در ایالات متحده هرگز یک بازی ویدیویی Sailor Moon جدید وجود نخواهد داشت و این دلیل آن است

به نظر می رسد نماینده Bandai Namco به نام Tak Miyazoe است برخی از اظهارات آخر هفته گذشته در یک رویداد مطبوعاتی نشان داد که علاقه ناگهانی به یک بازی ویدیویی جدید Sailor Moon وجود دارد.

این یادآوری زمانی است که یکی از دوستانم و من برای تماشای آن به یک تئاتر بزرگ رفته بودیمبیگانگانبرای دومین بار. ما در پشت ، بیش از اکثریت جمعیت ، نشسته بودیم و منتظر ماندیم تا اولین صحنه مدلب هنگامی که بورک بیش از حد به لوله استاز facehugger نزدیک شد. کل تئاتر یک باره پرید. بی بها بود.

ما می دانستیم چه اتفاقی قرار است بیفتد. تماشای تجربه تماشاگران فیلم جالبتر از خود فیلم بود.

تماشای افراد جدید برای مجوز دادن به Sailor Moon برای اقتباس در یک بازی ویدیویی به همان اندازه سرگرم کننده است. من دقیقاً می دانم چه اتفاقی قرار است بیفتد. من کتاب را روی آن نوشتم .

اولین سرنخ من میازوئه ظریف اما کاملاً آشنا بود سرزنش هواداران آمریکایی میازو می گوید برای ناکامی های ادعا شده Sailor Moon در ایالات متحده می خواهیم بدانیم که طرفداران این بازی را پشتیبانی می کنند. در واقع.

من از سال 1997 شخصاً درگیر هر تلاشی برای ساخت یک بازی ویدیویی انگلیسی زبان Sailor Moon بوده ام. درست قبل از 3 برابر شدن رتبه های تلویزیونی (اتفاقی که پیش بینی کردم) سعی کردم به شخصیت ها مجوز بدهم. زمان بندی اشتباه بود.

رایان کوگلر مایکل بی جردن

من توسط DIC استخدام شدم و در سال 2002 پروژه عنوان Gameboy را راه اندازی کردم. ساعت مجوز تمام شد.

در سال 2010 توسط Toei به من مراجعه کردند تا یک بازی آیفون بسازم (شرط می بندم که شما در مورد آن نمی دانید ، درست است؟). چرا ، من حتی ماکت هایی را سفارش دادم و یک طرح تجاری 15 صفحه ای نوشتم. شما باید سطح کتابخانه جادوی شیطانی را می دیدید! وتو کرده

من از زمان پخش اولین بار کریستال با ویز مدیا در مورد حقوق صحبت کرده ام. Sailor Moon از اواسط سال 2014 روی آنتن است. آیا هنوز بازی وجود دارد؟ نه ، اما هنوز دو صفحه Coming Soon در وب سایت رسمی وجود دارد!

من هم با توسعه دهنده عنوان 3VR در سال 1997 مصاحبه کردم و هم با رئیس شرکتی که در سال 2011 مجوز عنوان ایتالیایی را صادر کرده است. و اگر چیزی یاد گرفته باشم این است:

هیچ وقت یک بازی ویدیویی انگلیسی زبان Sailor Moon دیگر وجود نخواهد داشت.

اگر لحظه ای این واقعیت ثابت شده را که تلاش های بازرگانان دریانورد مون در خارج از ژاپن وجود دارد و به عنوان یک لاشه قطار باقی خواهد ماند کنار بگذاریم ، افرادی که مسئولیت حقوق این شخصیت ها را بر عهده دارند به سادگی به بازارهای خارج از ژاپن اهمیت نمی دهند.

من منابع خوبی در داخل و خارج از ساختار مجوز Sailor Moon دارم که تأیید می کنند مجوزهای ژاپنی ایالات متحده را در بهترین حالت یک بازار ثانویه می دانند و به نظر می رسد ترجیح می دهند از تماس قابل توجه با مجوزهای آمریکایی خود جلوگیری کنند.

این طور نیست که آنها یک بازی نمی خواهند. آنها فقط اهمیتی نمی دهند.

اکنون این ممکن است به این دلیل باشد که آنها اعتقاد ندارند Sailor Moon می تواند در ایالات متحده یک موفقیت باشد. من اثبات می کنم که آنها اشتباه می کنند. همانطور که در کتابم اشاره کردم ، داستان ناگفته باورنکردنی ملوان مون ، این شخصیت ها به ساخت کانال کابل شماره 1 در آمریکا کمک کردند. ملوان آمد طی یک تماس تلفنی حاکم بر جهان درست در کنار گوگل در واقع ، از کسانی که طرفداران پوکمون هستید ، Sailor Moon باید از آنها تشکر کند. اگر او نبود ، هیولای جیب مورد علاقه شما هنوز در یک کابینت پرونده در مکانی در Machida بود.

همچنین ممکن است مالک واقعی ملک یا قادر به مدیریت صحیح آن نباشد یا مایل نباشد.

به استثنای DIC Entertainment و برخی از آنها درباره Irwin Toy استدلال می کنند ، حقوق دریانورد ماه در اواخر دهه 1990 بدرفتاری شده بود و اکنون نیز مورد بدرفتاری قرار گرفته است. کسانی که این دارایی را دارند ، به جای ایجاد مجموعه حقوقی چند میلیارد دلاری خود در کنار صنعت بازی های ویدیویی چند میلیارد دلاری آمریکا ، علاقه بیشتری به ایجاد تغییر در جیب دارند.

