Sega Rep می گوید این شرکت (معمولاً) با بازی های طرفداران خوب است - تا زمانی که از آنها درآمد کسب نشود

افتتاح شیدایی صوتی

در یک سری توییت های ساخته شده توسط کیتی چرزانوفسکی ، مدیر شبکه های اجتماعی + مدیر تأثیرگذار Sonic the Hedgehog over در Sega of America ، سیاست این شرکت در مورد بازی های ساخته شده توسط طرفداران مشخص شد.

موضوع می گوید:

طرفداران Hey Sonic - من از همه شما تشکر می کنم که با نگرانی در مورد بازی طرفداران و کسب درآمد با آنها تماس گرفتید! تا زمانی که هیچ منفعتی در کار نباشد ، معمولاً * مشکلی وجود ندارد که شما از پسر آبی برای استفاده از مهارت های هنری و هنری خود استفاده کنید.

* ((به دلایل قانونی قول نمی دهم همه مطالب خوب باشد))

با توجه به این که می توانیم موارد پرت را به صورت موردی مدیریت کنیم ، اما هدف ما خفه کردن همه چیز نیست. لطفاً برای فراخوانی گروهها یا افراد خاصی از این موضوع استفاده نکنید. همه ما اینجا یاد می گیریم و من قدردانی می کنم که هر کس با آنها صحبت کرده ام پذیرا بوده است

من همیشه احساس می کردم این روشی است که شرکت ها باید به کارهای ساخته شده توسط فن بپردازند. Fandom فاکتور عظیمی در چگونگی ادامه رشد حق رای دادن است و نمونه ای بهتر از آن Sonic the Hedgehog وجود ندارد - و سگا به وضوح این را می داند. یکی از محبوب ترین بازی های Sonic من در همه زمان ها 2017 است شیدایی صوتی ، یک نامه عاشقانه واضح به تاری آبی با مجوز از کریستین وایتهد. Whitehead ، برای کسانی که نمی دانند ، شروع خود را با بازی های طرفدار Sonic آغاز کرد ، که منجر به رسمی شدن وی شد سی دی صوتی پورت برای کنسول های مختلف ، یک پورت رسمی از Sonic 1 و 2 برای دستگاه های تلفن همراه ، و آینده سیاره آزادی 2 با توسعه دهنده indie GalaxyTrail .

فیله یک مار بامزه

باید توجه داشته باشم که اصل سیاره آزادی روزگاری ، یک بازی طرفدار Sonic بود ، اما در طول توسعه ، بنیانگذار GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) در نهایت شخصیت های Sonic را به خلاقیت های اصلی تبدیل کرد.

این چیزی است که فکر می کنم در مورد آن به اندازه کافی صحبت نشده است: اینکه طرفداران با استفاده از IP های موجود می توانند منجر به کار روی این IP ها شوند (همان اتفاقی که با Whitehead افتاده است) یا الهام گرفتن از کارهای شما (همانطور که برای DiDuro اتفاق افتاد ) من فکر می کنم شرکت ها باید بیشتر مورد علاقه خود را بپذیرند ، به خصوص از آنجا که این می تواند منجر به کشف استعدادهای جدید شود ، یا حداقل اینکه IP کاری را که انجام می دهد مرتبط نگه دارند. از سال 2017 بازی جدید Sonic وجود نداشته است ( شیدایی صوتی و نیروهای صوتی ) مگر اینکه وقت او را در المپیک حساب کنید ، چرا هواداران را که هنوز شخصیت شما را آنقدر دوست دارند که محتوای جدید می سازند تشویق نکنید؟

همچنین؟ این فقط یک روش جالب برای تمرین مهارت های بازی سازی است. بسیاری از افراد ، خواه آنها این را درک کنند یا نه ، با نوعی تفریح ​​طرفدار از چیزی که دوست دارند شروع می کنند.

البته ، در توئیت Chrzanowski اشاره شده است که این خوب است تا زمانی که هیچ منفعتی در کار نباشد ، و هشدارهایی وجود دارد که سگا در صورت نیاز آنها را بررسی خواهد کرد ، اما به طور کلی ، بازی های طرفداران Sonic با Sega خوب نیستند.

