پایان Mass Effect 3 احمقانه بود ، اما حق رای دادن را خراب نمی کنند

جلوه توده 3 اولین خرید بازی Day 1 بود که حداقل انجام داده ام 5 سال ، احتمالاً تنها یکی از من یادم نمیاد من ناامیدانه می خواستم از نفوذ ، اسپویلرها ، نقد ها ، نظرات و جلوگیری از بازی جلوگیری کنم و بازی را در خلا to انجام دهم تا نتیجه گیری مجموعه ای را که خودم عاشقانه عاشق آن شده ام بگیرم. این ، البته ، وقتی که صحبت از آن شنیدم غیرممکن است دادخواست تغییر پایان آن ، من به طور جدی نگران شدم. اکنون که آن را تمام کردم ، با اطمینان می توانم بگویم که پایان کارها چنین بود بد ، آنها بودند احمق ، آنها بودند قابل اجتناب ، اما آنها انجام داد نه عقب گردانه حق رای دادن را خراب می کند یا ارزش بازیهای قبلی را از آنها بگیرید و اگر احساس می کنید که آنها این کار را کرده اند ، احتمالاً تقصیر شما به اندازه خودتان است جلوه توده 3 ها

باید گفت ، اما اسپویلرهای عظیم a'comin وجود دارد. برای هر سه بازی این مجموعه ، و احتمالاً برای ME2 DLC

خوب ، بنابراین می خواهم اکنون این مسئله را از سر راه خود بردارم: من اعتقاد راسخ دارم به پایان کارها جلوه توده 3 به طور غیر قابل توجیهی احمقانه و غیر قابل توجیه مشابه بودند. من بعضی نیستم جلوه توده 3 عذرخواهی ، اما من انجام دادن فکر کنید برخی از fanbase آن را بیش از حد مورد استفاده قرار داده است ، و گرچه احساس خلأ روح شکننده شما قطعاً واقعی است ، اما ممکن است توجیه پذیر نباشد ، یا حتی به طور کامل تقصیر بازی باشد.

که گفته شد ، مرد ، چه دست و پا زدن ، درست است؟ به نظر می رسید تنها انتخاب بازیکنان بین ناراحت بودن و عصبانیت بوده و ساخت آن بسیار دشوار است. به بهترین وجهی که می توانم آن را برای خودم تجزیه کنم ، سه مشکل اصلی با این مشکل وجود دارد جلوه توده 3 پایان ، و این حفره های طرح ، عدم وضوح و شباهت آنها است.

کریس کاج یاغی پادشاه برهنگی

اگر می خواهید سوراخ های طرح را صحبت کنید ، وجود دارد نه کمبود آنها ، و بدترین حالت این است که اینطور نبود که فقط برخی از مسائل وجود داشته باشد که پایان نمی تواند حل کند ، این است که سوراخ های انتهایی وجود دارد بزرگ شده و سپس حاضر به حل و فصل نشد. به عنوان مثال ، هنگامی که رله های جرمی ناگزیر از بین می روند (بعداً اطلاعات بیشتری در این باره ارائه می شود) ، نرماندی در حال عبور است. از جایی که؟ به کجا؟ آنها بودند فرار از مبارزه؟ نیازی به گفتن نیست که سهم شیر از نیروی نظامی کهکشان اکنون در یک منظومه شمسی ویران شده گیر کرده است. و حتی شروع به کار آن کودک ستاره لعنتی نکن. گویی که تاثیر عمده جهان به اندازه کافی بزرگ و غنی نبود ، پایان ها همه مشتمل بر یک گروه از معنویت و یک کلیت دوگانه آلی در برابر دوگانه بود که به درستی پیش بینی نشده بود اصلاً . این همه در تلاش آن بچه احمق برای انسان سازی شپرد است که به طرز دردناکی گمراه شد زیرا شپرد یکنواخت نیست شخصیت فی نفسه ، شما شخصیت هستند

مسلماً ، برخی از این سوراخ های طرح فقط به دلیل عدم وضوح ، آزار دهنده هستند. از بین بردن رله های جرمی که همه را روی زمین گرفتار کرده است ، استفاده کنید. خوبه! فقط در مورد آن به من بگویید! نرماندی بر روی یک سیاره تصادفی فرود آمد و جوکر هنوز به طور معجزه آسایی قادر به راه رفتن است؟ خوب! جایی که؟ دیگه کی؟ چرا؟ یا حتی فقط به من بگویید که آنها نمی دانند. و فرزند ستاره؟ خوب نیست! تحت هیچ شرایطی خوب نیست! با ذکر این بازی که همه چیز باید عملاً هر یک دقیقه رخ دهد ، فکر می کنم برای تخریب رله های جرمی یا جهنم ، فقط برای اشکال حیاتی تکامل نیافته بدوی برای زنده ماندن از انفجار قابل خرد شدن ، فقط تا زمانی که اثرات آن حل شود ، بسیار خوب است. با و خطاب. من مشتاقانه منتظر دیدن یک پست بودم- جلوه توده 3 جهان ، تلاش می کند تا راه حل های شلوار خود را برای درگیری های چند قرن قدیمی جبران کند ، اما در این مرحله من به هر چیزی قابل تأیید رضایت می دهم.

