Pixelthreads: Undies Problems Games Video

2011-05-14_00001

لباس زیر در بازی های ویدئویی اغلب من را گیج و گیج می کند ، در حالی که آنها اذعان می کنند زنان اصلاً این لباس را نمی پوشند. نه به این دلیلفقط زنانی که در آنها می بینید، حتی در صحنه های جنسی مرد / زن بخش خوبی از وقت. یعنی غیر قابل انکار یک مشکل. اما این قطعه مربوط به این نیست که آیا فقط نمایش شخصیت های زنانه در لباس های زیر در زنان ، شخصیت جنسی است یا نه (زیرا من امیدوارم که جواب واضح باشد) جنسیتی است یا نه. این در مورد شرم آور کردن شخصیت هایی است که در شخصیت هایشان ظاهر می شوند (زیرا این امر ناخوشایند است و من اعتقادی ندارم که انتخاب لباس های شخصی را بر اساس آن معیار زیر سال ببرم.) این قطعه در مورد این است که چگونه یک صنعت مرد غالباً نمی فهمد چگونه زیر شلواری آثار.

لباس زیر در واقع یک م componentلفه بسیار مهم در هر لباس است ، به خصوص اگر این بازی تقریباً از هر دوره زمانی قبل از 1970 الهام گرفته از لباس باشد. اما غالباً بین آنچه که یک شخصیت در خارج از لباس خود می پوشد و آنچه که می گذرد ، ارتباط زیادی وجود دارد. در زیر ، و این فقط من را کاملا گیج می کند.

یک یادداشت: برای هدف این قطعه ، من بیشتر در مورد لباس غربی یا غرب زده صحبت خواهم کرد ، زیرا با استثنائات بسیار کمی ، لباس بازی از این قرار است.

tpb در کمیک به چه معناست

لباس زیر بی ناموس 2

آه ، خانه حمام طلای گربه از بی آبرو . احتمالاً بیشترین افراد در یک بازی ویدئویی در عین حال درگیر مشکلاتشان هستند. من با اینها مشکلات زیادی دارم. واضح ترین و واضح ترین آن لباسهای زیر است. در واقع چند سبک مختلف وجود دارد که زنان از آنها استفاده می کنند. می توانید زنی که به ما نزدیکتر است را ببینید در این تصویر چیزی شبیه یک جفت شکوفه شکاری پوشیده است - دو لایه حاشیه ، برش نسبتاً بالا. اما زنی که در پس زمینه است بیشتر لباس می پوشد مراحل مرحله 20 و یک برنج

اکنون ، من مشکلی با مخلوط کردن دوره ها و سبک ها در اینجا ندارم - Dunwall ، با این دنیا ، یکسان نیست. اما یک مشکل بزرگ در انتخاب این سبک ها وجود دارد و نکته اصلی این است که به یاد داشته باشید زنان در Dunwall چه لباسهایی را می پوشند بالا از این لباس ها Dunwall به دنبال خانمها کت و شلوار مناسب است. اکنون ، شکوفه ها مربوط به اواخر قرن نوزدهم و دیگری مربوط به دهه 20 است. زنان در نوزدهم اغلب شلوار نمی پوشیدند ، و در حالی که زنان در دهه 20 ، برش بسیار متفاوت است از آنهایی که در این بازی هستند. اصولاً آنها پهن ، بسیار پرحجم و قادر به پوشیدن لباسهای زیر مانند این هستند (لباسهای توپی ممکن است زیر دامن دیگری کار نکنند).

اساساً ، این لباس زیر با لباسی که قصد پوشیدن آن را دارد مطابقت ندارد. این دسته ، و وحشتناک به نظر می رسد ، و خیلی راحت نیست. بسیار بعید است که لباس زیر در Dunwall بر اساس لباس بیرونی آن به نظر برسد. من مشکلی ندارم که یک بازی سبک های مد را برانداز کند. اما مهم است که درک کنیم دقیقاً چه چیزی را براندازی می کنید ، و کاملاً واضح است که آنها در اینجا نبودند. آنچه بیشتر منطقی خواهد بود احتمالاً چیزی شبیه کمربند است که لباس زیر مناسب آن متناسب است.

عکس عذاب شوالیه تاریکی برمی خیزد

مسئله دیگری که من دارم ، مربوط به رنگ است. چرا رنگ پارچه های کثیف قدیمی است؟ مگر قرار نیست اینجا یک مکان گران قیمت باشد؟ این رنگ کاملاً برعکس و جذاب بودن آن را برجسته می کند. اما هرچه بیشتر به آن فکر می کردم ، دلیل این انتخاب رنگ را فهمیدم: به همین دلیل دکوراسیون بیشتر جلوه می کند. آنها نمی خواهند زنان از چقدر مجلل و باشکوه موقعیت جلب توجه کنند. ساختمان از اهمیت بیشتری برخوردار است.