این نوع موضع گیری ممکن است برای گیمرها تعجب آور باشد زیرا کمپانی های زیادی وجود دارند که سابقه پایین آوردن بازی های ساخته شده توسط طرفداران را دارند. به عنوان مثال ، نینتندو به داشتن نامه های توقف و انصراف در حالت آماده مشهور شده است. دو مورد اخیر شامل یک آنلاین است Smash Bros. Melee مسابقات در سال گذشته تعطیل شد ( جزئیات بیشتر از طریق این مقاله Kotaku توسط ایان واکر ) و حذف عمده DMCA از نزدیک به 400 بازی طرفدار ساخته امسال ( جزئیات بیشتر از طریق این مقاله Screen Rant توسط Zackerie Fairfax )

با حذف DMCA ، نینتندو گفت که این به این دلیل است که Game Jolt از طریق درآمد تبلیغاتی درآمد کسب می کند. تصور می کنم این نیز برخلاف خواسته های سگا باشد ... شاید؟ از نظر فنی ، مطابق آن مقاله Screen Rant ، سازندگان بازی هایی که از Game Jolt حذف شده اند از آنها درآمد کسب نمی کنند ، زیرا Game Jolt یک سایت میزبانی برای توسعه دهندگان است تا بازی های خود را در دسترس داشته باشند. در همین حال ، Smash Bros. Melee مسابقات (معمولاً یک رویداد حضوری) به دلیل COVID باید آنلاین باشد و میزبان (The Big House) می خواست از یک مد توسعه یافته توسط طرفداران استفاده کند تا بازی انتخابی ( Smash Bros. Melee ) می تواند بهتر اجرا شود ، خوب ، غوغا قدیمی است و به کمی کمک نیاز دارد تا بتواند بصورت آنلاین به صورت بهینه اجرا شود .

اما نینتندو کلمات mod-based fan را دید و نه گفت.

همانطور که می توانید تصور کنید ، این امر منجر به واکنشهای زیادی نسبت به نینتندو شد ، همانطور که در آن مقاله کوتاکو دیده می شود.

صادقانه بگویم ، این کاملا حفره خرگوش است که هنگام جستجوی شرکت هایی که خواهان حذف بازی های طرفداران هستند ، در آن قرار می گیرید. همین هفته گذشته من در مورد یک بازی طرفدار شگفت انگیز که براساس 1989 ساخته شده بود مطلع شدم بتمن فیلم سینما. چرا هیچ ویدیویی به شما نشان نمی دهم؟ زیرا برادران وارنر آن را حذف کرده و علیه هر کسی که حتی فیلم واکنش نشان می دهد نسبت به آن اعتصاب می کند. حداقل می توانید در این باره مطالعه کنید و از طریق عکسهای صفحه را بررسی کنید مقاله جان پاپادوپولوس برای DSOGAMING . آنچه من را در مورد این حذف شگفت زده می کند این است که این حتی یک نمایش آزمایشی قابل پخش نبود ، این یک ویدیو بود که نشان می داد چه طرفدار است ( عثمانی گومز ) با یک IP کلاسیک انجام داده بود. از قضا ، با توجه به این مقاله انقلاب بازی از کریس کپل ، گومز از ترس از بین بردن آن توسط برادران وارنر در انتشار نسخه ی نمایشی مطمئن نبود.

گومز ، ظاهراً یک روانپزشک است ، زیرا ما دیگر حتی نمی توانیم به فیلم های بازی نگاه کنیم - حتی اگر کسی بگوید چقدر جالب به نظر می رسد.

من واقعاً امیدوارم که موضع سگا در مورد بازی های طرفدار چیزی باشد که در شرکت های دیگر فرومی رود. امیدوارم به آنها کمک کند تا بفهمند هواداران سعی نمی کنند آنها را در بازی خود شکست دهند و در عوض از کار مورد علاقه خود استقبال می کنند و در برخی موارد نمونه کارهای شگفت انگیزی را ایجاد می کنند تا بتوانند روزی استعدادهای خود را به این شرکت ها برسانند. احتمالاً خواب کار کردن با. من می خواهم شرکت ها بدانند که بازی های طرفدار فقط نشانه این است که خلاقیت آنها به طرز وحشیانه ای خلاقانه بر ما تأثیر گذاشته است و پرورش خلاقیت مشکلی ندارد.

(تصویر: کریستین وایتهد)

درصد جمعیت در نیمکره شمالی

داستان های بیشتری مانند این می خواهید؟ مشترک شوید و از سایت پشتیبانی کنید!

- مری سو یک سیاست نظر دقیق دارد که توهین های شخصی نسبت به آنها را منع می کند ، اما محدود نمی شود هر کسی ، گفتار نفرت ، و ترول زدن. -