پردازش پایان منطقه ماجراجویی: عفو عمومی

بخش هنری ماجراجویانه عفو هنری توسط ایوان پالمر

در اطراف این قسمتهای اینجا ، ما McElroys و نقش آنها را در بازی با شیطان دوست داریم پادکست منطقه ماجراجویی . اولین منطقه ماجراجویی پویش - تعادل - شکل گرفته از یک مسخره ، آزمایش سه دورک (من این را با عشق می گویم) بازی Dungeons and Dragons با پدرشان ، به یکی از هیجان انگیزترین و ماجراهای حماسی حافظه اخیر . The Adventure Zone: Balance قدرت داستان و ارتباط را از راه های عمیق و شگفت آور بررسی کرد ، همه در عین حال خنده دار ، گوناگون، متنوع و در دسترس این یک تعجب بود ، و باعث ایجاد رمان های گرافیکی ، cosplay و یک جامعه طرفداران پر جنب و جوش شد.

اگه خاکستر بخوری چی میشه

ولی TAZ به پایان نرسید تعادل برای هواداران بسیار خوشحالم McElroys - برادر بزرگ جاستین ، برادر میانه تراویس ، و برادر عزیزم شیرین و گریفین نورانی نورانی زیر سی و چند سال زیر 30 سال ، به همراه پدر کلینت - نمایش را با چندین کمان آزمایشی ، با بازی های جدید و داستان های جدید ادامه داد. در این آزمایشات ، تراویس و کلینت قبل از بارگیری در ماجراجویی بعدی خود ، به نوبت در موقعیت سیاه چال (یا نگهبان بازی) قرار می گیرند: عفو . پسندیدن تعادل ، عفو گریفین را به عنوان حافظ روایت دید ، موضعی که با توجه به سابقه و ساختار آن احساس درستی داشت منطقه ماجراجویی ، اما از نظر مادر ، این یک جانور بسیار متفاوت از بود تعادل .

تعادل حدوداً سه نفر بود ، یک روحانی خوب: یک روحانی کوتوله ، یک مبارز انسان و یک جادوگر جن ، در آزمایش های مختلف لج می کرد و به نوعی می توانست جهان را نجات دهد. بر خلاف تعادل ، که یک کمپین D&D بود ، عفو بر اساس بازی Monster of The Week ساخته شده بود و بر سه قهرمان کمی با صلاحیت دیگر متمرکز بود که در شهر کپلر ویرجینیا غربی گرد هم آمدند تا از شهر خود در برابر مکروهات دنیوی دفاع کنند ، در حالی که با این واقعیت کنار آمدند که بسیاری از هیولاهای ظاهری (پاگنده ، خون آشام ها ، شب پرنده) فقط پناهندگان یک سیاره در حال مرگ بودند. هر دو زمینی تر بود - زیرا این یک فضای جهانی واقعی بود ، اما بسیار خارق العاده و متنوع بود.

عفو ساختار و توسعه یافته تر از بود تعادل و از نوعی بلند پروازانه تر. McElroys با شخصیت های کاملاً پیشرفته ای وارد کار شد که ما بلافاصله عاشق آنها شدیم: تراویس در نقش اوبری لیتل ، یک جادوگر خیابانی ، بی جادو و خیابانی بازی کرد که جادوی واقعی را توسعه داد. جاستین اردک نیوتن بود ، یک جنگلبان و یکی از برگزیدگان اکراه ، و کلینت کار خود را به عنوان ند شیکان آغاز کرد - یک مالک کج و تار یک تله توریست که به فروش دخمه های رمزپایه می پرداخت. گریفین در مارک تجاری خود از NPC های حواس پرت اضافه کرد و همه چیز شروع هیجان انگیزی داشت. قدرت TAZ همیشه در شخصیت ها بوده است و اینکه McElroys وقتی واقعاً به نقش های خود وارد می شوند چقدر می تواند خنده دار و متحرک باشد.

