Pixelthreads: مد و آینده گرایی ، نگاهی به مد بازی علمی تخیلی

پوشیدن کازینو Mass Effect

پریودها توهین نیست

من این روزها آینده را بسیار در ذهن خود داشته ام و نه فقط از نظر شخصی که برای من به ارمغان خواهد آورد. از آنجا که من من هستم ، به این فکر می کنم که در آینده ای نزدیک و دور ممکن است چه بپوشیم ، چه پیشرفت های فن آوری اتفاق می افتد ، و چه روندهایی را دنبال خواهیم کرد. بیگانگان فرضی چه روندهایی را دوست دارند؟ این تا حدی به این دلیل است که من اخیراً بازی های علمی-تخیلی زیادی انجام داده ام ، هرچند که به هر حال احتمالاً این کار را خواهم کرد زیرا من عجیب هستم.

به نظر می رسید که آینده ذهن بسیاری از طراحان مد بهار / تابستان 2016 نیز باشد. به نظر می رسید حتی شانل ، احتمالاً یکی از خانه های مد که انتظار آن را ندارید ، می پرسد ، زن شانل در کار با قدرت بالا در یک ایستگاه فضایی در مشتری چه لباسی می پوشد؟ این برای من فوق العاده هیجان انگیز بود. اما این ایده ها درباره مدرنیته در لباس از کجا آمده است؟ چگونه می توانیم چشم انداز خود را از آنچه در آینده خواهیم پوشید ، ارائه دهیم؟ چرا بسیاری از بازی های علمی تخیلی از لحاظ زیبایی شناسی تقریباً یکسان به نظر می رسند؟ اینها ایده هایی است که من می خواهم با این قطعه کشف کنم ، زیرا فکر نمی کنم بتوانیم برای لباس آینده خود به طرحی جالب و جالب توجه برسیم بدون اینکه بفهمیم از کجا ناشی می شود.

the-strand-1893-1993

اینکه بگوییم طراحی های آینده تحت تأثیر حال ما قرار دارند ، احتمالاً کم است. این گرایش تا سال 1893 ، زمانی که یک مجله تماس گرفت ، دنبال شد رشته یک قطعه در مورد چگونگی تصور ما برای 100 سال آینده لباس پوشیدن اجرا کرد. نتیجه این تفسیر کاملاً عجیب و غریب با استانداردهای مدرن ماست ، اما تفسیری که به نظر من برای یک ویکتوریایی منطقی بود. این لباس ها بیشتر شبیه چیزی خارج از آلیس در سرزمین عجایب یا یک تولید عجیب و غریب از آن است سه تفنگدار از آنچه در واقع اتفاق افتاده است. این چند دلیل دارد.

اولین مورد این است که یک ویکتوریایی هیچ تصوری در مورد تأثیرات اجتماعی جنگ جهانی اول یا حق رأی زنان در لباس زنان نخواهد داشت ، که بین سالهای 1918 و 1920 به شدت تغییر کرد. لاغر شدن سایه ها در اوایل 20هفتمقرن ارتباط زیادی با اختراع چیزهایی مانند دوچرخه داشت ، که باعث شیوع شکوفه ها می شود و باعث می شود زنان بتوانند بیشتر در ورزش شرکت کنند ، که باعث محدودیت لباس می شود. در قطعه Strand تعداد زیادی از خانمها با شلوار حضور ندارند اما مواردی که قطعاً از این تأثیر شکوفه ها برخوردار است. حجم کل این ظاهر بسیار زیاد است زیرا حجم در دهه 1890 روند بزرگی بود و کلاه به دلیل اینکه یک آقا یا زن ویکتوریایی هرگز تصور نمی کند بدون کلاه بیرون برود. (این روند تا اواسط قرن کاملاً درست باقی ماند ، گرچه بیشتر کلاه ها کاملاً متفاوت به نظر می رسیدند).

