Grading The Adventure Zone: Graduation

ماجراهای دلخراش سابرینا نژادپرست

به نظر می رسد که همین دیروز بود که اعلان اعلان هیاهو را می کردیم منطقه ماجراجویی: فارغ التحصیلی و اکنون سومین کمپین مهم از پادکست رومیزی محبوب پس از 38 قسمت به پایان رسیده است. بنابراین می خواهیم یک دقیقه وقت بگذاریم و در مورد کمپین صحبت کنیم ، و آنچه را که در این سفر به منطقه ماجراجویی دوست داشتیم و دوست نداشتیم.

برای زمینه ، منطقه ماجراجویی پادکست مدتی بوده است از اینجا دور شد برادران مک الروی برادر من ، برادر من و من پادکست و بازیگران برادران جاستین ، تراویس ، و گریفین مک الروی به همراه پدرشان کلینت ، منطقه ماجراجویی مهم نیست که همیشه سرگرم کننده و مسخره است. اولین کمپین ، تعادل ، سالها به طول انجامید و مجموعه ای از رمان های گرافیکی ، یک بازی و یک سریال انیمیشن هنوز در حال توسعه است. بسیار محبوب بود و همچنان محبوب است یک فاجعه فداکارانه و بسیار عالی و این تعجب آور نیست ، تعادل شگفت انگیز بود. هر هوادار از دیدن پایان آن غمگین بود اما نتیجه آن به طرز باورنکردنی رضایت بخشی نتیجه گرفت.

پس چطور می توانید چیز خیلی بزرگ و موفقی را پیگیری کنید؟ پس از چند کارزار آزمایشی کوتاه ، McElroys وارد یک کمپین جدید به نام شد عفو . هر دو عفو و تعادل عزیزترین برادر Griffin McElroy به عنوان استاد بازی / سیاه چال بازی می کند و این باعث می شود که تداوم خاصی در لحن و پویایی بین دو وجود داشته باشد ، و هر چند عفو پیچیده تر از بود تعادل ، مطمئناً از آن لذت بردم و فکر کردم بیشتر کارساز است . اما من تنظیمات فانتزی و D&D را از دست دادم ( عفو یک بازی Monster of the Week بود که امروز در ویرجینیا غربی برگزار می شود) بنابراین کنجکاو و هیجان انگیز بود فارغ التحصیلی زیرا این بازگشت به D&D بود اما با یک استاد سیاه چال جدید.

تراویس مک الروی اجرای بازی و روایت را برای آن به عهده گرفت فارغ التحصیلی ، و بنابراین بیایید از آنجا شروع کنیم داشتن یک DM متفاوت برای یک کمپین بزرگ قطعاً شرایط را تغییر داده است منطقه ماجراجویی . از یک طرف ، داشتن گریفین به عنوان بازیکن و دیدن اینکه چگونه یک شخصیت پیچیده را توسعه می دهد که در نهایت به نوعی قهرمان فارغ التحصیلی ، داستانی در مورد (طبق معمول) سه دینگو که در این مورد دانش آموز مدرسه ای برای قهرمانان و شرور بودند ، اما در برنامه راهنما. اوضاع پیچیده تر شد و در پایان این مجموعه در مورد این که چقدر نظم و شاید هم سرمایه داری به طور کلی ، بد و در عین حال سرگرم کننده است ، مطرح شد؟ و شیاطین زیادی بودند؟

تراویس DM بسیار متفاوتی با گریفین بود. من نمی خواهم خیلی آنها را مقایسه کنم ، زیرا این واقعاً ناعادلانه است و من مطمئناً هر قسمت را با دید باز گوش می دادم تا به تراویس اجازه دهم کارهای خودش را انجام دهد و مهر خودش را به کارزار انتخاب کند. گریفین قطعاً پس از سالها DM ، اما مستحق استراحت بود فارغ التحصیلی به اندازه موفق نبود تعادل یا عفو و من فقط فکر نمی کنم که این عامل متفاوت باشد.

کیلو رن این تو هستی

خیلی لذت بردم فارغ التحصیلی زیرا من همیشه از گوش دادن به این خانواده لذت می برم و صداهای احمقانه ای می کشم و تاس می چرخم. شخصیت های ساخته شده توسط کلینت ، گریفین و جاستین عالی بودند ، و به نظر می رسد الگویی در آن باشد TAZ ، جاستین استعداد خاصی در اختراع علاقه مندی طرفداران خود دارد که از زمینه های چپ ناشی می شود. Firbolg بی نام او هم بامزه بود و هم دارای یک عیب بزرگ بود. دوستش داشتم گریفین و کلینت نیز بسیار سرگرم بودند ، به طوری که کلینت به عنوان یک سرکش کار بزرگی انجام داد و گریفین واقعاً یک درخشان Sir Fitzroy Maplecort را درخشید. و من بسیاری از NPC ها را نیز دوست داشتم ، خصوصاً رانییر نکروزان که بر اساس یکی از افراد مورد علاقه من ، ریچل ماینر بود.