اکنون ، من شک دارم که این به معنای هر نوع سخنان بزرگی در مورد یکبار مصرف بودن زنان است (به خصوص یکبار مصرف بودن کارگران جنسی). این فقط یک انتخاب طراحی شده است تا بازیکنان بیش از مردم به محیط اطراف خود توجه کنند. با این حال ، آنها این کار را با شخصیت های مرد در فاحشه خانه انجام نمی دهند (که تقریباً همه حتی بدون لباس نیستند ، البته که نیستند) ، جایی که این باعث می شود من خیلی ناراحت باشم. نمادین بودن پشت این انتخاب طراحی برای من ، یک بازیکن زن ، معنای زیادی دارد و احتمالاً بدون اینکه واقعاً به آن فکر کنم ، ساخته شده است.

da2-merrill

واقعاً سخت است که بتوانید از این عکس ، لباس زیر Merrill ، عکس بگیرید Dragon Age 2 . این یک مثال کاملاً خوب از چگونگی اهمیت پوشاک ، حتی لباس زیر است. این یک لباس بسیار گران قیمت است - نوارها ، نخ طلا ، کل نه گارد وجود دارد. اما این جفت لباس زیر دقیقاً در هر زن الف بدون لباس که به آن برخورد می کنید دیده می شود - دالیش یا خدمتکار ، کارگر فاحشه خانه یا نه. این برای زنان در فاحشه خانه منطقی است - آنها احتمالاً می توانند از پس هزینه های آن برآیند.

اما مریل به معنای واقعی کلمه در یک زاغه نشین زندگی می کند. منظورم این است که حدس می زنم شما می توانید استدلال کنید که او در یک زاغه نشین زندگی می کند زیرا او تمام پول خود را صرف لباس زیر فانتزی کرده است (آنجا بوده است) ، اما به نظر می رسد این لباس با سلایق و سبک زندگی مریل مغایرت داشته باشد. او در جنگل بزرگ شده است و احتمالاً بیشتر این مواد باید از یک شهر تهیه شود. و به نظر خیلی خسته کننده است ، بنابراین با شخصیت او در تضاد است. منظورم این است که مریل به وضوح یک دختر آزاد یا یک دختر باند است ،مثل این زنان در این نقاشی دیواری روم باستان در ویلا رومانا دل کاساله در سیسیل. (اگرچه از نظر فنی به اینها a می گویند استروفیوم.) خنده دار ، دختر کرست توری غیر عملی ایزابلا است. در مقابل ، هاوک با توجه به ایستگاه خود احتمالاً به اندازه کافی زیبا نیست ، اما با توجه به بزرگ شدن در مزرعه ، احتمالاً غیر واقعی نیست که او آن را ارتقا نداده است.

این نیز نمونه دیگری از معنادار نبودن زیرپوشانی برای لباسی است که قرار است زیر آن قرار بگیرد - فلپ جلو از نظر بصری جالب است ، اما وقتی فکر کنید مریل از شلوار چسبان دار زنجیر استفاده می کند ، واقعاً جواب نمی دهد. (لطفاً به خاطر داشته باشید که لایه دیگری از شلوار استرچ باید با نامه زنجیری ادامه یابد.) و منگوله کجا می رود؟ و چرا منگوله می رود؟ (نه جدی ، منگوله عجیب است.)

کرست بیوشاک

معنی بوسه از گل رز

هو پسر ، کرست ها. کرست ها در بازی ها ... عجیب هستند. بیشتر اوقات حتی کرست نیستند. آنها نوارهای دور کمر هستند ، که کاملاً چیز دیگری است. بیایید الیزابت را اینجا ببینیم بایوشاک بی نهایت . این کرست مربوط به دهه 1890 است ، بنابراین کمی متفاوت از کرست هایی است که اکثر زنان در سال 1912 می پوشیدند. در سال 1912 ، کرست شکل S مد بود ، که شکل بسیار طبیعی تری نسبت به مدل های دیگر 19هفتمقرن ، و آنها معمولا بیش از نیم تنه بالا نمی آمد.

کرست های مربوط به دهه 1890 یک شکل کاملاً شدید ساعت شنی را تشویق می کردند. این نوع این کار را می کند ، اما شکل آنقدرها که باید اغراق آمیز نیست. در این قطعه تقریباً استخوان بندی کافی وجود ندارد (کرست های این دوره معمولاً تا 30 قطعه استخوان بندی داشتند و این یکی فقط به نظر می رسد دو قطعه دارد). به نظر می رسد خیلی بیشتر شبیه لباس اسپندکس باشد تا لباس سفت و سختی که باید داشته باشد. نیازی به ذکر این واقعیت نیست که او هیچ لباسی در زیر آن یا بالای آن نپوشیده است. (کرست های این دوره همیشه در بالای مواد شیمیایی پنبه ای پوشیده می شدند ، زیرا در غیر این صورت چنین لباس سفت و سختی فرد را از پا در می آورد.) و دامن باید برود بر فراز کرست ، زیر نیست.