دومین چیزی که نویسندگان این قطعه نمی توانستند پیش بینی کنند نیز تغییرات فناوری است که در ساخت لباس اتفاق می افتد ، از ساخت خود لباس گرفته تا مواد سازنده آن. فراموش نکنیم که بالاخره لباس نوعی فناوری است. بیشتر سبک های لباس بدون سابقه محدود به دسترسی فرهنگ به فناوری است که شامل مواردی مانند الگوها ، سوزن ها ، حتی دوخت ها می شود. شلوارها احتمالاً از مغولستان به غرب وارد شده اند ، زیرا اروپایی ها ایده ای برای ساخت آنها نداشتند. تولید انبوه در اواخر سال 19هفتمو اوایل 20هفتمبه طور واضح قرن ها تأثیر زیادی بر روی لباس داشته اند ، زیرا لباس هایی که می توانند به سادگی و به صورت دسته جمعی ساخته شوند ، به دلیل متناسب بودن آنها محبوبیت پیدا کردند. خود مواد تغییر کردند. پارچه های مصنوعی ، به ویژه در اوایل 20 ، تأثیر زیادی در مد داشتندهفتمقرن. قلم مو تقریباً به دلیل اختراع نایلون وجود دارد ، زیرا به این معنی است که می توان آنها را ارزان ساخت و به دلیل کشش راحت تر از ابریشم بودند.

technobabylon-net

Wadjet Eye’s تکنوبابیلون از زیبایی زیبایی اواخر دهه 90 استفاده می کند ، که متناسب با سبک هنری پیکسل اواخر دهه 90 بازی است.

این روند به خوبی در زندگی واقعی 20 ادامه داردهفتمقرن ، زمانی که علمی تخیلی همه گیرتر می شود. سبک و زیبایی شناسی از پیاده روی ستاره ای مانند حالت همگام با حالت mod همراه باشید 2001: ادیسه فضایی . جنگ ستارگان' مد بسیاری از فرهنگهای دیگر وام گرفته است ، اما شما می توانید اشاره به ظهور طراح آمریکایی ، مانند رالف لورن ، در شخصیت هایی مانند لباس هان سولو را ببینید ، و شما می توانید کمی از دوران استودیو 54 ایو سن لورن در Leia's را ببینید . بیگانه زیبایی شناسی علمی تخیلی را به شدت تغییر داد ، با لباس های کاربردی ، مخازن ، لباس های راحتی ، که می توانست در صحنه پانک دیده شود. این روند تا دهه 80 با فیلم های دیگری مانند این فیلم ادامه دارد نابود کننده . Blade Runner’s نگاه آینده نگرانه یکپارچهسازی با سیستمعامل 40 at در همان زمان ظاهر شد که این روند در باند فرودگاه وجود داشت. (احیای دهه 40 دهه بزرگی از صحنه مد دهه 80 بود.) در دهه 90 شاهد ظهور مینیمالیسم دهه 90 بود که هم در باند های Calvin Klein و هم روی صفحه در فیلم هایی مانند گاتاکا . در اواخر دهه 90 ، ما بیشتر از یک کودک زیبایی شناختی برخوردار بودیم (نگاه کنید به: عنصر پنجم ) زیبایی شناسی علمی-تخیلی فعلی تاکنون تقریباً به مینیمالیسم دهه 90 نزدیک بوده است ، اما با 21خیابانقرن با تکان های رنگی ، کفش هایی با شکل غیر معمول و آرایش جسورانه و رنگارنگ شکوفا می شود.