اما من همچنین احساس کردم که تراویس ، با هیجان خود از اولین مبارزات انتخاباتی DM ، در ساخت روایت خود کمی بیش از حد پیش رفته و به بازیکنانش اجازه نداده است ، به اندازه کافی بازی کنند. قسمت های اول ، به ویژه ، با نمایشگاه و NPC (شخصیت های غیر پخش کننده) زیاد بود و در طول مجموعه ، گیم پلی بازی شامل بسیاری از تراویس بود که به عنوان NPC های مختلف با خودش صحبت می کرد. من جهان سازی ، خلاقیت و جاه طلبی تراویس را تحسین می کنم ، اما وجود داشت خیلی زیاد از این چیزها ، به نوعی بازیکنان واقعی را به طریقی جابجا می کرد که احساس می کرد آنها در قصه ای که تراویس قصد داشت بدون آنها باشد ، فرعی هستند. وقتی بخشهای بزرگی از نبرد نهایی توسط NPC ها درگیر شده و با یکدیگر بحث می کنند ، عالی نیست.

حالا هر دو تعادل و عفو گریفین همچنین اسرار بسیار بزرگی داشت و نقشه های گسترده ای را طرح ریزی کرد ، که همچنین نکات بزرگی راجع به داستان شخصیت های بازیکنان و روایت کلی آنها را از دست آنها خارج کرد ، اما در این صورت ، بیشتر شبیه حل یک رمز و راز بود. و دوباره نمی خواهم مقایسه کنم ، اما بسیاری از ضربات فارغ التحصیلی احساس می شود مانند نقاط طرح ریزی شده برنامه ریزی شده ، نه یک روایت در حال تکامل ارگانیک. همیشه اینطور نبود ، اما به اندازه کافی اتفاق افتاده بود که باعث حواس پرتی شود و مشکلات NPC در انجام کارهای داستانی زیادی نیز ادامه دارد.

توسط افرادی گفته شده است که بیشتر از من درباره D&D می دانند که اشتباهاتی که تراویس در اینجا مرتکب شده است برای DM های اولین بار معمول است. این شانس برای ساخت داستان شخصی و خلق شخصیت های شما بسیار هیجان انگیز است که بعضی اوقات فراموش می کنید که بازی های رومیزی کاملاً مربوط به داستان سرایی مشترک است. سایر طرفداران نمایش نیز علاقه چندانی به این کار نداشتند فارغ التحصیلی ، و در حالی که من آن را احترام و درک می کنم ، شکایات و حتی آزار و اذیت ها چنان بد شد که تراویس از توییتر دور شد. و در حالی که من با بسیاری از انتقادات موافقم فارغ التحصیلی ، این باعث ناراحتی من می شود زیرا هرگز اشکالی ندارد که برای افراد واقعی یک دیک باشی ، زیرا چیزی را در دنیای خیالی دوست نداری.

به طور کلی ، من فکر می کنم در فارغ التحصیلی چیزهای زیادی برای عشق وجود داشت و من فکر می کنم این می تواند به عنوان یک تجربه یادگیری باشد ، نه فقط برای منطقه ماجراجویی اما برای DM های مشتاق و حتی ما به عنوان مخاطب این یا هر نمایش. تکرار چیزی که دقیقاً دوست داشتید غیرممکن است ، بنابراین پیگیری آن به آزمایش و شجاعت نیاز دارد. بعضی اوقات آزمایشات کاملاً م workثر واقع نمی شوند ، اما این همان چیزی است که آنها به دنبال آن هستند: خوب بردن ، کنار بردن بد و بهتر شدن. من امیدوارم که تراویس به ویژه بداند که چیزهای زیادی که همه ما از حضور او به عنوان DM لذت بردیم وجود داشت. من شخصاً مشتاقانه منتظر یک نکته در آینده هستم که او دوباره می تواند یک کارزار انتخاباتی را اجرا کند ، زیرا می خواهم رشد و تکامل او را ببینم.

ریک و مورتی استخدام اجباری

(تصویر: میمی چیو / منطقه ماجراجویی)

داستان های بیشتری مانند این می خواهید؟ مشترک شوید و از سایت پشتیبانی کنید!

- مری سو یک سیاست نظر دقیق دارد که توهین های شخصی نسبت به آنها را منع می کند ، اما محدود نمی شود هر کسی ، گفتار نفرت ، و ترول زدن.