همچنین لازم به ذکر است که این لباس از راه دور شبیه چیزی نیست که یک زن در دهه 1890 می پوشید - برای یک چیز ، آستین به اندازه کافی بزرگ نیست. شبح غالب دهه 1890 دور کمر قلاب دار با آستین گوسفند گوسفند ، گاهی اوقات حتی استخوان دار و قطعاً پر شده بود تا به آنها شکل بدهد. این ایده یک فرد مدرن است که یک کرست ویکتوریایی چگونه است. که نیست لزوما یک چیز بد و اینطور نیست که این بازی همه چیز اشتباه باشد - Rosalind Lutece دقیقاً به نظر می رسد که چگونه باید باشد ، زیرا طراح شخصیت او تحقیقش کرد

کرست دهه 1890 از حراج های آگوستا.

کرست دهه 1890 از حراج های آگوستا.

اما یک مشکل اساسی که من با لباس در بازی ها و به ویژه لباس زنان دارم ، این است که حساسیت مدرن بیش از حد در انتخاب لباس ایجاد می شود ، حتی در صورت عدم لزوم. لباس های زنانه در بازی ها بیشتر از همه برای داشتن سکسی بانوان روی بدن نقش بسته است. خوب است (و کاملاً ناخالص) ، اما در واقع نحوه کار لباس و مطمئناً نحوه کار لباس در دوره های زمانی قبل از این لباس نیست. تا اواخر دهه 60/70 بود که ایده لباس پوشیدن که اکنون داریم ، ساخت بدن متناسب با شبح شیک ، واقعاً بخشی از فرهنگ ما در غرب شد.

قبل از آن ، لباس های بنیادی ، مانند کرست ، کمربند ، پانل ، پتو ، رول آستین ، شلوغی ، تقریباً همه زیراندازهایی که زنان می پوشیدند ، عادت داشتند ايجاد كردن یک شبح دلخواه و زنان بالاتر از حد بالا رفتن نبودند خودشان را پر می کنند مطمئن شوید که لباس کار می کند ، زیرا لباس با توجه به این لباس های پایه ساخته شده است. بنابراین ، لباس ها به جای داشتن ظاهری زیبا و پیچیده ای که بسیاری از بازی ها دارند (زیرا آسمان منع می کند که فرد مورد نظر برای یک ثانیه هم چنین مشاعره دارد) ، لباس ها بیش از خود بدن در بالای لباس های پایه قرار می گرفتند. حتی قبل از کرست ، دامن لباس ها سفت می شود تا به پوشنده کمک کند تا شکل دلخواه خود را بدست آورد.

پنیرهای LACMA.

پنیرهای LACMA.

و این ایده به خوبی در 20 مورد غالب شدهفتمقرن ، با استفاده از قلاب مخمل در 1920s برای کمک به زنان در رسیدن به شکل پسرانه مورد نیاز برای پوشیدن تمام آن لباس های دور کمر ، کمربند و سینه بند گلوله در دهه های 40 و 50 ‘. منظور از لباس این بود که با لباس زیر سازگار باشد و نه خود بدن ، و به نظر نمی رسد لباس های کافی در بازی ها این را تشخیص دهد.

لباس ها باید از داخل به بیرون ، لایه به لایه طراحی شوند تا بتوانند شبح مناسب را بدست آورند ، بلکه از اشتباهاتی مانند بی آبرو به عنوان مثال ، جایی که امکان ندارد لباس زیر حتی در زیر لباس بازی قرار گیرد. این همچنین به این معنی است که لباس بازی واقعاً با اشکال و تناسبات بازی نمی کند ، زیرا طراحان بیش از حد با این ایده ازدواج کرده اند که لباس باید به بدن پوشیده شود و این باعث می شود بسیاری از طراحی ها واقعاً کسل کننده باشند. هیچ کس شانه های واقعاً خنک ، اغراق آمیز یا بازی با چیزهایی مانند شلوار و کفش راحتی انجام نمی دهد ، زیرا آنها بیش از حد از تصور مدرن درباره اینکه لباس باید بر روی بدن ظاهر شود ، کار می کنند. در بازی های دانش در مورد لباس و تاریخچه آن یک ارتباط قطع شده است و من فکر می کنم که این لباس های بازی ویدیویی بسیار بسیار کسل کننده ای ایجاد می کند.

جیمز ون در بیک ایران

مگان پترسون نویسنده مستقل و ویراستار علوم و فن آوری است کاغذهای خشک ، یک سایت فرهنگ گیک فمینیستی. وقتی او در حال نوشتن نیست ، می توانید او را پیدا کنید توییتر ، صحبت کردن در مورد چقدر او زیبا است یا گریه بیش از چیزی مضحک (معمولا بازی های ویدیویی).

—لطفاً سیاست کلی نظرات مری سو را یادداشت کنید. -

آیا شما The Mary Sue را دنبال می کنید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