ادامه موضوع امروز پروژه های فوق العاده جاه طلبانه انجام شده در بازی های شهر سازی - کسی ایجاد کرده است قلعه کوتوله شهری که به طور موثر عمل می کند به عنوان یک دستگاه تورینگ .
نه ، به آن MOAR-ia نمی گویند. گرچه باید باشد.
برای افراد ناآگاه ، قلعه کوتوله به عنوان بازی های عادی شهر سازی همانطور که خط فرمان UNIX برای ویندوز است: abstruse ، مجازات فاجعه بار اشتباهات تازه وارد ، در اسناد و مدارک ناخواسته باطنی است ، و کاملاً مات در کار است.
قلعه کوتوله علاوه بر منحنی یادگیری فوق العاده شیب دار ، بازی فوق العاده دشواری است. فراموش کرده اید که هنگامی که شهر خود را تأسیس کردید چوبی همراه داشته باشید؟ اوه ، همه کوتوله های شما مردند. وقتی سیکلوپ های محلی برای بازدید می آیند دروازه های خود را باز می گذارید؟ اوه ، همه کوتوله های شما مردند. هنگامی که او فقط می خواست یک قرارداد تجاری به شما پیشنهاد دهد ، به طور تصادفی یک فرستاده الف را به داخل دریچه ماگما پرتاب کرد؟ اوه ، همه کوتوله های شما مردند.
همچنین ، رابط کاربری است کاملاً متشکل از گرافیک های مبتنی بر ASCII است . می ترسم هنوز؟
بیایید بررسی کنیم که چه اتفاقی می افتد که من در واقع از این رایانه برای انجام محاسبات استفاده می کنم: (1) ورودی من (2) وارد شهر قلعه کوتوله می شود (3) که رفتار آن توسط موتور قلعه کوتوله اداره می شود ، نوشته شده در C ++ (4) که در حال اجرا است WINE (5) در یک محیط پنجره گنوم اوبونتو (6) در حال اجرا بر روی هسته لینوکس ، نوشته شده در C (7) که دستورالعمل ها را به میکرو کد (8) برای پردازنده AMD در داخل تبدیل می کند.
آسمان های خوب مفسران در انجمن های قلعه کوتوله حق دارند:
حال س theال این است: آیا می توانید رایانه ای بسازید که بتواند قلعه کوتوله را در قلعه کوتوله اداره کند ، سپس یک کامپیوتر 8 بیتی در قلعه کوتوله بسازید که در قلعه کوتوله بر روی کامپیوتر کار می کند. زیرا اگر چنین باشد ، شما برنده همه اینترنت خواهید بود.
نقشه قابل پیمایش از شهر است اینجا ؛ سند طراحی خالق را می توان یافت اینجا .