بازی ویدیویی در بین ما چیست و چرا ناگهان در همه جا وجود دارد؟

در میان ما یک بازی ویدیویی محبوب جدید به سبک مافیا وجود دارد

به تازگی ، من می بینم که الگوهای رفتاری ناآشنا با بیش از صد هزار پسند در خوراک توییتر من مشاهده می شود. این توییت ها معمولاً از اسکرین شاتی از چیزی که به نظر می رسید یک بازی ویدئویی قدیمی مدرسه باشد ، ارائه می شود و برخی از حباب های رنگارنگ را با پا بازی می کند. من فریفته شده بودم چه اتفاقی داشت می افتاد؟

به نظر می رسد که الگوهای رفتاری در یک شاخه از در بین ما ، یک بازی کسر اجتماعی چند نفره آنلاین که اولین بار در سال 2018 منتشر شد. محبوبیت بازی در این ماه منفجر شده است ، رانندگی در بین ما وارد فرهنگ لغت فرهنگی شوید. در بین ما در حال حاضر به قدری محبوب است که توسعه دهندگان آن ، InnerSloth ، تازه اعلام کرد که یک دنباله برنامه ریزی شده لغو شده است تا آنها بتوانند به کار روی بازی موجود ادامه دهند.

بازی نبوغ و اعتیاد آور از در بین ما به نظر می رسد الهام آن از یک بازی مهم حزب معروف ، Mafia است که در عوض به عنوان گرگینه یا هیتلر مخفی شناخته می شود. ممکن است اواخر مافیایی بازی نکرده باشید (مهمانی ها و بازی های حضوری را به یاد می آورید؟) ، اما احتمالاً پیش فرض را به خاطر می آورید ، در آن چند بازیکن جاسازی شده با یک برنامه شوم سعی در اجرای آن دارند در حالی که بقیه سعی در استنباط مجرمان دارند ... در میان آنها بله در اینجا یک مرحله پایین است چگونه در بین ما آثار :

در میان ما یک بازی چند نفره است که از 4-10 بازیکن پشتیبانی می کند. 1-3 نفر از این بازیکنان به طور تصادفی در هر بازی به عنوان Impostors انتخاب می شوند ، در حالی که بقیه Crewmates هستند. […] به جعل کنندگان لیست جعلی وظایف داده می شود تا با Crewmates ترکیب شود و توانایی خرابکاری در سیستم های نقشه ، عبور از منافذ ، شناسایی هرگونه جعل کننده دیگر و کشتن Crewmates را داشته باشد. اگر یک بازیکن بمیرد ، آنها تبدیل به یک شبح می شوند. ارواح توانایی عبور از دیوارها را دارند ، اما فقط می توانند با دنیا به طرق محدودی ارتباط برقرار کنند و به غیر از ارواح دیگر برای همه قابل مشاهده نیستند. همه بازیکنان ، به غیر از ارواح ، دارای مخروط دید محدودی هستند که فقط به آنها امکان می دهد با وجود دیدگاه بازی از بالا به پایین ، فاصله مشخصی را در اطراف خود ببینند.

به نظر می رسد واقعا سرگرم کننده است - به طور کلی بازی های مافیا. اما چگونه یک بازی دو ساله ناگهان به لایه استراتوسفر شلیک کرد؟

به نظر می رسد پخش کننده های بازی های ویدیویی و مخاطبان آنها را تشکر کنیم. افزایش تبلیغات و زمان بازی توسط پخش کنندگان ، در ابتدا در کره جنوبی و برزیل ، باعث آگاهی بیشتر از بازی شد. پخش جریانی که پیروان زیادی در سرتاسر دنیا دارند ، طی چند ماه گذشته بازی را شروع کرده و تبدیل شده اند در بین ما به یک ضربه ویروسی تبدیل شد. در بین ما در سپتامبر پربیننده ترین بازی Twitch شد ، با شروع بازدید از چند صد در ابتدای ژوئیه به 100000 در آگوست. اعداد در اینجا شروع به بدرستی نشان می دهند ، همانطور که PC Gamer گزارش می دهد :

در پایان ماه ، sodapoppin 631،000 ساعت ساعت تماشای در میان ما را جمع آوری کرده بود. پخش کننده کره ای d_obby با 360،000 ساعت نفر بعدی بود. بخشی قابل تأیید از موفقیت در میان ما پشتیبانی زبان آن است - به انگلیسی ، پرتغالی ، اسپانیایی و کره ای در دسترس است.

