The Last of Us - Left Behind: The Zombie Apocalypse در مقابل دوستی زن و خیلی خیلی بیشتر

این جمعه گذشته سگ شیطان ، هدیه ای شگفت انگیز ، پر از قارچ و جیغ را برای ولنتاین آماده کرده است: اولین داستان تک نفره DLC آنها برای آخرین ما ، که در آن تنها شخصیت بازیکن الی ، قهرمان اصلی بازی نوجوان است. پشت سر گذاشت قول داد که در اوایل تاریخ الی را گسترش دهد همانطور که برای اولین بار در یک مینی سریال کتاب های مصور تأسیس شده توسط کارگردان بازی نیل دروکمان و طراحی شده توسط ایمان ارین هیکس ، با ایجاد کمیک در مورد زامبی ها ، آخرالزمان یا نوجوانان غریبه نیست.

ولی پشت سر گذاشت یک تعجب ویژه برای هر کسی که می تواند از تازگی حتی یک بازی کوتاه که داستان اصلی آن مربوط به رابطه بین دو دختر نوجوان و همچنین زامبی در آن است. اگر وسایل بازی آن را دارید یا می توانید به دست بیاورید ، توصیه می کنم در اولین فرصت راحت این کار را انجام دهید. این شگفتی به احتمال زیاد برای مدت طولانی تعجب آور نخواهد بود. ( هشدار : این بررسی باعث افشای افشاگری در مورد طرح پشت سر گذاشت ، اما صریحاً درباره وقایع آخرین ما )

آیا انبار 13 لغو شد؟

پشت سر گذاشت دو خط نمودار جداگانه را بهم می آمیزد ، یکی از آنها مستقیم شکسته می شود آخرین ما جهش های زمانی ، که در آن الی بدنبال تجهیزات پزشکی برای معالجه جوئل بیهوش بعد از اینکه به میلگرد بیست ساله در دانشگاه کلرادو شرقی گیر افتاد ، می رود. دیگری بعد از رویای آمریکایی مینی سریال ، اما قبل از وقایع آخرین ما : دوست خوب الی ، رایلی پس از بیش از یک ماه غیبت غیرقابل توجیه ، به طور غیر منتظره ای به اتاق خوابگاه مدرسه شبانه روزی دولت خود در منطقه قرنطینه بوستون نفوذ می کند و الی را متقاعد می کند که مانند یک زمان گذشته به یک شب شیطنت با او برود.

تریلرهای صادق آماده پخش یک

در طول DLC کاملاً مشخص شد که یکی از این خطوط داستانی داستان داستان داستان است و یکی از آنها خط داستانی جنگی است و راستش را بخواهید من مطمئن نیستم که آیا فکر می کنم این ادغام ضعیفی در گیم پلی اصلی باشد از آخرین ما با آنچه روایت اولیه آن بود پشت سر گذاشت ، یا روشی م effectiveثر و شاید حتی ضروری برای تنظیم لحن برای قسمتهای رایلی بازی. در کلرادو ، اقلام و کیت های سلامتی برای ساخت صنایع دستی ، زامبی ها برای لرزاندن ، معماهای محیطی برای حل وجود دارد ، و جای تعجب نیست که تعداد زیادی از انسان های خشن و قدیمی که می توانند با آنها مبارزه کنند. در بوستون ، مکانیک های مختلف بازی پرتاب ، تیراندازی ، کوهنوردی و پرش تغییر مکان داده اند (و در یک صحنه لمس کننده ، برخی از موارد جدید برای یک بازی ویدیویی با بازی ویدیویی اختراع شده اند) تا انواع کم خشونت (خوب ، خوب ، حداقل کمتر مرگبار ) بازی ها و مسابقات نوجوانان.

من فکر می کنم مشکل اصلی من در مورد گیم پلی بازی در بخش های رایلی لزوما این نبود که الی و رایلی به سمت چپ و راست آلوده نمی شدند یا دزدکی حرکت نمی کردند ، بلکه این مکانیک های دارای هدف قبلی در واقع نقشه را پیش نمی بردند. برای مثال لازم نبود الی در هنگام شکستن پنجره رایلی را کتک بزند تا بتواند برش بعدی را ببیند و حرکت کند. و گرچه در آن زمان من را آزار نداد ، اما مشخص نیست که چه چیزی باید این دو داستان را به هم متصل کند تا انتها ، زمانی که گفتگوی رایلی بر روی صحنه های الی و جوئل انجام می شود ، که فقط تفاوت پیشرفت بین دو

