Rogue One برخی از شخصیت های نمادین را احیا کرد - و مکالمه ای درباره اینکه آیا اصلاً باید این کار را انجام دهیم

سرکش-یک-تارکین

اسپویلرهای ملایم برای سرکش یکی پيگيري كردن.

یکی از نکات انتقادی تر از Rogue One: A Star Wars Story استفاده از CGI برای احیای اساساً شخصیتهایی بود که یا از دنیا رفته اند یا در غیر این صورت به طور قابل توجهی بزرگتر از سن آنها بودند ، جنگ ستارگان شخصیت ها. در حالی که بسیاری از انتقادها معطوف به عمق این گرافیک در دره غیرمنتظره بود ، بازخورد مثبت کافی برای الهام بخشیدن به مکالمه در مورد اینکه این فناوری تا کجا می تواند پیش رود وجود دارد.

اما با پیشرفت این فناوری ، بحث در مورد اصول اخلاقی استفاده از چنین فناوری ای نیز آغاز می شود.

نیک و نورا مرد لاغر

نیویورک تایمز ی نگاهی بینداز در این بحث ، و جان نول ، مدیر ارشد خلاقیت در Industrial Light and Magic ، در مورد احترام و مراقبت هایی که به استفاده از CGI برای بازآفرینی چنین شخصیت های برجسته ای صورت گرفت ، صحبت کرد. در حین شیرجه رفتن عمیق به فرآیند بازآفرینی تصویر نمادین پیتر کوشینگ از Grand Moff Tarkin ، نول گفت ، بسیاری از ما به دلیل جنگ ستارگان ، و همه ما این عشق را به منبع اصلی داریم و این که استفاده از چنین فن آوری در روح بسیاری از جنگ ستارگان در گذشته انجام داده است

جنی روی تخته پاک کن خشک استعفا داد

که گفته شد - و جنگ ستارگان ‘تاریخچه با CGI به کنار - پیامدهای استفاده از چهره شخصی که درگذشته احساس می کند ... خوب ، کمی و با احترام گرچه بدیهی است که ایجاد CGI Cushing بیشترین دقت و تلاش را داشته است - و همچنین تأیید املاک Cushing (بسیار مهم) - ظهور دوباره شخصیت او برای طرفداران کمی شوکه کننده بود.

برای درک دلیل ، شاید در نظر گرفتن زمینه جهانی که در آن زندگی می کنیم مهم باشد. همانطور که من اغلب دوست دارم در اینجا بگویم ، ما در زمانی زندگی می کنیم که اطلاعات شخصی یکی بیشتر و بیشتر کالا می شود. برای بسیاری از شرکت های فناوری ، تمرکز کار آنها لزوماً به تجربه ما یا ما به عنوان انسان نیست ، بلکه بیشتر ما به عنوان نقاط داده ، ما به عنوان نقاط نمودار هستیم که می تواند به سود مالی تبدیل شود. (این ممکن است به نظر کلاه مانند مخزن باشد ، اما آن پروفایل های تبلیغات گوگل و فیس بوک فراتر از موارد جدید هستند.)

هر جنبه ای از هویت های ما به آرامی در اینترنت بزرگ چیزها گنجانده می شود ، و گرچه کارهای بسیار جادویی و شگفت انگیزی وجود دارد که باید با آنها انجام شود ، اما در مورد اخلاق چنین ادغامی یک سوال باقی مانده است. اساساً: چه کسی مالک این دیجیتال شما است؟ چه کسی حق دارد که افراد با استفاده از داده های جمع آوری شده در مورد شما ایجاد کنند؟ آیا یک دیجیتال حتی باید واقعاً وجود داشته باشد؟ (دیدن: فوتوراما من با یک ربات ملاقات کردم)

تصور آینده ای که چنین تفریحات دیجیتال از دره ناجوانمردانه فرار می کنند و واقعی هستند ، دشوار نیست - به جز حضور خوب شما.

از نو، سرکش یکی مجوز دارایی کوشینگ را داشت تا از شبیه او به گونه ای استفاده کند. همچنین ، ذهنیت فیلم سعی کرد نسخه ای از داستان را که شامل تارکین نبود تصور و کار کند ، اما با توجه به نزدیکی تارکین به مک گافین فیلم ، چنین اقداماتی غیرقابل اجرا بود. اما شیوع فزاینده چنین تکنیک هایی ، همه به نام داستان و نوستالژی استفاده می شود ، مسلماً این سوال را ایجاد می کند که خط ممکن است در کجا سقوط کند.

من لزوماً نمی گویم ما نباید از این تکنیک ها استفاده کنید - من کاملاً محتاط و خسته از استدلال های لغزنده شیب هستم - اما اینکه آیا ما باید مکالمه کنیم همیشه باید قبل از اینکه بتوانیم صحبت کنیم. بنابراین ، شرکت های فناوری ، به طور کلی ، در انجام این کار کوتاهی می کنند. آنها در عوض تغییرات فوق العاده بزرگ و بحث برانگیزی را ایجاد کرده اند که نام فناوری را فقط کمی جلوتر می برد. این یک چیز عالی است - حداقل اگر چنین تغییراتی روی کل بخشهای جامعه تأثیر نگذارد ، این اتفاق بزرگی خواهد بود.

فقط به دلیل وجود فناوری یا ویژگی وجود دارد نه یعنی شما مجبور هستید یا باید از آن استفاده کنید. من از این واقعیت سپاسگزارم که سرکش یکی سازندگان در اینجا کار درستی انجام دادند و فقط به دلیل وجود فناوری در آن دریغ کردند (مانند آن مقداری فیلم * سرفه سرفه * پیش درآمد * سرفه *) ، و اینکه آنها سعی کردند گزینه های جایگزین یا راه حلی پیدا کنند.

منطقه ماجراجویی از چه زمانی شروع شد

اما ، با رفتن به جلو ، چند استودیو می خواهند از این الگو پیروی کنند؟ آیا آنها همان کاری را که ILM در اینجا انجام داده انجام می دهند یا فقط اسباب بازی براق و جدید را برای بازی می بینند؟

داستان های بیشتری مانند این می خواهید؟ مشترک شوید و از سایت پشتیبانی کنید!