چه چیزی در یک نام است؟ تقسیم جادوگر / جادوگر در سیاه چال ها و اژدها

4E_DnD_logo

مایکل اسکات و دوایت شروت

آخرین بازی برای پنجمین دوره آینده Dungeons & Dragons ، معروف به D&D Next ، تغییر جزئی اما قابل توجهی در کلاس Wizard ایجاد کرد: نام آن. اکنون آن جادوگر است. جدا از اینکه جنسیت آن خنثی است و از نظر الفبایی دوام ندارد ، این در مورد آینده جادوگر D&D و خواهر و برادر حاشیه ای اش ، جادوگر چه می گوید؟

در حالی که تغییر نام مطرح کرده است مقداری توجه در میان طرفداران نوه بازی های رومیزی رومیزی ، چیزی وجود ندارد که برخی از بازیکنان D&D را در این مرحله ناراحت کند. اما دور از تنها نشانه ای است که ممکن است کلاس جادوگر در نسخه بعدی باشد. و اگر می پرسید چرا باید مراقب باشم؟ چرا بازی به دو نوع مختلف هجی کننده نیاز دارد؟ پس شما از همان س askingال می پرسید که بیش از یک دهه است که بازیکنان و طراحان با آن دست و پنجه نرم می کنند.

بیش از یک سال است که بازی های D&D Next هر ماه یا دو ماه به نمایش در می آیند. اگر به مشخصات خاص علاقه دارید ، می توانید خودت ثبت نام کن در سایت جادوگران ساحل. آنها در درجه اول بر روی مبارز کلاسیک ، روحانی ، سرکش و جادوگر متمرکز شده اند ، اما سایر کلاس های آشنای D&D مانند تکاور ، بربر ، پالادین و راهب بیشتر و بیشتر در حال نشان دادن هستند.

کتابهای TSR_DnD_

مورخان باهوش Dungeons & Dragons به این نکته اشاره خواهند کرد که جادوگر تبدیل به جادوگر همان قدمی است که یک قدم به جلو است. D&D از دبیرستان ، کاربر جادویی را به نمایش می گذارد که در نسخه 2 به جادوگر تبدیل شد. این جادوگر فقط در سال 2000 و با انتشار نسخه 3 منتشر شد ، و جادوگر نیز ظاهر شد. این دو بیشتر شبیه هم بودند و بر اساس چارچوب کلاس و لیست طلسم یکسان بودند ، با چند تفاوت اساسی.

اما جادوگر جانشین آشکار جادوی-کاربر / جادوگر قبلی بود. جادوگر مانند پیشینیان خود از یک کتاب طلسم و دانش علمی در مورد هنرهای معجزه آسایی برای جادوها استفاده می کند ، که آنها آنها را قبل از ماجراجویی آماده می کنند و حفظ می کنند و اگر می خواهند مفید باشند باید از قبل طلسم های مناسب را انتخاب کنند. اما جادوگران از هوش ، کتاب و برنامه ریزی صرف نظر می کنند و می توانند هر طلسمی را که می دانند در هر زمان ، البته از تعداد بسیار محدودی از طلسم های مختلف شناخته شده ، بیاندازند.

ایده این بود که در حالی که جادوگر افراد عادی هستند كه با تحصیلات خود جادو بازی می كنند ، جادوگران به طور طبیعی جادو هستند و می توانند قدرت خود را كنترل كنند - اگر او شخصیت D&D بود ، احتمالاً به هری پاتر گفته می شد ، جادوگر هری. این در صفاتی که آنها به دست می آورند منعکس می شود. جادوگران از آمار هوش خود استفاده می کنند ، در حالی که جادوگران از جذابیت برای نشان دادن قدرت شخصیت مورد نیاز برای هدایت سحر ذاتی خود به جادوها استفاده می کنند.

هری پاتر

این سوال که کدام کلاس قدرتمندتر است لزوماً نیازی به پاسخ ندارد - D&D یک بازی مشترک است ، نه یک دوئل بازیکن مقابل بازیکن. اما از آنجایی که جادوگران می توانند جادوها را در کتاب جادوها خود ذخیره کنند و طیف وسیع تری از جادوها را نسبت به جادوگران جلب کنند ، تمایل دارند که در کاربرد چالش ها ، همه کاره ، جلوتر بیایند ، به خصوص اگر بازیکن از کتاب های راهنما استفاده کرده و بهترین طلسم ها را برای هر موقعیت پیدا کرده باشد. همیشه چنین شخصی در هر گروه بازی وجود دارد ، اما برای بازیکنانی که می خواهند بدون نگرانی در مورد حسابداری زیاد ، گلوله های آتشین شلیک کنند ، جادوگر عالی بود.

نسخه چهارم ، که در سال 2008 منتشر شد ، نشان داد که تمایز بین جادوگر و جادوگر سخت است. صرف نظر از زمینه ای که شخصیت ها قدرت خود را از کجا می گیرند ، بازی هنوز هم به آنها احساس متفاوت می دهد. ساختار کلاس 4 نسخه دارای قدرت منحصر به فرد برای هر کلاس است و بر نقش های مهمانی تمرکز دارد و داشتن دو کلاس طلسم سازی که به پرتاب گلوله های آتشین و رعد و برق اختصاص می یافت منطقی نبود ، بنابراین جادوگر از کتاب راهنمای پخش نسخه چهارم خارج شد. پس از آنکه طراحان با روش جدیدی برای جداسازی این دو کلاس روبرو شدند ، این ظاهر خود را در Player’s Handbook 2 نشان داد: جادوگر بیشتر بر روی جلوگیری از دشمنان و کنترل میدان جنگ تمرکز کرد ، در حالی که جادوگر بر روی انفجارهای اساسی و آسیب رسانیدن تمرکز داشت. این بخش متناسب با ایده جادوگر = صبور ، جادوی فکری و جادوگر = قدرت جادویی خام است ، اگرچه یک جادوگر نسخه 3 هرگز نمی تواند یک طلسم آسیب رسان را بیاموزد. یک کلاس Mage در نسخه چهارم نیز وجود دارد ، اما این یک کلاس فرعی از جادوگر با گزینه های کاراکتر ساده است.

