نقد و بررسی: Dio BioShock Infinite's Burial At Sea

داستان با بوکر دیویت آغاز می شود ، که پشت میز کارش گذشته است. بطری های خالی و ورق های شرط بندی در معرض دید قرار دارند. زنی وارد دفتر کار او می شود. او او را نمی شناسد. بازیکن می تواند ببیند که او را می شناسد. او به او پیشنهاد کار می کند ، جایی برای امتناع کم است. یک دختر گمشده وجود دارد که باید پیدا شود.

و بنابراین شروع می شود. از نو.

هشدار: اسپویلرهای عظیم پایان دهنده برای BioShock Infinite . اسپویلرهای کوچک برای دفن در دریا .

غرغر روباه ترامپ و دوستان

در دو قسمت گفته شد (که من پشت سر هم بازی کردم) ، دفن در دریا در جستجوی بوکر و الیزابت برای یافتن یک دختر جوان به نام سالی است. پیچ و تاب - جدا از واقعیت واضحی که اکنون در Rapture هستیم - این است که در قسمت دوم ، شما به عنوان الیزابت بازی می کنید.

من در این باره چیزهای زیادی برای گفتن دارم.

اول ، هر چند ، من باید مشکل اصلی خود را از بین ببرم دفن در دریا : این افراد اینجا چه جهنمی می کنند؟ منظورم نیست در رپچر . این کاملاً با درجات مختلف حس توضیح داده شده است. من با حضور بوکر و الیزابت در Rapture خوب هستم. من هم با دلایل آنها برای حضور در آنجا خوب هستم (به ویژه الیزابت ، که می خواهم بدانم). چیزی که من نمی فهمم دلیل وجود الیزابت است. این جایگزین الیزابت نیست که ما در مورد آن صحبت می کنیم ، اما بازی آخر ، همه چیز را می بیند ، همه چیز را می داند ، بي نهايت الیزابت من نمی فهمم تفسیر من از بی نهایت پایان (و صحنه بعد از اعتبار) این بود که با کشتن بوکر در لحظه تبدیل شدن به کامستاک ، وقایع بازی به طور کامل انجام نشد. بوکر بوکر ماند ، کلمبیا هرگز اتفاق نیفتاد ، روزالیند لوتسه هرگز با برادرش ملاقات نکرد و الیزابت آنا ماند و در تختخواب خود خوابیده بود. برای همه سوالاتی که دفن در دریا پاسخ داد ، این هرگز مورد توجه قرار نگرفت ، و این باعث آجیل کردن من شد. این فکر برای من ایجاد شد که آیا من یک چیز مهم را از دست داده ام ، یا اینکه آیا نویسندگان آن را خلاصه کرده اند. هیچ یک از این دو گزینه به خوبی برایم مناسب نبود ، مخصوصاً وقتی که بقیه داستان به چنین دردسرهایی می پرداخت تا هر پایان سستی دیگر را جمع و جور کند. مثل این بود که یک هدایای بسته بندی شده زیبا - روبان های حلقه شده و همه - به شما تحویل داده می شود تا متوجه شوید که ته جعبه بریده شده است.

کاپیتان سیاره در مقابل اتوبوس مدرسه جادویی

اما خوب الیزابت الیزابت است ، کلمبیا اتفاق افتاده است ، و Luteces هنوز هم در طول زمان فضایی سرحال هستند. اگر این تصور هزینه پذیرش باشد ، آن یکی است که من قورت می دهم ، زیرا دفن در دریا در طول ماه ها بیشترین لذت را داشتم که با یک بازی داشتم بازگشت به رپچر - خیره کننده ، براق ، رپچر 1958 ، با کوکتل و مرجان و نهنگ هایی که کنار آن قرار دارند - احساس بازگشت به خانه داشت. این نکته عجیب در مورد این بازی ها است - جهان هایی که آنها ایجاد می کنند از چنین زشتی ها و بی رحمی هایی پر شده اند و با این وجود کاوش آنها یک لذت کامل است. مثل دیزنی لند است. شما می دانید که همه اینها یک توهم است ، اما نمی توانید تعجب کنید که درزها چقدر پنهان است. من در هر پنجره ای مکث کردم ، گردنم را در هر سقف جمع کردم ، و هر میز را در جستجوی گنج پنهان برانداز کردم. ناامید نشدم

