نقد و بررسی: شب در جنگل از نظر احتمال پذیری و س Unالات بی پاسخ شکوفا می شود

شب در جنگل

اسپویلر برای شب در جنگل دنبال کردن.

وقتی کودک بودم ، مادر من و خواهرم را در چند سفر با اتوبوس برد. او به نوعی مورچه شده بود و می خواست برای مدتی شهر را ترک کند ، و چون او یک مادر تنها بود ، دقیقاً منابعی نداشت که ما را خیلی دورتر یا چیز دیگری ببرد - نه آن چیزی که من فکر می کردم ، فقط خوشحال شدم واقعاً آویختن در انبار اتوبوس ، انتظار برای آماده شدن تازی ما ، به طرز عجیبی ، یکی از کارهای مورد علاقه من بود. چیزی در مورد قابل قبول بودن همه چیز وجود داشت. همه یا می آمدند یا می رفتند ، ذهنشان معطوف به جایی که می رفتند یا از کجا آمده بودند ، واقعاً به فضایی که در حال حاضر اشغال کرده اند فکر نمی کردند.

از این طریق ، احساس می کردم تا حدودی نامرئی است. بالاخره من فقط یک بچه کوچک بودم. هیچ کس به من توجه نکرد. همه آنها مشغول انجام کار دیگری بودند. می نشستم و به تماشای یک اتوبوس از مردم می افتم که از سفرهایشان خسته شده اند ، وارد انبار می شوند و سپس از انبار خارج می شوند. من می دیدم که افراد امیدوار در کنار در جمع شده اند و با نگرانی منتظر هستند که سفرهایشان در جریان باشد.

شب در جنگل دقیقاً در این فضای سنگین آغاز می شود: یک انبار اتوبوس. مای ، یک گربه انسان دوست و قهرمان داستان ما ، برای بازگشت به زادگاهش پوزوم اسپرینگز از دانشگاه خارج شده است. مشخص نیست که چرا او برگشته است ، و ما مانده ایم که چرا تقریباً در کل بازی بازی می کنیم. از آنجا که بسیاری از بازیها اغلب مفهوم لمینیت را گریزان و یا حتی کاملا رد می کنند شب در جنگل از آن لذت می برد. بیش از آن ، کاملاً در فضای برزخی که برای خود ایجاد می کند شکوفا می شود.

این بازی به چند فصل تقسیم شده و هر یک از این فصل ها به چند روز تقسیم شده است. در هر روز به شما این امکان داده می شود که با برخی از دوستان قدیمی دوران کودکی مای همراه باشید: Bea ، تمساحی که همیشه سیگاری از دهانش آویزان است و / یا Gregg ، یک روباه بسیار پانک که چرم می زند ژاکت بعداً ، به مای فرصت داده می شود که با شریک گرگ ، آنگوس ، یک خرس حساس و لباس پوشیده از لباس عروسکی و حساسیت های تا حدودی هیپستر ، ارتباط برقرار کند.

فعالیت هایی که می توانید با هر یک از آنها انجام دهید ممکن است متفاوت باشد ، و شما واقعاً فقط می توانید در طول یک بازی تعداد زیادی را تجربه کنید. با استفاده از Gregg ، گزینه ها معمولاً به نوعی انجام جرم و جنایت (criiiiiiiiiiimes) برمی گردد ، مانند شکستن لامپهای فلورسنت با چوب بیس بال ، سرقت و سپس ساخت مجدد یک ربات قدیمی animatronic یا مبارزه با چاقو.

از نقطه نظر گیم پلی ، می توان هر یک از این تعاملات را به عنوان یک بازی کوچک در نظر گرفت ، وظایفی که شما اتفاقاً هنگام معاشرت با Gregg انجام می دهید. داستان او با کارهایی که هنگام معاشرت انجام می دهید عجین است. او اجازه می دهد تا بلغزد که با شریک زندگی خود ، آنگوس ، از شهر خود دور شده است. برای مای ، که به نظر می رسد به دنبال برخی از ثبات ، برخی از احساسات زمینی به خانه خود برگشته است ، این خبر بسیار شوکه کننده است - به معنای واقعی کلمه ، زیرا رباتی که آنها در حال ساختن یکدیگر هستند باعث می شود که مای برقی بریزد و او را به یک توهم ماسک لپ تاپ خود ، شارکل.