بازی های ویدیویی دقیقاً مانند فیلم ها وسیله نقلیه بازاریابی هستند. اوه ، درست است ملوان مون هم می توانست یک فیلم باشد. در حقیقت ، Sailor Moon ، Pixar و Disney در همان زمان که سعی می کردم دومین بازی ویدیویی انگلیسی زبان را بسازم ، در بزرگراه اینجا در SoCal آفتابی آدرس یکسانی داشتند. چرا ، حتی شایعه شده بود که Geena Davis به نقش ملکه بریل علاقه مند است.

اما قرار نبوده و نخواهد بود. بدون فیلم بدون بازی

درست قبل از پایان اولین مجوزهای انگلیسی زبان ، شرکت من یک نظرسنجی به نام پروژه جوزا انجام داد. هدف ما ارزیابی علاقه به یک بازی ویدیویی انگلیسی زبان Sailor Moon بود. این نظرسنجی بیش از 2900 پاسخ ایجاد کرده است ، 97٪ از آنها اظهار داشتند که یک بازی Sailor Moon را که دیده نشده است خریداری می کنند.

من حتی پاسخ های نظرسنجی را چاپ کردم. نتیجه این که یک دسته کاغذ تقریباً یک پا بلند بود. 1300 صفحه من آن دسته از کاغذها را به جلسه ای در Cloverway بردم (همراه با یک نمایش متحرک 11 دقیقه ای) و آن را روی میز انداختم. صدای نسبتاً محکمی را به صدا در آورد. من ایده خود را به نمایندگان Cloverway اعلام کردم و گفتم ، خانمها و آقایان ، صدای بازار شماست. پیام آنها این است ... ما یک بازی می خواهیم.

سلام ، این یک شکست کامل نبود. من وارد لیست کارت Toei’s Christmas hat شدم.

دوازده سال بعد ، ما نظرسنجی دیگری به نام پروژه ماژلان . همان هدف این یکی گسترش یافته و شامل نوع بازی و سیستم عامل ترجیحی است. این یک پیگیری برای بود کمپین سرمایه گذاری گسترده برای کتاب ما . من کتاب دوم راجع به دو نظرسنجی به نام بازگشت به آرامش . فکر می کنم از آنچه یاد گرفتیم حیرت زده خواهید شد.

این دو نظرسنجی بزرگترین و دومین بزرگترین نظرسنجی از نوع خود است که تاکنون برای این ملک انجام شده است. من نزدیک به 3000 نسخه از اولین بازی فروخته شده قبل از اینکه حتی عنوان داشته باشیم ، داشتم.

اما این اتفاق نمی افتد

افراد زیادی وجود دارند که معتقدند بازی Sailor Moon فروشی نخواهد داشت. آنها اشتباه می کنند ، و من می توانم آن را ثابت کنم.

افراد زیادی وجود دارند که معتقدند Sailor Moon به عنوان یک بازی ویدیویی کار نمی کند. آنها همچنین اشتباه می کنند ، و من می توانم آن را ثابت کنم.

افراد زیادی وجود دارند که فکر می کنند ملوان مون با سری Crystal و کاتالوگ جواهرات لباس 600 صفحه ای خود بسیار خوب کار می کند. اینطور نیست

چه کسی می داند شاید Tak Miyazoe گوش می دهد؟ اگر چنین است ، من پیامی برای او دارم: به من زنگ بزن! سرمایه گذاری گسترده یک بازی ویدیویی Sailor Moon در یک هفته هفت رقم را به همراه دارد. با بودجه ای مانند آن ، ما می توانیم بازی ای تولید کنیم که طرفداران Sailor Moon باشدگریه از شادی.

درست است. می توانید بازی خود را ، Bandai Namco داشته باشید و هزینه آن یک سنت هم نخواهد بود. حتی ممکن است آن را به بلیزارد برسانم. آنها نیز در بزرگراه قرار دارند.

اما این اتفاق نمی افتد

وقتی مجوزهای Sailor Moon شروع به جدی گرفتن این املاک می کنند و مایلند به حقایق مربوط به محبوبیت شخصیت های خود در خارج از ژاپن و ایتالیا توجه کنند ، ممکن است پیشرفت کنند.

وقتی مجوزها با مجوزهای خودشان رقابت نکنند ، بازار Sailor Moon بهتر می شود.

وقتی مجوزها تلاش برای ثبت دوباره وقایع سال 1992 را متوقف کرده و ساخت حق رای دادن برای سال 2015 را شروع می کنند ، نتایج بهتری خواهند داشت.

اما این اتفاق نخواهد افتاد Sailor Moon برای همیشه از دنیای بازی های ویدیویی کنار گذاشته خواهد شد. متاسفم.

چرا گریپ فروت طعم تلخی دارد

اما سلام ، در این بین شاید بتوانیم چند لحظه سرگرم کننده دیگر را در برنامه مد لاب داشته باشیم.

تئودور جفرسون نویسنده کتاب داستان ناگفته باورنکردنی ملوان مون و بازگشت به آرامش و مشاور سابق بازاریابی DIC Entertainment است. او همچنین برای نوشتن بازی ماه .

لطفا سیاست کلی نظر ماری سو را یادداشت کنید. -

آیا شما The Mary Sue را دنبال می کنید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