلاصه این روحیه ایندی است. بنابراین بله ، من فکر می کنم او یک طلسم عالی Indie درست می کند!

و غیره: اوه ، و در صورت تمایل هرگونه پروژه جدید یا آینده را برای بستن مسائل متصل کنید! من مطمئن هستم که طرفداران برای هر کاری که WayForward در جریان است هیجان زده هستند. و اگر می خواهید یک تاریخ انتشار جامد را برای قهرمان نیمه جن ، خوب ، من مطمئن هستم که هیچ کس از آن شکایت نمی کند ...

مت: ما تازه ترین بازی اصلی خود را منتشر کردیم ، نیروی سوئیچ توانا! آکادمی در Steam ، و این یک انفجار است که به تنهایی یا در حالت 4 بازیکن بازی کنید. بنابراین لطفا منتظر بمانید تا منتظر Shantae های بیشتر باشید! اگر صحبت کنیم ، باید به زودی درباره آن اطلاعاتی داشته باشیم انتقام خطرناک در PS4 در اروپا ، و Shantae and the Pirate’s Curse برای PS4 و XB1 تا مردم را وادار به تلاش برای انتشار قهرمان نیمه جن !

کریس آیزاک نویسنده فرهنگ پاپ و داستان نویسی از فیلادلفیا است که آثار وی در مکان هایی مانند Philadelphia Inquirer و کالج USA TODAY ظاهر شده است. اگر در جریان اقدامات نادرست او در بازی های ویدیویی ، داستان های مربوط به دزدان دریایی و تصاویر یک پستانک چاق و چله آلبینو هستید ، باید او را دنبال کنید توییتر .

—لطفاً سیاست کلی نظرات مری سو را یادداشت کنید. -

آیا شما The Mary Sue را دنبال می کنید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