و جنگ ... آه ، جنگ. لحظه ای که من ، به عنوان بوکر ، آتش را از دست چپ سوزان خود آزاد کردم ، فکر کردم ، خدایا ، من این را از دست داده ام . اما این آشنایی کوتاه مدت بود. قسمت 1 در یک نود دقیقه کم ، با یک نتیجه گیری عجول و گیج کننده وارد ساعت می شود (خیلی خوشحالم که هر دو قسمت را با هم بازی کردم). قسمت 2 از طرف دیگر ، پنج تا شش ساعت جنون و رمز و راز خوب به شما ارائه می دهد. گرچه گیم پلی بازی غیر منتظره بود.

بگذارید پشتیبان بگیرم: یکی از بزرگترین مباحث پیرامون بي نهايت (و اوه ، تعداد زیادی وجود دارد) این است که خشونت شدید آن از داستان آن کم می کند یا نه. دو اردوگاه وجود دارد. اولی استدلال می کند که مضامین اجتماعی سنگین در بي نهايت بدون ضربه زدن به قلابهای قلابی به صورت مردم ، خیلی بهتر از آنها سرویس داده می شد. آنها به معرفی نفسگیر بازی - بیست دقیقه کمی بیشتر از پیاده روی - اشاره می کنند و می گویند که اگر داستان با گیم پلی بازی در این خطوط گیر می کرد ، داستان بیشتر طنین انداز می شد. اردوگاه دوم معتقد است که خشونت کاملاً با داستان روبرو است. اگر داستان بوکر مثالی در مورد خشونت است ، چه چیزی می تواند مناسب تر از گیم پلی خشن باشد؟ من شخصاً فکر می کنم کل بحث در این باره نیست بي نهايت خود و بیشتر درمورد اینکه بازی های ویدیویی باید چه باشند. BioShock Infinite یک نوع بازی انتقالی است ، حلقه گمشده بین قدیمی و شکارچیها و نژاد جدید بازیهای اکتشافی هنری ، تفکرآمیز ( رفته خانه به عنوان مثال برجسته - به خصوص که توسط سابق ساخته شده است بایوشاک توسعه) مکان ایستادن بستگی زیادی به مکان بازی های شما دارد.

آهنگ فیل کالینز از تارزان

این گفته است - در حالی که من به طور کلی با اردوگاه اول سرگرم هستم ، در این حالت به طرف دوم متمایل می شوم. انجام یک بازی خشن درباره یک مرد خشن برای من منطقی بود. من بعد از بازی بیشتر در این موضع قاطعم دفن در دریا ، اما نه به خاطر بوکر. الیزابت کسی است که نقطه را به خانه رساند.

من نمی توانم وارد تنظیمات قسمت 2 ، چون مهار سیل اسپویلر غیرممکن است. کافی است بگویم ، الیزابت هنوز هم الیزابت شناخته شده است ، اما بدون موجو فوق العاده کوانتومی او. از نظر گیم پلی ، این کاملا عادلانه است. هر چیز دیگری می تواند حالت خدایی برای پایان دادن به همه خدایان باشد. با شروع این قسمت ، کنجکاو می شدم که احساس می کنم مثل او جنگیدن چه حسی دارد. من انتظار داشتم که الیزابت را بی درنگ با انژکتور Plasmid لرزاند ، یا هنگام گرفتن اسلحه تومی با وجدان خود مبارزه کند. اما نه ، قسمت با آموزش خم شدن به من شروع شد. به من گفتند که قدم زدن در میان آب یا عبور از شیشه های شکسته باعث جلب توجه می شود. اگر می توانید بهترین راه رفتن روی فرش است. اوه خدای من، با هیجان فکر کردم. آیا این ... این چیزی است که من فکر می کنم باشد؟ سرم را بلند کردم و در لحظه ای از لذت و افسوس افسارگسیخته ، آن را دیدم: یک منفذ هوای قابل استفاده.

دفن در دریا: قسمت 2 یک بازی مخفی کاری است.