اکنون مطمئن هستم که می توانید بازی های ویدیویی را در اینجا جای دهید. بیشتر بازی های ویدیویی علمی-تخیلی معاصر هنوز به دنبال آن زیبایی شناسی مینیمالیستی دهه ‘90 هستند ، اگرچه هنوز هم بعضی اوقات می توانید تأثیر بیگانه در آنها ، به ویژه اگر آنها یک بازی سبک ترسناک برای بقا هستند. سال 2014 بیگانه: انزوا البته در این گروه قرار می گیرد ، اما با افزودنی معاصر Amanda Ripley's White Converse ، اما می توانید همین تأثیر را در بازی هایی مانند فضای مرده . بهترین نمونه بازی هایی که 21 را ضبط می کنندخیابانقرن گذشته زیبایی علمی-تخیلی احتمالاً بازی هایی مانند آن است لبه آینه و تاثیر عمده . لباس های جامد کاملاً پوستی بیش از همه بازی های علمی تخیلی است ، زیرا رایج ترین تصویر ما از فضانوردان ناسا در لباس کلاسیک کدو تنبل نارنجی است ، اما همچنین به دلیل کمیک های ابرقهرمانانه (به خصوص برای لباس های زنانه) و ساده تر متحرک سازی آنها است. اما احتمالاً آنچه که بیشتر از همه فکر می کنید وقتی می گویم بازی علمی تخیلی زره ​​پوش است. آن زره برقی براق و چند منظوره که تقریباً در هر بازی علمی تخیلی تنظیم شده در فضا وجود دارد ، خواه سرنوشت یا تاثیر عمده یا حتی نیمه عمر . اگر یک لباس وجود دارد که نمای بازی علمی تخیلی را نشان می دهد ، معمولاً این است.

زره پوش قدرت

من کاملاً مطمئن نیستم اولین بازی ویدیویی که روند زره پوش قدرت را در بازی های علمی تخیلی آغاز کرده چیست. وقتی س theال را از توییتر مطرح کردم ، پاسخی که به نظر می رسید بیشتر از همه بود 1993 بود عذاب ، اگرچه به نظر نمی رسد تحقیقات این مسئله را اثبات کند ، حداقل نه به طور کامل. (این چه چیزی است؟ چرا او شکم دارد؟ من به طور مخفیانه آن را دوست دارم. این مانند یک زن زرهی کلیشه ای است اما روی یک شخص شخصیتی. حتی جلد هنری فوق العاده چیزکیک است.) عذاب مطمئناً بازی ای بود که تیرانداز اول شخص فضایی را شروع کرد ، به همین دلیل است که اکنون آن را بسیار دیده ایم. احتمالاً می گویم بازی ای که حداقل آن را در بسیاری از عناوین AAA رواج داده است ، احتمالاً اصلی است سلام ، که در سال 2001 منتشر شد. تقریباً یک تیرانداز علمی-تخیلی که از آن زمان به بعد منتشر شده است ، به نوعی زیبایی این زره پوش را نشان می دهد: نیمه عمر ، تاثیر عمده ، زوج فضای مرده . من می توانم منطق موجود در پشت آن را درک کنم: آنها نوعی زره ​​پوش بازی فانتزی هستند ، اما با پلاستیک (یا چیزی شبیه به آن) ارائه می شوند زیرا آینده نگرانه است. و همچنین به هر حال آنها به لباس فضایی احتیاج دارند. و دلیل فراگیر بودن آن بسیار ساده است: همه این بازی ها مربوط به تفنگداران فضایی است ، زیرا ظاهراً اینها گزینه های اصلی ما هستند. هرچند واقعاً هرگز برایم منطقی نبود. تفنگداران دریایی اکنون زره بدن نمی پوشند (یا نه زیاد). سربازان طی قرن ها زره پوش نکرده اند! صادقانه بگویم که در یک جنگ اسلحه ، جایی که تحرک بسیار مهم است ، عملی نیست.

و گرچه من قسمت لباس فضایی را می فهمم ، استفاده از آن برای هر دو واقعاً منطقی نیست. لباس فضایی یک لباس کاملاً تخصصی است. این کار باید کارهای زیادی را انجام دهد: پوشنده را در دمای زیر صفر گرم نگه دارید ، اما همچنین باعث می شود که کاربر بیش از حد گرم نشود. هوا را تأمین کنید و در خلاuum بمانید. لباس فضایی فعلی 14 لایه است. همچنین باید از دوام کافی برخوردار باشد تا توسط چیزهایی مانند گرد و غبار ماه که هر چیزی را پاره می کند ، از بین نرود. داشتن لباس فضایی خود به عنوان زره پوش احتمالاً چیزی نیست که ما در آینده شاهد آن باشیم. اگر حفره ای در آن ایجاد شود ، یا پارگی ایجاد کند ، یا کسی مخزن هوا را شلیک کند ، و کار شما تمام است.