و سرانجام ، جایی که من فکر می کنم بیشتر خشم پایین می آید ، شباهت پایان ها است. در بیشتر موارد موافقم. اولین بازی من ، شپارد اصلی من ، Renegade بود ، بنابراین من به پایان رسیدم و برای این کار مجازاتی احساس نکردم. بعد از تماشای سایر سینماگران در YouTube ، همین احساس را داشتم. واقعاً مسئله تصمیم گیری در مورد رنگ انفجار شماست که بسیار غیرقابل توجیه است. همانطور که تخریب یکنواخت رله های جرمی است. منظور من این است که، جلوه توده 3 بود ساخته شده برای پایان های غیر کانن ، یا فقط پایان های کانن ، یا موارد دیگر. آی تی باید ممنوعیتی نداشته است ، اما در عوض کمی بیشتر به نظر می رسید از همین فیلم سینمایی در همه آنها استفاده کنید و این کار را برای 'بازیکنان جدید' که به نظر می رسد داریم ساده کنیم! خوب بود که یک پایان بد ، منظور من ، یک پایان خوب خوب یا برخی از پایان ها در حداقل بود یکی از گزینه های شما - انتخاب نهایی اگر هیچ چیز دیگری نیست - وارد عمل شد.

با این حال ، جایی که من خط و نشان می کشم ، این است که می گویم این پایان احمقانه است که به نوعی عقب گردانه از اعتبار دو بازی قبلی این مجموعه یا همه چیز به جز 5 دقیقه آخر جلوه توده 3 . این مثل این استدلال است که پایان ناخوشایند بقیه فیلم های خوب دیگری را خراب نمی کند. انتقام از آن (علاوه بر YES IT DOES) این است تاثیر عمده همه چیز در مورد است انتخاب کردن و اگر در انتهای تلخ از آن انتخاب ها صرف نظر شود ، بازی ها بی معنی است. من از صمیم قلب ، از صمیم قلب به چند دلیل مخالف

اول و مهمترین ، اگر احساس می کنید 100 ساعت (یا بیشتر) از زندگی خود را با بازی از دست داده اید جلوه توده ای 1 و دو زیرا 3 نتیجه نداد ، شما اشتباه می کردید اگر 3 یا 4 بازی از آن بازی ها را بیرون می کشید زیرا پیش بینی شیرینی و شیرینی داشتید جلوه توده 3 عشق و نه به این دلیل که واقعاً از آن بازی های فوق العاده لذت می برید ، در حال حاضر وقت خود را تلف می کردید و نیست تاثیر عمده تقصیر است که شما قمار کردید. سرمایه گذاری است همیشه قمار علاوه بر این ، برخی علائم هشدار دهنده وجود دارد.

به یاد داشته باشید که چگونه در پایان تاثیر عمده شما شورای را نجات داده یا كشته اید و انسانهای همدل انسان را جایگزین آنها كرده اید (یا نه)؟ به یاد دارید که چقدر مهم بود یا مهم نبود؟ بعد از اثر انبوه 2 ، به سختی می توانستم آنچه را انتخاب کردم به خاطر بیاورم ، زیرا تأثیر عملاً صفر بود ، علی رغم این واقعیت که وقتی این تصمیم را گرفتم ، بازی را مکث کردم و حدود 5 دقیقه سخت فکر کردم. Ditto the Rachni Queen و همه جازهایی که در مورد Thorian وجود دارد. بیشتر این موارد منجر به خطوط پرتاب می شود. تنها گزینه هایی که به نظر می رسید تأثیر ماندگاری دارند ، مرگ و میر بود. حتی در آن زمان ، اثر انبوه 2 در براق کردن شخصیت هایی که می توانستند در آن مرده بودند کاملاً خوب بود 1 . در حال حاضر ، کل کار پرداخت ضعیف به نظر می رسید ، دوباره ، فقط بازی دوم بود ، پس از نو خیلی چیزها از 1 به دو در مقایسه با دو به 3 ، شما انتظار دارید که اگر آنها می خواستند آن را درست انجام دهند ، در همان مرحله درست آن را دریافت می کردند دو . همچنین با توجه به اضافه شدن بزرگ آنها به 3 چند نفره بود ، انواع علائم هشدار دهنده چشمک می زدند.