عشق من به مکانیک های مخفی کاری عمیق و غیرقابل مهار است ، اما بعد از اینکه از داشتن دارت های آرامبخش خوشحال شدم ، گره زدن روایت تقریباً مرا غرق کرد. یکی از دوستانم گفت احساس می کند چیزهای پنهان کاری در کفش ساخته شده است ، اما من مخالفم. بله ، این یک عزیمت از است بایوشاک همانطور که ما آن را می دانیم ، اما کار می کند خیلی خوب ، و نه فقط به این دلیل که مثل یک رویا بازی می کند (جدی ، بچه ها ، خیلی سرگرم کننده است - من آن شب خوابیدم و به یاد یکی از دزدکی حرکت کردن به خصوص یک موفقیت موفق شدم). بوکر یک قاتل است. جک یک قاتل بود (یا تصور می کنم چنین باشد). الیزابت نیست او دارد کشته شده است ، و در صورت لزوم این کار را خواهد کرد ، اما گلوله ها راه حل اصلی الیزابت نیستند. او به آنچه می داند - تفکر انتقادی ، هوشمند سازی کتاب و حل مسئله - پایبند است. دادن مهارتهای رزمی او مانند بوکر ، به همان اندازه منطقی خواهد بود که وظیفه او برای یافتن راه حلهای غیر خشونت آمیز باشد. توانایی های آنها با شخصیت هایشان صحبت می کند. توانایی های آنها هستند شخصیت های آنها (و بله ، فکر می کنم بي نهايت اگر الیزابت به عنوان شخصیت اصلی بازیکن ، جذاب بود - احتمالاً حتی بهتر -. مکانیک های مخفی کاری کاملاً با دعوت از اکتشاف جفت می شوند. من فکر می کنم این نقطه شیرینی است که بدخواهان آرزو می کردند.)

در مورد خود الیزابت ... آه ، من عاشق بازی کردنش بودم. او برعکس است بي نهايت بوکر که دخترش را برای زندگی بدون نگرانی مادی معامله کرد. از طرف دیگر الیزابت حاضر است به خاطر یک دختر بی گناه همه چیز را رها کند. (همانطور که روزالیند لوتسه با کمال افتخاری بیان می کند: شما در حال خرید و فروش همه چیز و كرواسان برای مرگ و كپك هستید.) الیزابت فرد كاملی نیست ، اما خوب شخص ، و این مانند یک چراغ راهنما از طریق آبهای سرد Rapture می درخشد. باری که به دوش می کشد تقصیر او نیست ، با این وجود برای درست کردن آن در هیچ کاری متوقف نمی شود. همانطور که در بي نهايت ، محدودیت های او هرگز به عنوان ضعف ، یا به عنوان تفسیر در مورد جنسیت او دیده نمی شود. او حتی در لحظات کم خود نیز نقاط قوت خود را می شناسد و اینکه تسلیم شدن گزینه ای نیست. این صفات در بي نهايت ، اما آنها در آواز می خوانند دفن در دریا .

چرا هولدو به پو نگفت

حالا که جنسیت روی میز است ، احساس می کنم باید در مورد ظاهر الیزابت چیزی بگویم. الیزابت همیشه یک شخصیت متعارف جذاب بوده است و دوران کودکی 50 سالگی او (رژ لب قرمز ، دامن تنگ ، سایه چشم دودی) حال و هوای جنسی او را به وجود می آورد که در بي نهايت . اما همانطور که قبلاً گفتم ، این حس را پیدا کردم که برنامه نویس ها در مورد چگونگی بازی نسبت به او مراقب بودند. وقتی از چشمان بوکر نگاه می کنید ، دوربین هرگز به طور نامناسبی روی الیزابت نمی ماند و در جایی که نباید دور نمی شود (به هر حال او پدر اوست). نگرش او نسبت به او همان ترکیبی از احترام و تحریک را که در آن وجود داشت حفظ می کند بي نهايت . و هنگامی که الیزابت سکان هدایت را به دست می گیرد ، شخصیت های دیگر پیشرفتی به سمت او ندارند. تنها لحظه این نوع شامل عبارت خوش خیم من یک لنگه با کمی سس را دوست دارم ، و مشخص است که شخصیت می گوید سعی دارد او را ناراحت کند. اینکه بازیکن الیزابت را در یک زمینه جنسی ببیند ، به خود بازیکن بستگی دارد و این فقط بازیکن است. بازی در این موضوع ثابت قدم بی طرف است.