پوست جنگ را به خاطر بسپار

مرا به خاطر بسپار لباس نشان می دهد ممکن است ناامیدکننده ترین لباس من باشد که تا به حال تجربه کرده ام. شلوار جین اسیدی شسته شده؟ واقعاً؟

اما حتی در خارج از زرهی های علمی تخیلی ، من حتی انتخاب لباس عابر پیاده را کاملاً غیرمشوق می دانم ، همه لباس های جمع کننده و پوست بسته و چیزهایی که اکنون با حذف یقه ها داریم. (اگر دیگر هرگز یقه بدون یقه یا یقه نارنگی نبینم ، زن خوشبختی خواهم بود.) حتی تاثیر عمده ، با ساخت دنیای بیگانه چند فرهنگی خود ، همه افراد تقریباً یکسان لباس می پوشند ، مهم نیست که از کجا باشند. هیچ تصوری وجود ندارد ، هیچ بازی با برشها یا رنگها و یا سایه ها یا ساخت و ساز وجود ندارد. هیچ تفکری وجود ندارد که چه فناوری جدیدی ممکن است به وجود آید که نحوه لباس پوشیدن ما را به شدت تغییر دهد. گویا بازی ها یک خیال پردازی هستند و برخلاف مانند یک فیلم سینمایی یا تلویزیونی ، مجبور نیستند محدود به موارد واقعی شوند. و آنچه در واقع ممکن است بسیار شگفت انگیز باشد.

به عنوان مثال Comme des Garcons را در نظر بگیرید. طراح Rei Kawakubo به نوعی به عنوان یکی از تماشاگران شناخته می شود که صحبت از طراحی های واقع گرایانه و آینده نگرانه می شود و از دهه 1980 میلادی تاکنون وجود داشته است. تقریباً هر چیزی که آنها ایجاد می کنند به نظر می رسد چیزی که یک بیگانه واقعی می پوشد. و همه آنها را با موادی که می توان در اینجا روی زمین یافت ، انجام می دهند. نمایش آماده پوشیدن آنها بهار 2015 به ویژه نمایش اخیر است که بازی های ویدیویی می توانند برای گرفتن نشانه هایی از آن مقاومت کنند. آن شلوارهای هندسی ساختار یافته در برخی ایستگاههای فضایی دور کاملاً طبیعی به نظر می رسند. آیریس ون هرپن ، یک طراح هلندی معروف به بزرگترین طرفدار چاپ سه بعدی در دنیای مد ، جدیدترین مجموعه بهار 2016 چاپ سه بعدی را با تاشو ، بند ، بافتن دست و برش لیزری ترکیب کرد و یک مجموعه فوق العاده مدرن با لباس های توری سه بعدی چاپ خیره کننده ایجاد کرد. ، لباس و کت و شلوارهای شفاف که به نظر می رسد از بلور ساخته شده اند. Noir Kei Minomiya’s Autumn / Winter 2015 ژورژت پلی استر ، ابریشمی ، و حتی پارچه ای پارچه ای و باند پیچی شده و گل میخ را برای ایجاد قطعات ساختاری سخت و بدون استفاده از یک کوک نشان می دهد. بهار / تابستان 2016 حسین چالایان لباس هایی را نشان داد که با آب شسته شد تا طراحی واقعی را نشان دهد. چالایان همچنین لباس هایی ساخته است که می توانند با یک کشش متحول شوند. و این فقط یک نمونه کوچک و کوچک از آنچه طراحان مد در حال انجام آن هستند است.

من واقعاً امیدوارم که چیزهای دیگری از یک زره پوش یا یک شلوار باری در آینده داشته باشد.

مگان پترسون نویسنده مستقل و ویراستار علوم و فن آوری است کاغذهای خشک ، یک سایت فرهنگ گیک فمینیستی. وقتی او نمی نویسد ، می توانید او را پیدا کنید توییتر ، صحبت کردن در مورد چقدر او زیبا است یا گریه بیش از چیزی مضحک (معمولا بازی های ویدیویی).

—لطفاً سیاست کلی نظرات مری سو را یادداشت کنید. -

آیا شما The Mary Sue را دنبال می کنید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