4e_phb12

داستان اسباب بازی مایکل کیتون 3

از آنجایی که سایر کلاسهای نمادین بیشتر به نوعی یا سایر موارد در D&D حساب می شوند (آخرین بازی وعده داده شده که بزودی بزودی خواهد آمد) و جادوگر هیچ کجا یافت نمی شود ، به نظر می رسد که بحران هویت جادوگر دوباره در حال افزایش است. کلاس ممکن است همانند نسخه 4 به عقب رانده شود ، یا ممکن است کاملاً زیر فرش فرو رود.

یک جادوگر با یک روش منحصر به فرد در هجی سازی در یکی از اولین بسته های آزمایشی D&D Next ظاهر شد ، اما از آن زمان دیگر دیده نشده است. و جادوگر دوباره به جادوگر شدن ، همراه با نگرش طراحان Next’s ، می تواند به این معنی باشد که بازگشت از اولویت بالایی برخوردار نیست. حتی اگر تغییر نام جادوگر قصد دیگری داشته باشد ، آنها به وضوح در تلاشند که در مورد جادوگر چه کنند. از آن زمان ستون های ارشد طراح مایک مرلز به هدف و پیشینه جادوگر اشاره ای نکرده اند اوت گذشته .

داشتن کلاس جادوگری گسترده تر که بتواند جادوگر و جادوگر را در بر بگیرد آسان تر خواهد بود. ستون های Mearls در مورد ایده بحث کرده اند زیر کلاس ها و گزینه های جایگزین شخصیت ، بنابراین جادوگر ممکن است در برخی موارد به گزینه ای جادوگر تبدیل شود ، و اگر نه ... خوب ، به همین دلیل بهترین قسمت از بازی های نقش آفرینی رومیزی این است که شما فقط می توانید 'جادوگر' را خط بزنید و 'جادوگر' را بر روی صفحه شخصیت خود بنویسید یک مداد.

میشل فوربز بازی تاج و تخت

جادوگر dnd

در یک سطح خاص ، این منطقی است. چرا ما هم به یک جادوگر و هم به جادوگر احتیاج داریم؟ D&D در اصل دارای Thief بود ، اما این به Rogue گسترده تر تبدیل شد تا بازیکنان دزدکی و زیرکی بتوانند به جای جیب برنده ، آدمکش ، جاسوس ، نینجا یا کاوشگر باشند. مبارز می تواند یک نزاع ، شوالیه یا کماندار باشد. فقط مشخصات توسعه 3rd Edition بود که در وهله اول تقسیم جادوگر / جادوگر را امکان پذیر کرد.

اما اگر طراحان کاملاً به ایده کلاس های گسترده متعهد نباشند ، این کار نمی کند. جادوگر D&D Next هنوز هم از یک کتاب هجی و هوش بالا استفاده می کند ، و سخت تر است که بگویید وقتی شخصیت شما مجبور است برای جادوها همیشه از یک جسد ضخیم استفاده کند ، به عنوان موجودی جادوی ذاتی خام بازی می کنید. این می تواند موضوعی باشد که یک زیر کلاس می تواند تغییر دهد ، اما اگر در نهایت همه مجنسین دارای این ویژگی ها باشند ، یک مانع غیرقابل حل برای بازی یک جادوگر همانطور که می خواهید وجود دارد.

ساحر dnd

جادوگر کهن الگوی شخصیت برجسته ای را در فانتزی منعکس می کند و از اولین استقبال برای سیستم طلسم سازی برخوردار است. در حالی که جادوگر D&D چهره ای شاخص در فانتزی است ، چند داستان فانتزی مدرن می توانید از جایی كه سحر و جادو بسیار سخت تنظیم و محدود به كتابهای املا می شود ، فکر كنید؟ الهامات اولیه D&D ، معروف ترین جک ونس در حال مرگ زمین داستان ها جادوگرانی داشتند که به این شکل عمل می کردند ، اما با پیشرفت ژانر فانتزی این ویژگی به ویژگی منحصر به فرد D&D تبدیل شد. قابل درک است که طراحان Wizards of the Coast می خواهند سنت های بازی را ارج نهند. به همین ترتیب ، اکنون می تواند زمان یک ساحر واقعاً مجزا باشد تا وجود خود را توجیه کند ، به عنوان طبقه ای با مکانیک های خاص خود که منشا آن است. همانطور که سعی در متحد کردن طرفداران قدیمی و جدید از هر نوع دارد ، D&D Next فرصتی مناسب برای در آغوش گرفتن جادوگر و همه آنچه که برای آن شناخته شده است است.

(تصویر کتابهای مقدماتی D&D توسط پاییز 2 ممکن است از طریق فلیکر )

در ضمن در پیوندهای مرتبط

  • سیری از اینکه یک Dungeon Master است وحشتناک است
  • PBS Off Book در مورد اینکه Dungeons & Dragons چگونه همه چیز را تغییر داد
  • شما باید تمام این بازی های نقش آفرینی را بررسی کنید