حکم: الیزابت یک شخصیت عالی برای بازی است. نقش واقعی او در داستان ، هرچند ... من فقط نمی دانم. من پنج دقیقه به آن بیضوی خیره شده ام و هنوز نمی دانم چه بگویم.

دفن در دریا هست بایوشاک آهنگ قو franchise ، فرجامی است که همه چیز را به هم پیوند می دهد. قبل از این، بي نهايت مانند یک موجود جداگانه از بایوشاک - از نظر موضوعی مرتبط است ، اما به تنهایی موجود است. دفن در دریا دیوار بین این دو را خرد می کند ، ایجاد می کند بي نهايت مانند BioShock’s پیش درآمد. از برخی جهات ، این امر از قبل مشهود بود. Plasmids and Vigors ، Big Daddies و Songbird ، شباهت هایی کاملاً جونده بین Rapture و Columbia (به قول الیزابت ، مجموعه ای دیگر از متعصبان با مجموعه ای متفاوت از کتاب ها). ولی دفن در دریا هدف پاک کردن ابهام بین نقطه A و B است. در اینجا چگونگی اتفاق افتاده است ، می گوید. نحوه عملکرد این دایره کامل در اینجا است.

و نمی دانم چه احساسی نسبت به آن دارم. نمی توانم تصمیم بگیرم که راضی کننده است یا غیرضروری. شاید خیلی زیاد از بازی من گذشته باشد بایوشاک ، که تنها کاتارسیس است دفن در دریا ارائه می دهد. شاید دوست داشتم برخی از موضوعات را دست نخورده بگذارم. شاید سوالی که در ابتدای این سوال مطرح کردم - چرا اینجا هستند - همه چیز را ترش کرد. شاید من این بازی ها را در حوزه های مهر و موم شده ترجیح می دادم. یا شاید من واقعاً Ouroboros را دوست دارم که در اینجا ایجاد شده است. من واقعاً ، صادقانه نمی توانم تصمیم بگیرم. من احساس می کنم که این شخص برای همیشه تفرقه خواهد انداخت بایوشاک طرفداران

همانطور که اینجا می نشینم و تعداد کلماتم را دور می کنم ، می دانم که می توانم روزها درباره این بازی بنویسم. من می خواهم ذره ذره وارد طرح واقعی شوم و آنرا کالبدشکافی کنم. من می خواهم یک مقایسه بزرگ و غیر قابل تصور از Rapture و Columbia و اجتناب ناپذیر بودن آمریکا از همه آن انجام دهم. من می خواهم در مورد بخشی که به شدت دوست نداشتم غر بزنم ، که خیلی غنیمت است و نمی توان وارد اینجا شد (برای افراد کنجکاو:دیزی فیتزروی شماره گیری شد. خیلی کم ، خیلی دیر.) من می خواهم بیشتر در مورد الیزابت صحبت کنم ، حتی اگر در حال حاضر چیزی بیشتر از گرفتن یقه مردم و فریاد زدن او واقعاً خنک است ، شما باید او را بازی کنید. برای همه مشکلات این حق رای دادن ، برای همه زمانهایی که کمی بیش از حد بالا بوده است ، این چیزی است که گیمرها هرگز در مورد آن صحبت نمی کنند. من فکر می کنم دلیل انتقاد ما از این سریال این است که این سریال در بسیاری از موارد سرآمد است. گرچه من هنوز دارم وافل می کنم دفن در دریا ، نمی توانم انکار کنم که از کیفیت مطلوبی برای میراث بازی اول برخوردار بود. توطئه ها و عدم قطعیت ها را کنار بگذارید ، پایان خوبی بود.

بکی چمبرز مقاله ، داستان علمی تخیلی و مواردی درباره بازی های ویدیویی می نویسد. مانند اکثر افراد اینترنتی ، او نیز چنین کرده است یک وبسایت . او همچنین می تواند در پیدا شود توییتر .

آیا شما دنبال ماری سو هستید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟

پول انحصاری در مقابل پول ما