شخصیت خود را انتخاب کنید: چرا بازی ها به گزینه های شخصیت غیر دودویی بیشتری نیاز دارند

برای علاقه مندان RPG مانند خودم ، بالا بردن صفحه ایجاد شخصیت برای اولین بار ممکن است مورد انتظارترین قسمت انجام یک بازی جدید باشد. اگرچه برخی از ما دوست داریم آواتارهای دیجیتالی ایجاد کنیم که تا حد ممکن خود زندگی واقعی ما را منعکس کند ، اما بسیاری از ما از RPG ها به عنوان فرصتی برای بازی در نقش شخصیت هایی کاملاً متفاوت با ما استفاده می کنیم. بیشتر ما در جایی از وسط می افتیم و شخصیت هایی را بازی می کنیم که از بعضی جهات مانند ما هستند و از جهاتی دیگر با ما متفاوت هستند. با این حال ، اگر بخواهم ، این امکان را ندارم که با وفاداری خودم را در یک بازی بازسازی کنم. توانایی من در ترجمه دیجیتال خودم توسط اولین گزینه ایجاد شخصیت از بین می رود: جنسیت.

در حالی که من از بچگی مشغول بازی بوده ام ، فقط چند سال است که غیر باینری بوده ام. در بخش عمده ای به دلیل عدم حضور در رسانه ها ، من متوجه نشدم که غیر باینری هستم حتی یک چیز است گزینه تا همین اواخر اما وقتی فکر کردم که غیر دودویی به بهترین وجه احساسات گیج کننده من درباره خودم و بدنم را توضیح می دهد ، عادت من همیشه برای ایجاد شخصیت های زن باعث شد که مکث کنم. فرمانده من شپرد ، تنها بازمانده من ، دواحکین من - همه زنان ، بدون استثنا. آیا این بدان معنی است که من خودم را فریب می دهم ، که واقعاً ترنس نیستم؟ آیا من در واقع فقط یک خانم عوضی گیج شده بودم؟

اما چیزی که در اینجا وجود دارد: فرمانده من شپارد و تنها بازمانده من سیاه هستند ، در حالی که من سفید هستم. Dovahkiin من یک گربه است ، در حالی که من (همانطور که قبلا ذکر شد) 100 human انسان هستم. شخصیت های من در حال حاضر به روش های کلیدی از من منحرف می شوند - حتی توانایی جنگیدن آنها را فراتر از آنچه من دارم ذکر نمی کنند - و معنای دیگری ندارد که من شخصیت آلفره وودارد را دوست دارم در پیشتازان ستاره ای: اولین تماس و من همچنین عاشق گربه ها هستم. علاوه بر این ، برادر من ، یک مرد مشترک کشورهای مستقل مشترک المنافع ، همچنین همیشه قهرمانان زن را ایجاد می کند. اگر این هویت جنسیتی او را زیر سوال نبرد ، نباید من را نیز زیر سوال ببرد.

علاوه بر عادت ساده ، دلیل دیگری نیز وجود دارد که من همیشه قهرمانان زن را ایجاد می کنم ، حتی اکنون که در هویت غیر باینری خود ایمن ترم. چشم انداز رسانه ها با قهرمانان مرد بد است - چرا من می خواهم داستان دیگری در مورد نجات یک کهکشان مرد سرباز فضایی و یا در مورد یک مرد جنگجو کم حرف که یکی از برگزیدگان است را تجربه کنم؟ آنجا بوده ام ، بارها و بارها آن را دیده ام. که در اثر انبوه: آندرومدا ، اگر من بخواهم به عنوان برادر رایدر بازی کنم ، پس خواهر رایدر یک دختر بچه معمولی در مضیقه می شود. با این حال ، اگر من به عنوان خواهر رایدر بازی کنم ، نقش ها برعکس می شوند. از نظر جسمی کوچکتر و اعصاب خواهر ، خواهری است که برادرش را که آموزش دیده نظامی است نجات می دهد. این داستان بسیار جالب تر است ، زیرا داستانی است که من تقریباً اغلب نمی بینم.

البته ، اگر قهرمانان زن غیر معمول باشند ، قهرمانان غیر باینری حتی نادرتر هستند. من می توانم یک آواتار ایجاد کنم که نگاه می کند تقریباً شبیه من ، اما آنها همیشه در گفتگو با NPC اشتباه می کنند و یا او یا او را صدا می کنند. تقریباً به طور مداوم در دنیای واقعی اشتباه می افتم. من عاشق توانایی فرار از این سختگیری در سرگرمی مورد علاقه خود هستم و می دانم که تعداد زیادی از بازی بازان غیر باینری دیگر نیز هستند که همان احساس را دارند. علاوه بر این ، گزینه بازی به عنوان یک قهرمان غیر باینری راه های جدیدی را برای گیمرهای زن و مرد نیز باز می کند. داستان هایی که آنها می توانند تجربه کنند ، تازه ، جدید و جالب بوده و امیدوارم به آنها کمک کند تا کمی درک کنند که خارج از باینری جنسیت چگونه است. و داشتن نمایندگی غیر دودویی ممکن است به افرادی که چند سال پیش مثل من بودند کمک کند: گیج و ناراحت چیزی به خودی خود ، اما مطمئن نیستید که چگونه آن را بیان کنید.

من طراح بازی نیستم ، بنابراین دقیقاً نمی دانم که گنجاندن گزینه شخصیت غیر باینری در بازی به چه چیزی نیاز دارد. با این حال ، من می توانم نکاتی از آنچه در برخی از بازی ها از قبل به نظر می رسد را ببینم. که در Fallout 4 ، هر شخصیتی می تواند هر نوع لباس را بدون توجه به زنانگی یا مردانگی بپوشد ، و اثر انبوه: آندرومدا اخیراً سازنده شخصیت خود را به روز کرده است بنابراین مدل مو دیگر با جنسیت محدود نمی شود. در آینده ، امیدوارم سازندگان بازی گفتگویی را به کار ببرند که از آنها به جای فقط او استفاده شود. شاید آنها همچنین بتوانند یک کهن الگوی بدن سوم را علاوه بر زن و مرد معرفی کنند ، نمونه ای که ویژگی های جنسی ثانویه را که معمولاً برای تمایز جنسیت در شخصیت ها استفاده می شود ، حذف می کند.

با دانستن آنچه من در مورد انجمن بازی ها می دانم (جهنم ، به طور کلی در مورد جامعه) ، من مطمئن هستم که افراد زیادی وجود خواهند داشت که فکر می کنند این تغییرات به نوعی باعث افت بازی می شود. اما شاید این افراد سرانجام متوجه شوند که ارائه گزینه های بیشتر برای بیان خود در بازی های ویدیویی به نفع همه است.

(تصویر: اثر انبوه: آندرومدا ، عکس صفحه ترکیبی ایجاد شده توسط نویسنده)

بیوگرافی نویسنده: نات مورس-نولاند یک بازیکن قدیمی و جیک همه جانبه است که هم اکنون در شیکاگو اقامت دارد. آنها با تجزیه و تحلیل بیش از حد درباره بازی های ویدئویی و طرح های فیلم ، از درجه انگلیسی خود استفاده خوبی می کنند.