برش اصلی کریستال تیره

البته ، همه اینها شامل بدبین بودن ، بی اعتمادی به استودیویی است که چیزهای فوق العاده ای را برای ما به ارمغان آورده است اثر انبوه 2 ، و بیرون و خارج انتظار بدترین. همچنین به این معنی است که اگر انتظار دارید یک پایان ضعیف نوشته شود ، اشکالی ندارد ، که لزوماً درست نیست. شاید تو باید توانسته اند در پایان کار بانک را انجام دهند و نتیجه آن را می دهند. در هر صورت، جلوه توده 3 و سریال در کل است بنابراین خیلی بیشتر از پایان آن در حالی که برخی از انتخاب های به ظاهر بزرگ بود سقوط به خط پرتاب اینجا یا آنجا ، مرگ و میر به خوبی رعایت شد. من اولین بازی خود را داشتم که 3 همراه داشتم. حتی با پایان subpar ، من دوباره بازی خواهم کرد ، زیرا می خواهم بدانم Garrus در مورد چیزها چه می گوید ، یا کجا Tali را پیدا می کنیم. با تمام حماقت هایش ، جلوه توده 3 به نظر می رسد که بسیاری از مطالب جمع شده است ، و من می خواهم بیشتر از آن را ببینم ، حتی اگر در پایان تأثیر کمی داشته باشد. و در حالی که جلوه توده 3 پایان ممکن است خیلی بی اهمیت باشد ، سری بیش از یک نتیجه گیری - و هنوز هم وجود دارد -.

دوست دارم به خودم یادآوری کنم این نوعی آزمایش بود. قبلاً هیچ سری سعی در گیم پلی نتیجه محوری با این مقیاس وحشیانه حماسی ، 5 ساله و 3 بازیه نداشته و احتمالاً اشتباهاتی وجود داشته است. باز هم ، برای گفتن این نیست که ناگوار پایان هایی که باید بسیار بهتر بوده است ، اما محدودیت های فنی خاصی وجود دارد ، حتی اگر این محدودیت ها به دلیل مواردی مانند ضرب الاجل ، افزودن محتوای چند نفره و وسواس پوچ در مورد آوردن بازیکنان جدید باشد. هیچ معجزه ای نمی تواند یک بازی را از صنعت تولیدکننده آن نجات دهد. پایان ها می توانستند بهتر باشند ، اما بعید است به اندازه کافی خوب باشند. صرف نظر از آنچه ممکن است به دست بیاوریم ، می خواهم بگویم که بسیاری از ما احتمالاً بیش از حد به چیزهای زیادی امیدوار بوده ایم.

وقتی به عنوان یک آزمایش مشاهده می شود ، بازی ها کاملاً سرگرم کننده تر می شوند. تماشای چیزهای کوچک ، نحوه ورود و خروج شخصیت ها بسته به اینکه چه کسی مرده است ، نحوه برخورد با چندین مورد علاقه عشق ، چیزهایی که به خاطر سپرده می شوند یا فراموش می شوند ، جذاب است. حتی در ناکامی هایش جلوه توده 3 جالب است زیرا برجسته کردن ذات به سختی پنهان کردن دندانه ها و چرخ دنده ها و یکپارچه سازی یک داستان منسجم از مجموعه وسیعی از تصمیمات ساخته شده توسط بازیکن است. این یک مطالعه خارق العاده در زمینه طراحی بازی و سرمایه گذاری روایی است.

اگرچه می ترسیدم که ممکن است ، اما حتی بدترین پایان هم نتوانست به عقب برگردد و سریال جذابیتی را که با آرزوهای بلندپروازانه و دشوارش داشت ، بدزدد. تاثیر عمده ضعیف تر از آنچه باید باشد به پایان رسید و حتی اگر توسط DLC رفع شود ، با این وجود کدر ، شکسته اما کاملاً جذاب باقی خواهد ماند. من فقط امیدوارم که روزی سریالی که تاثیر عمده مستحق بودن خواهد بود تاثیر عمده پشت سر گذاشت

(تصویر اسپویلر از طریق ثابت رانندگی کنید ، تصاویر از طریق G4 )

مربوط به علایق شماست

  • کپی از جلوه توده 3 به فضا پرتاب شدند
  • نفس گیر جلوه توده 3 تریلر هنوز بسیار نفس گیر است
  • Uncharted 3 به پتانسیل خود رسیده است