آنچه بیش از 10 ساعت با بازی Shadow of the Tomb Raider یاد گرفته ام

سایه_مقبر_رایدر_نمایش_04_3840

84 سال می گذرد ... از زمانی که من یک بازی ویدیویی واقعی بازی نکرده ام ، چیزی فراتر از RPG های ژاپنی ، پوکمون یا بازی های جنگی مبتنی بر نوبت ، بنابراین تصمیم گرفتم با ورود دوباره به بازی ها و بازی کردن ، سال 2018 را به پایان برسانم. Shadow of the Tomb Raider ، سومین بازی در لارا کرافت اصلاح شده / Tomb Raider سریالی که از سال 2013 شروع شده است.

در اینجا چیزی است که من به عنوان یک بازیکن در مورد خودم از این تجربه یاد گرفته ام.

معماها سخت هستند و من از آنها متنفرم:

من این را می دانم Tomb Raider بازی ها به خاطر پازل هایشان معروف هستند و در کل من پازل ها را دوست دارم. یکی از موارد مورد علاقه من در نماد آتش در حال فهمیدن نحوه استفاده از نقشه ، ترتیب نیروها و تراز کردن نیروگاه است. با این حال ، زمانهایی در وجود داشت Tomb Raider وقتی چهره ام به تلویزیون می رسید ، زمزمه می کردم ، چه فقدان من چیست؟

در ابتدا ، این یک احساس سرگرم کننده است که باعث می شود مغز شما واقعاً برای راه حل کار کند ، به علاوه وقتی که خودتان آن را تشخیص دهید احساس خیلی خوبی دارد. با این وجود ، وقتی مسیری را پیدا می کنید که به شما کمک می کند تا یک ساعت و نیم عصبانی نشوید ، به همان اندازه خوب است - خصوصاً وقتی که بخشی از مشکل ، یک دوربین گه بی فایده است.

برخی از افراد احساس می کنند که گام های شغلی تقلب می کنند. احساس می کنم تا زمانی که مطالب را دوست دارم و مشترک آنها می شوم ، در اقتصاد عرضه و تقاضا برای افرادی که این کار را برای تأمین هزینه های زندگی می کنند ، شرکت می کنم.

آنها می خواهند شما را بخوانید / تماشای راه رفتن را تماشا کنید!

چگونه با گوگل ترنسلیت بیت باکس کنیم

کشتارهای مخفیانه تنها راه کشتن است:

من سعی کرده ام که به نبرد مستقیم بپردازم ، اما بعد از ذبح شدن بارها ، فهمیدم که فقط می خواهم کمان خود را ارتقا دهم تا بتوانم هرچه سریعتر به همه عکس بزنم. من می خواهم از سایه حمله کنم. من می خواهم تله بگذارم. من می خواهم دشمنانم را از درختان طناب بزنم ، حتی اگر این باعث شود کمی احساس تحریک کنم. این به شما کمک نمی کند ، همانطور که قبلاً ذکر شد ، دوربین یک قطعه بی فایده است. همچنین ، راهی که شما برای حمله به هدف باید به چیزی هدف قرار دهید ، آزار دهنده است ، بهتر است فقط مانند یک خانم از راه دور قتل کنید.

شنا سخت است (همچنین f *** piranha):

لباس کرت راسل

چیز دیگری که توسط آن دوربین لعنتی خراب می شود شنا است. آرزو می کنم کاش یک متر وجود داشت که به شما اطلاع دهد وقتی هوای خود را تمام می کنید ، اما حدس می زنم توسعه دهندگان ممکن است به اندازه کافی واقعی نباشند.

دوربین باید متوقف شود که یک قطعه گه است:

بله ، من از نحوه دوربین در این بازی متنفرم. همیشه جایی دیوانه است و بعد از تنظیم آن برای هدف گیری چیزی به طور خودکار دوباره تنظیم نمی شود. این امر منجر به فرار از صخره ها شده است ، و گرچه من مطمئن هستم که تا حدودی تقصیر خود من برای یک بازیکن بی تجربه بودن است ، اما هیچ دلیلی برای بد بودن دوربین وجود ندارد. آیا این فقط من هستم؟ در زیر به من اطلاع دهید

باز کردن مهارت ها سرگرم کننده است:

یادگیری و توانایی انجام مهارت های جدید احتمالاً قسمت مورد علاقه من در این بازی است. در حال یادگیری همه زبانهای مختلف هستید؟ آیا می توانید با سه تیر به یکباره اهداف را شلیک کنید؟ * بوسه های سرآشپز. * وقتی برای اولین بار Viper’s Snare را یاد گرفتم (2 مهارت امتیاز - Craft Lure Traps روی اجساد دشمن. هنگام تحریک دشمنان اطراف را با یک انفجار ترکش جذب کرده و آنها را بکشید).