اد بروبیکر سرباز زمستانی کمئو

علاوه بر این ، مانع ورود کم است ، با بازی در اکثر سیستم های رایانه ای (حتی مدل های بسیار قدیمی) ، و همچنین تلفن های هوشمند.

آیا کانگوروها 3 ویژن دارند

PC Gamer در ادامه اشاره می کند که در میان ما محبوبیت تازه پیدا شده در زمان مناسب رخ داده است ، و همچنین تا حدودی محصول شرایط فعلی ما است:

بخش بزرگی از موفقیت در میان ما این است که مافیا یک بازی سرگرم کننده و بی پایان است که قابل بازی است. برای گروه های بزرگ مقیاس خوبی دارد. تلاش برای تصمیم گیری در مورد اعتماد به نفس همیشه پر تنش است. فرار از قتل و روی آوردن کل تیم در برابر یک بازیکن بی گناه همیشه یک هیجان است.

اما در سال 2020 ، حداقل در ایالات متحده که ویروس کرونا همچنان بیداد می کند ، دور هم جمع شدن برای انجام بازی های شخصی مانند گرگینه در واقع یک گزینه نیست. در حال حاضر ما در اکثر مراودات اجتماعی خود قادر به انجام بزرگنمایی و گفتگوی صوتی هستیم و در میان ما یک تولید کننده خنده آسان با دوستان است.

در ماه سپتامبر ، این بازی به 100 میلیون بارگیری از فروشگاه Google Android انداخته است. 100 میلیون بارگیری! از این رو تکثیر الگوهای رفتاری ، صفحه نمایش ، تفسیر ، و حتی Crewmate fanart که من اواخر در رسانه های اجتماعی دیده ام. ممکن است برای ما که در انجمن های بازی نیستیم ، ناکافی به نظر برسد ، اما در میان ما افزایش برای مدتی ساخته شده است.

به نظر می رسد موفقیت بازی یک پدیده ویروسی واقعی است که به آرامی اما با سرعت گسترش می یابد تا جایی که همه چیز را در مسیر خود مصرف می کند. ترکیبی از الف) پیش فرض سرگرم کننده ب) همه گیری جهانی و ج) استفاده از تأثیرگذار این چیز را فراتر از انتظارات منفجر کرد. اکنون برنامه های دنباله ای به نفع ساختن کد بازی موجود و افزودن محتوا و ویژگی های بیشتر متوقف شده است که احتمالاً عاقلانه است. بهتر است این احساس مداوم را حفظ کنیم تا اینکه از بازیکنان بخواهیم به یک بازی کاملاً جدید بپردازند. InnerSloth’s تیم فعلی همچنین بسیار کوچک است - فقط با سه نفر - هرچند که تصور می کنم در آینده شاهد موارد بیشتری از آنها خواهیم بود.

دانش آموزان پارکلند فصل های عشق

من ، همانطور که شما فهمیدید ، زیاد اهل بازی نیستم ، اما جذابیت فوری آن را می بینم در بین ما ، و آماده بازی هستم. دوست دارم که در دسترس باشد و می تواند روشی سرگرم کننده برای تعامل با دوستان پراکنده و قرنطینه شده ارائه دهد. و چه کسی ایده شکارچیان شیادی در فضا را دوست ندارد - یا اینکه برای مدتی خود آدم بدی شود؟ حداقل ، شاید من درک می کنم memes مانند این:

( در بین ما از طريق PC Gamer ، تصویر: InnerSloth)

داستان های بیشتری مانند این می خواهید؟ مشترک شوید و از سایت پشتیبانی کنید!

- مری سو یک سیاست دقیق نظر دارد که توهین های شخصی نسبت به آنها را منع می کند ، اما محدود نمی شود هر کسی ، گفتار نفرت ، و ترول زدن. -