اولترون در عصر اولترون

به عنوان شنونده ، لذت بردن از ورود بچه ها به دنیای جدید ، یک بازی جدید و چالش های جدید بسیار جالب بود. من دوست داشتم که این کمپین در دنیای ما تنظیم شده باشد ، با شخصیت هایی که کمی بیشتر از جن ها و ماشین های دروغین قابل دسترسی هستند. و تنظیمات ویرجینیا غربی به ویژه برای مک الرویز (که در هانتینگتون ، WV ، جایی که کلینت و جاستین هنوز زندگی می کنند بزرگ شده است) امکان ادغام مکان های بزرگ شده را فراهم می کند - و لهجه های عالی ویرجینیا غربی را تکان می دهد. Monster of the Week یک بازی بسیار انعطاف پذیرتر و بازتر از Dungeons و Dragons است و بیشتر اوقات مکانیک های بازی بی سر و صدا در پس زمینه قرار می گرفتند و این باعث می شد که McElroys ضرر کند و واقعاً در داستان کاوش کند. و داستان زیادی وجود داشت.

فکر می کنم داستان یک مکان است عفو تلاش نکرد ، زیرا هر خط داستانی به تنهایی بد بود ، اما شاید تعداد آنها بسیار زیاد بود. رمزنگاریها و جادوها و درگاهی به دنیای دیگر و بیگانگان و دو ، اسرار بزرگ ، بیش از حد قوس. در آخر همه اینها منطقی بود ، اما پیگیری آن نسبت به مبارزات قبلی دشوارتر بود و من مطمئن نیستم که قهرمانان باید با تهدیدهای دوگانه و پایان جهان روبرو شوند. اما دوباره همه اینها در نتیجه کاملاً با هم منطبق شدند و گریفین از همان ابتدا به وضوح برنامه ای برای همه اینها داشت.

چیزی که این کمپین داشت و منحصر به فرد بود ، خطر واقعی برای شخصیت ها بود - به حدی که ما در واقع یک شخصیت اصلی را از دست دادیم منطقه ماجراجویی اولین. مرگ [SPOILER] به طرز باورنکردنی خوب و حیرت انگیزی انجام شد و من دوست داشتم که چگونه نمایش همچنان از شخصیت احترام بگذارد ، در حالی که به بازیکن اجازه می داد با روشی جدید نقش جدید را بازی کند. با این حال ، این بدان معنی بود که ما با یک شخصیت جدید به قوس نهایی رفتیم که به اندازه دو نفر دیگر از نظر عاطفی به او وابسته نبودیم. این منجر به عدم تعادل عاطفی شد که برای من ، برخی از تأثیرات را به حداقل رساند.

اما تأثیر داشت. در قسمت های آخر کاملاً گریه کردم ، البته نه به حدی که هق هق شدم و گریه کردم تعادل . مک اِلروی ها توانایی ویژه ای در ساختن یک داستان پیچیده و عاری از پست ، نفرت و رذالت دارند ، مخصوصاً گریفین. منطقه ماجراجویی نوعی قصه گویی منحصراً دلسوزانه ، و بر اساس ارتباط و امید بود ، و باقی مانده است ، و این چیزی در این جهان بسیار نادر است که حتی تلاش های ناقص را باید تحسین کرد ، فقط به این دلیل که چیز دیگری شبیه آن وجود ندارد.

عمو اوون شخصیت جنگ ستارگان

من از گوش دادن بسیار لذت بردم عفو ، و من احتمالاً دوباره گوش خواهم داد (بعد از اینکه سومین اجرای خود را از طریق Balance که هدف راحتی شنوایی من است به پایان رساندم). من این مزیت را داشتم که پس از اتمام توازن به Balance گوش می دادم ، اما هفته به هفته به عفو عمومی گوش می دادم ، که ممکن است باعث ایجاد سردرگمی در برخی قسمت ها شود. هنوز هم ، عفو از نظر روشهایی که معمولاً موفقیت آمیز است جالب و پیچیده است و من مطمئن هستم که هر آنچه McElroys برای سفر بعدی خود به منطقه ماجراجویی برنامه ریزی کرده اند ، به همان اندازه سرگرم کننده و فریبنده خواهد بود. و شاید هم این سنت را حفظ کند که بیش از حد از اردک احساساتی نیستم.

(تصویر: اوان پالمر)

داستان های بیشتری مانند این می خواهید؟ مشترک شوید و از سایت پشتیبانی کنید!

- مری سو یک سیاست دقیق نظر دارد که توهین های شخصی نسبت به آنها را منع می کند ، اما محدود نمی شود هر کسی ، گفتار نفرت ، و ترول زدن. -