نقد و بررسی: Super Mario Bros. 3: Brick by Brick مرا به یاد می آورد که چرا من بازی های ویدیویی را دوست دارم

smb3bbb_main_1024x1024

کتابها در مورد یک بازی ویدیویی به ندرت نوشته می شوند. در مورد بازی های ویدئویی خیالی ، یا به طور کلی فرهنگ بازی ، موارد زیادی نوشته شده است ، اما متن هایی که به یک بازی خاص اختصاص یافته اند ، بسیار کم است. باب چیپمن یا MovieBob ، به دلیل تحلیل های انتقادی خود درباره فیلم ها و بازی ها ، در اینترنت شناخته شده است. فقط مناسب این است که او با کتاب جدیدش این کار را انجام داده است ، Super Mario Bros. 3: Brick by Brick . اما آیا م workثر است؟

همانطور که از عنوان کتاب پیداست ، مفهوم این است که Chipman هر قسمت از NES را به صورت مرحله به مرحله طی می کند ، و تمام سطوح ، شخصیت ها ، موسیقی و گزینه های طراحی آن را تجزیه و تحلیل می کند. اما این تنها به تجزیه و تحلیل یک بازی بستگی ندارد - چیپمن کتاب را با ارائه یک تاریخچه فشرده نینتندو از اواخر دهه 80 تا امروز ، راه شیوع ماریو در فرهنگ آمریکایی (فیلم عجیب و غریب آمریکایی) شروع می کند. جادوگر و نیمه اکشن زنده / نیمه متحرک Super Mario Bros. Super Show و چگونگی توسعه صنعت بازی پیرامون موفقیت ها و شکست های شرکت.

بعد از این ، او خاطرات زیادی درباره بزرگ شدن به عنوان بخشی از Genera NES ، اینکه چگونه سری ماریو در دوران کودکی به او کمک کرده است و اینکه چگونه بازی های این مجموعه سلیقه بازی او را به طور کلی شکل می دهد ، به اشتراک می گذارد. او حتی در مورد اینکه تاریخچه او با بازی های ویدیویی چگونه بر مسیر شغلی او تأثیر گذاشته و به نوعی به شهرت اینترنتی رسیده است ، صحبت می کند. یک لحظه بسیار حساس و دلخراش وجود دارد که آن را کاملاً دور می زند ، جایی که چیپمن با پسری جوان روبرو می شود که همان اشتیاق به ماریو را دارد که در کودکی داشت. بسیار جالب است که چنین دورنمایی را از دورانی بدست آورید که کتابهای تاریخی تمایل چندانی به آن ندارند.

پوستر-جادوگر -1020265792

بله ، او به ما یادآوری می کند که این وجود داشته است.

اما گوشت کتاب در تحلیل Super Mario Bros. 3 برای سیستم سرگرمی نینتندو. او در حالی که بازی را پشت سر می گذارد ، تمام تجربیات خود را مورد بحث قرار می دهد ، بنابراین ما به عنوان خواننده احساس ناامیدی او را هنگام از دست دادن یک لباس Tanooki آرزو به دشمن ، تعلیق تقریباً سرخوردن به گودال از طریق مرزهای مات یخی سرزمین احساس می کنیم ، پرواز در هوا برای اولین بار و رضایت از پیروزی بر یکی از بچه های کوپا در یک نبرد رئیس. این به نوعی مانند یک داستان جدید است که بیایید به آن معنا بازی کنیم ، اگرچه بدون همه شوخی های فریادزن و متوسط.

چیزی که باعث جذابیت بیشتر این قسمت می شود این است که در بین برخی از سطوح ، او متوقف می شود و در حال حاضر درباره زندگی خود به روز می کند - خوب ، در سال 2012 هنگامی که در مرحله نوشتن آن بود. او شکار خود را برای آپارتمان خود ثبت می کند ، همانطور که در زمان نوشتن این مقاله در خانه پدر و مادرش زندگی می کرد. همزمان مادربزرگش ، که می گوید به همان اندازه که ماریو بخشی از کودکی او بود ، بسیار بیمار است و هر لحظه می تواند از دنیا برود.

این بسیار احساسی و قابل تعامل است و یک تقارن فوق العاده برای شما فراهم می کند زیرا این دوره به عنوان یک نقطه عطف مهم در زندگی چیپمن محسوب می شود ، اما اجرای شبانه او ماریو 3 بازگشت به گذشته خود را نشان می دهد. این یک فرد بزرگسال برای یک کتاب در مورد یک بازی نینتندو بزرگسال است.

این یک نوع لطف پس انداز برای قسمت سوم است ، زیرا تجزیه و تحلیل یک سطح پس از سطح بعدی بسیار متراکم می شود - شما فقط می توانید در مورد آن بشنوید بلوک های یادداشت و آچارهای راکی قبل از اینکه خسته شوید خیلی بارها چیپمن با تزریق مقداری انسانیت در میان فرارهای خود در دنیای 8 بیتی قارچ و لباس قورباغه تصمیم هوشمندانه ای گرفت.

380460

واضح است که شما این را در کتاب نخواهید دید ، اما Chipman آن را به اندازه کافی واضح به تصویر می کشد که می توانید تصور کنید.

چیزی که من در مورد این کتاب دوست دارم این است که چقدر در دسترس است. این یک خواندن عالی برای هر کسی است که واقعاً علاقه مند به بازی های ویدیویی نیست اما می خواهد جذابیت خود را بهتر درک کند ، زیرا این موضوع را به روشی درک می کند که درک آن بسیار آسان است ، اما آن را به روش حمایت کننده به شما نمی دهد. اگرچه این امر به منزله ضربه زدن به آن است ، اما اغلب اوقات در بخش تجزیه و تحلیل توضیحات خود را در مورد برخی از ویژگیهای آن تکرار می کند ماریو 3 . فکر بهتر این بود که در پایان کتاب واژه نامه ای با حاشیه نویسی داشته باشد تا نیازی به آن نباشد.

در عین حال ، این یک خواندن خارق العاده برای گیمرهای باسابقه است ، زیرا ما را به گذشته بازمی گرداند تا لحظاتی را که ما را با بازی های ویدیویی آشنا می کند ، بدون توجه به اینکه آیا شما بخشی از Generation NES بودید ، دوباره تجربه کنیم. این احتمالاً برای بازیکنان جوان که فقط احساسات 2010 مانند آنها را تجربه کرده اند جذاب نخواهد بود بلند بلند و کنکوری ، اما اگر علاقه خاصی به بازی های کنسولی دارید ، خواندن آن ارزش دارد. آجر توسط آجر یادآوری است که چرا من عاشق بازی های ویدیویی هستم.

در ضمن در پیوندهای مرتبط

  • تحلیل قلعه هلو
  • 10 دلیل اینکه چرا بهترین زمان برای تهیه نینتندو 3DS است
  • چگونه تحلیل زبانی کمک کرد تا رابرت گالبرایت به عنوان J.K. رولینگ