با Bea ، اوضاع کاملاً سردتر است ، گرچه احساس خاصی از شدت عاطفی در فعالیت های او وجود دارد ، بیشتر به دلیل شخصیت گوتی او ، همراه با جایی که الان اتفاقاً زندگی می کند ، است. شما می توانید در بازار فراری ، خالی (که در آن می توانید جرائمی مانند سرقت در مغازه ها را مرتکب شوید) پاتوق بزنید ، و در پایان با یادآوری از شوخی های قدیمی ، می توانید به شام ​​بروید و در محل او شام بروید ، که شامل خرید مواد شام هنگام خرید است در مگا سوپرمارکت جدید ، یا می توانید یک مهمانی خارج از شهر را با یک گروه از افراد دانشگاهی برگزار کنید. هر یک از اینها ، پاتوق مرکز خرید را نجات می دهد ، منجر به این می شود که مای یک نوع کار را با Bea بیدار کند ، خواه این امر از طریق مداخلات خیرخواهانه وی اما در نهایت اشتباه در سیاست خانواده باشد یا از طریق ناتوانی در تشخیص برخی نشانه های اجتماعی باشد.

دوباره ، مای که قلب او در گذشته زمین است ، قادر به درک این واقعیت نیست که Bea در تلاش است تا از آن گذشته حرکت کند. Bea ، به طرق مختلف ، در زمان غیبت مای ، مجبور به بزرگ شدن شد و او دقیقاً همان Bea قبل از رفتن مای نیست.

روابط مای با پدر و مادرش نیز به همین ترتیب متشنج است ، زیرا بازگشت ناگهانی او از دانشگاه چیز پسندیده ای نبود ، با توجه به اینکه آنها در وهله اول مقدار قابل توجهی از منابع را برای فرستادن وی تهیه کرده بودند - از جمله رهن دادن به خانه خود ، که آنها الان دقیقاً نمی تواند همگام شود

مای علاوه بر اینکه در طول روز در اطراف چشمه های پوزوم گشت می زند ، شبانه سفر عجیبی را تجربه می کند زیرا رویاهای سورئال خود را در مورد سرگردانی در یک نسخه آشفته و پیچیده و سایه دار از شهر و دانشگاه خود دیده است. این سکانس ها در حال حاضر برای من کاملاً منطقی نبودند ، گرچه حدس می زنم این موضوع باشد: آنها رویاها هستند و وقتی در آنها باشید کاملاً منطقی نیستند. تا حدی ، شما می دانید چه کاری باید انجام دهید ، دقیقاً مانند نحوه بازی ، به اندازه کافی می دانید که قرار است چهار نفر را در جایی از نقشه بر روی موسیقی موسیقی بازی کنید و سپس برای پیشرفت به همان جایی که در رویا بودید بازگردید.

شما هرگز کاملاً نمی دانید چرا شما این کار را می کنید ، فقط شما را می شناسید دارند برای حرکت به جلو - به نظر می رسد کمی شبیه خواب دیدن است. در فضای برزخی رویا ، همه چیز منطقی است زیرا در آن دنیا اینگونه پیش می رود. در فضای لمینال Possum Springs ، مای در برابر وضع موجود جدید شهر مقاومت می کند و با این کار ، اوضاع را کمی برای دوستانش و خودش خراب می کند. همه چیز تغییر می کند ، همانطور که عادت به انجام آن است و اغلب اوقات ، فقط کاری از دست شما بر نمی آید.

این احساس درماندگی در برابر تغییرات عظیم است که برای تعریف مای و داستان او شکل می گیرد. او هنوز در آن فضای انتقالی بین خانه بودن و دور بودن گرفتار شده است و قلب او خواستار مورد اول بیش از دومی است ، اما با گسترش داستان ، او به آرامی می فهمد که درک محکم و لجبازانه اش از ایده منسوخ خود در مورد خانه مطمئناً یکی خوش آمد

آهنگ های فیل کالینز دیزنی شیر شاه

علاوه بر همه اینها ، تصور اصلی نیمه دوم داستان شامل تحقیقات مای در مورد ناپدید شدن مرموز یک ساکن Possum Springs است. مای معتقد است که این فرد در شرایط ماورا van طبیعی ناپدید شد ، زیرا پس از جشنواره هالووین ، شاهد ربودن ساکن توسط آنچه که او شبح می نامید ، بود. دوستانش با اکراه موافقت می كنند كه در تحقیق در این زمینه به او كمك كنند و مای با جستجوی تاریخچه شهر سعی می كند اطلاعات بیشتری در مورد تاریخ پنهان شهر بدست آورد. تحقیقات آنها آنها را به یک معدن قدیمی متروک منتقل می کند ، جایی که آنها می فهمند ، ظاهراً یک جامعه مخفی از بزرگان شهر وجود دارد که برخی از مردم کم جاه طلب شهر را به عنوان قربانی برای اطمینان از رونق شهر ، در گودالی بی تهی می اندازند. اوه ، و گودال می تواند صحبت کند. آره