از طرف دیگر ، یکی از مواردی که در بررسی خود از آن شکایت کردم آخرین ما این بود که من قادر به خواندن گام بازی نبودم و حتی آرام ترین و عمدا امیدوار کننده ترین لحظه را در کل بازی به سختی منتظر افتادن کفش دیگر بودم. من با آن مشکلی نداشتم پشت سر گذاشت ، و هنگامی که بخش های رایلی بازی به اوج طولانی مدت انتظار خود می رسند (از اواخر آخرین ما ، ما می دانیم که رایلی و الی همزمان گزیده شدند ، تصمیم گرفتند خود را قفل کنند و با هم دیوانه شوند ، فقط برای اینکه الی متوجه شود که از وی مصون است) پیشرفت شما بسیار به بازی خوب بستگی دارد.

اما در نهایت ، به هر ترتیب ، من این واقعیت را ندارم که سهام در نیمه ریلی کمتر بود پشت سر گذاشت ، زیرا نیمه رایلی از پشت سر گذاشت هنوز هم بهترین قسمت بازی بود. آخرین ما جول و الی را به عنوان دو قطعه پازل جفت می کنند که آسیب پذیری آنها با هم منطبق است. جوئل احساس می کند که فقدانی را تجربه کرده است که در زندگی او قابل جبران نیست و الی احساس می کند که وقایع زندگی اش با کنار گذاشته شدن تعریف شده است. عنوان آخرین ما آنچه را که شخصیت اصلی جوئل در بازی دارد توصیف می کند: تغییر من او به یک ما که فقط الی و هیچ کس دیگری را شامل نمی شود. تا آنجا که به او مربوط است این دو نفر هستند و هیچ کس دیگری ، حتی اگر این به معنای نجات کل بشریت باشد ، مهم نیست. به عنوان یک عنوان ، پشت سر گذاشت خلاصه هم سوال نهایی در قلب خط طرح رالی را خلاصه می کند و هم نتیجه نهایی قبلی را. رایلی و الی تصمیم دارند با هم بمیرند ، اما الی نمی میرد. رایلی به جایی می رود که نمی تواند و او را رها می کند ، در جهانی بدون دوستش. خوب ، در واقع ،بدون دوست دخترش.

بیایید غنیمت بگیریم! اگر وسیله ای برای بازی دارید پشت سر گذاشت و هنوز در مورد آن خراب نشده اید ، بروید آن را بازی کنید و تا پایان کار این پاراگراف را برجسته نکنید.ببینید ، من یک نویسنده هستم و علاقه مندم در جهانی ایجاد کنم و زندگی کنم که نمایندگی متنوع تری از افراد در رسانه های جمعی خود نسبت به حال حاضر داشته باشیم. و این به این معنی است که گاهی اوقات حتی وقتی که من داستان هایی را تجربه می کنم ، به راه های بهتر آنها فکر می کنم ، نه فقط از نظر کاملاً انتقادی ، بلکه از نظر نمایندگی اقلیت ها. من به یک نقطه در رسیدم پشت سر گذاشت جایی که در واقع نفس عمیقی کشیدم و به خودم گفتم دیگر از خواندن مطالب مربوط به رابطه الی و رایلی دست بردارم. بله ، من فکر کردم ، آیا بازی در نقش یک قهرمان اصلی زن در به روزرسانی مورد انتظار برای عنوان بهترین بازی سال 2013 عالی نخواهد بود؟ اما ، می دانید که پخش یک به روزرسانی DLC برای عنوان GotY که کاملاً در مورد دوستی بین دو دختر نوجوان است ، کاملاً قابل توجه است و من از این موضوع راضی هستم. بعد دو صحنه نیست پشت سر گذاشت بدون تردید ثابت شد که الی و رایلی احساسات عاشقانه ای نسبت به یکدیگر دارند و در واقع این احساسات عاشقانه کاملاً کاتالیزور طرح داستانی بودند.

من چیز بیشتری برای گفتن ندارم این عالی است! شایان ستایش بود! احساسات من در مورد آن بهتر است با این خلاصه شود این اسپویلر پست Tumblr را پر کرد . این همه است. برو بازی کن پشت سر گذاشت

آیا شما دنبال ماری سو هستید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟

Armie Hammer man از عمو