بخشی از آنچه من در مورد RPG و Pokémon دوست دارم این واقعیت است که شما می توانید رشد کنید و مهارت های جدیدی را یاد بگیرید تا شما را بیش از پیش بدبین کند.

مهارت در Shadow of the Tomb Raider ، به دو گروه Warrior ، Survivor و Seeker تقسیم می شوند ، نه تنها کیفیت گیم پلی را بهبود می بخشند ، بلکه به شما نشان می دهند که در قالب لیدی لارا کرافت از چه شخصیت قدرتمندی برخوردار هستید.

لارا باحال و درون نگر است:

لارا کرافت بد است. من عاشق بازی کردنش هستم و بودن او را در بازی ها. او بسیار باهوش و بامزه است و از نظر روش هایی همدلی دارد که به نظر من واقعا قانع کننده است. Shadow of the Tomb Raider ، به عنوان بخشی از این مجموعه ، واقعاً از بازیکنان می خواهد که با میراث خانوادگی لارا به عنوان یک مقبره مقابله کنند ، شغلی که به ایجاد ثروت خانواده اش کمک کرده است ، اما همچنین تمدن ها را غارت کرده و زنجیره ای از حوادث را آغاز کرده است که وحشت ها را بر سر جهان آورده است.

من به عنوان یک زن رنگارنگ در حال انجام بازی ، می دانم که بازی در نقش یک زن بریتانیایی اشرافی ، پوشیدن لباس فرهنگی برای محافظت از جهان در برابر تخریبی که به فاش کردن آن کمک کرده است ، آگاه هستم ، اما سازندگان نیز از این موضوع آگاه هستند . همانطور که توسط نویسندگان اشاره شد و چند ضلعی ، سری شما را با قسمت اول بازی که لارا است وارد می کند ، آسیب بزرگی به جهان وارد می کند.

ما در حالی که کودک را صدا می کند در حالی که مادرش را صدا می زند ، در حال سقوط است و بازی آن را تنظیم می کند بنابراین هیچ کاری از دست شما بر نمی آید. چند ضلعی این را اینگونه قرار می دهد :

آهنگ گتو زیبایی و جانور

این موضوع با تضاد خود با اصول اصلی سری Tomb Raider به مراتب فراتر می رود. شرارت اخلاقی حمله به مقبره رقصیده نیست. این کل رقص است. و گرچه لارا کرافت هنوز در تلاش است تا جهان را نجات دهد ، اما منیت او بدون شک مسئولیت آنچه را که می تواند پایان یابد ، است.

[…]

Shadow of the Tomb Raider گاهی اوقات یک بازی ناشنوا و ناشنوا است ، بازی ای که نمی تواند از اشتیاق حق رای دادن گسترده تر برای ایجاد قهرمان خود به عنوان ناجی نهایی سفید ، هر دو غارتگر و محافظت کننده از افراد آسیب پذیر فرار کند. همچنین بسیار زیبا ، سازگار و مشتاقانه مورد پسند است. این نمی تواند چیزی را که Tomb Raider است تغییر دهد ، اما آرزو دارد که بهتر از آنچه بود باشد.

خوشبختانه جونا ، شریک لارا در این جرم و جنایت در این بازی ، گاهی او را به نفس خود دعوت می کند ، اما ما همچنین لحظات آرام بازتاب خود را داریم. لارا می داند همه چیز تقصیر او است ، اما او مجبور است ادامه دهد زیرا جایی دیگر برای رفتن وجود ندارد. ساختن لارا به جای اینکه فقط یک سرکش دوست داشتنی باشد ، یک ضد قهرمان واقعی است ، یکی از مواردی است که باعث می شود لحن تاریک بازی احساس درآمد داشته باشد.

انجام این سریال برای یک کار قابل تحسین است و اگرچه ممکن است برای برخی تبلیغاتی به نظر برسد ، اما مطمئناً برای من احساس درآمد و استقبال می کند.

به طور کلی ، این بازگشت سخت و سرگرم کننده به بازی برای من بود.

ایستگاه بعدی: Assassin’s Creed Odyssey .

(تصویر: Eidos Montreal، Crystal Dynamics / Square Enix)