از لحاظ ظاهری ، به نظر می رسد که یک داستان عجیب و غریب اضافه شده است که در حال حاضر بیش از چند مورد برای آن دارد. اما در نظر داشته باشید: معدن کاران برای اینکه شهر خود را حفظ کنند این عمل هولناک را انجام می دهند. آنها به معنای واقعی کلمه در هیچ چیزی متوقف نخواهند شد تا در برابر تغییری که قرار است برای هر چیز و هر آنچه در این جهان وجود دارد مقاومت کنند. محدودیتی برای اینکه آنها برای زنده نگه داشتن شهر چه کاری انجام می دهند وجود ندارد. این به موازات مبارزات خود مای با شهر و سکونتگاه هایش است ، هرچند که شاید در درجه ای بیمارگونه تر باشد.

من دقیقاً آنچه را که در آن مرحله اتفاق افتاده خراب نخواهم کرد ، اما کافی است بگویم که مای و دوستانش همه دروس سختی را در معنای بزرگ شدن می آموزند. همانطور که آنها این کار را می کنند ، مای از سرعت خارج از آن فضای عجیب و غریب بین خانه و خانه دور می افتد. او به سختی به زمین برخورد می کند ، و هرگونه تحقیق درمورد تحقیقات خود تا پایان ، به هر س ofالی که احساس می کند واقعاً متعلق است پاسخ داده می شود.

مای هرگز دوباره به انبار اتوبوس مراجعه نمی کند - حداقل ، او در کار من نبود. او هرگز واقعاً به آن دروازه بازگشت پذیری برنمی گردد ، اگرچه از بسیاری جهات ، او واقعاً هرگز حالت روانی مترادف با مکان هایی از این دست را ترک نمی کند. او از بسیاری جهات هنوز در آن انبار اتوبوس است و یک ناظر معمولی برای رفت و آمد دوستانش است که در حالی که او رفته بود ، هرگز واقعاً از حرکت باز نمی ایستادند. برخی در راه خروج و برخی دیگر در راه بازگشت به خانه هستند. اما برای همه آنها ، آن انبار اتوبوس ایستگاه دیگری در مسیر رسیدن به چیز دیگری است. در نهایت این به مای بستگی دارد که آیا می خواهد در سوار شدن به آنها بپیوندد یا نه.

برای من ، این تصمیمی است که در قلب آن نهفته است شب در جنگل . همه ما هستیم ، مای یا Bea یا Gregg یا حتی آنگوس. همه ما با سرعت خود رشد می کنیم ، بعضی سریعتر از بقیه ، و - برای اینکه واقعا این استعاره انبار اتوبوس را به خاک بریزیم - همه ما قرار است در زمان های مختلف به اتوبوس های خود برویم. ما واقعاً نمی توانیم به آن کمک کنیم. در پایان همه چیز به خود ما بستگی دارد که آیا می خواهیم سعی کنیم از آنچه به ما داده شده حداکثر استفاده را ببریم یا اینکه به طور کامل از آن دست بکشیم.

شب در جنگل ، مانند بسیاری از بازی های داستان سنگین / متمرکز بر داستان ، راهی برای پرسیدن س moreالات بیشتر از جواب دادن دارد. غنی از جزئیات و تعاملات است که صادقانه نمی توانم در یک بررسی جای بگیرم. اما این س questionsالات سنگین است که در عمق گودال شکم من می ریزد و باعث می شود باور کنم این یک بازی ارزش بازی است و داستانی که ارزش تجربه آن را دارد. در زمان خود (و شاید این من بزرگ شده باشم) ، من برای این س questionsال ها ، آن فضای خالی سنگین و سرب دار ، به عنوان پسوند خود بازی ارزش قائل شده ام. هر بازی ای که باعث شود به سختی درباره زندگی خودم و انتخاب های خودم فکر کنم بازی ای است که به زودی فراموش نمی کنم.

شب در جنگل دست ها پایین ، یک نمونه درخشان دقیقاً از این نوع بازی ها است.

(تصویر از طریق تصویر)

- مری سو یک سیاست نظر دقیق دارد که توهین های شخصی نسبت به آنها را منع می کند ، اما محدود نمی شود هر کسی ، گفتار نفرت ، و ترول زدن.