چرا فراموشی Skyrim را خراب کرد

طومارهای بزرگتر این مجموعه یکی از غوطه ورترین سریال های بازی های ویدیویی است و همیشه نیز بوده است. چه زمانی ذهنیت برای اولین بار منتشر شد ، اعتراف خواهم کرد ، من خیلی جوان بودم و کام بازی هایم تا تصفیه نشده برای لذت بردن از آن. حدود ده دقیقه بعد فهمیدم که می توانم دقیقاً روی آن کلیک کنم همه چيز و آن را در موجودی من قرار دهید. آن موقع بود که من تسلیم شدم. سالها بعد ، من دادم فراموشی یک شات؛ قدیمی تر ، با کام بازی من بیشتر تصفیه شده من هرگز به اندازه دنیای مجازی غرق نشده ام فراموشی ، و من MUD بازی کرد به مدت چهارده سال بیش از 200 ساعت ورود به سیستم فراموشی ، با مهارت های شخصیت من به اندازه کافی آموزش دیده تا جایی که بتواند به معنای واقعی کلمه ایستاده باشد ، از یک ساختمان یک طبقه بپرد ، من هرگز حتی آن را کامل نکردم اولین تلاش . شخصیت من هنوز آن موجود را در موجودی خود دارد. بنابراین ، من به وضوح برای قسمت بعدی این مجموعه تمایل داشتم ، اسکایریم . من بازی را روز انتشار گرفتم ، از ورزش روزمره خودداری کردم و پس از کار مستقیماً آن را در خانه رزرو کردم تا ساعت بعد را صرف ساخت شخصیت خود کنم و خط اصلی بازی را نادیده بگیرم تا در جهان گم شوم. اکنون ماه ها از انتشار بازی می گذرد و من فقط چند ساعت به پرونده ذخیره خود وارد شده ام. من واقعاً از پذیرش آن متنفرم ، اما به نظر نمی رسد خودم را برای بازی درآورم اسکایریم . به همین دلیل است.

وجود دارد دو مانع بزرگ ایستاده بین من و اسکایریم . اول این که ، صادقانه بگویم ، من فقط آن را در خودم ندارم. کارهای زیادی وجود دارد من هم واقعاً بهانه ای ندارم ، زیرا دقیقاً به همین دلیل است که دوست داشتم فراموشی خیلی زیاد. من شخصیت خود را در ساختم اسکایریم ، آن را فراتر از آموزش قرار داد ، در مسیر شهر اول چند spelunkings غار انجام داد ، در شهر گفته شده خسته شد ، و سپس مستقیماً به نزدیکترین شهر رفت. حالا که من آنجا هستم ، نمی توانم همزمان بیش از ده دقیقه بازی کنم. فقط کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد ، و این یک کم اهمیت City در مقایسه با برخی دیگر از آخرین بازی های این سری که بیش از پنج سال پیش منتشر شده بود.

من می دانم که دنیای بازی حتی بیشتر از آنچه در جهان یافت می شود غوطه ور است فراموشی - مطمئناً بسیار زیباتر است ، که به غوطه وری کمک می کند ، و این همان چیزی است که من در سریال بسیار دوست دارم - اما به دلایلی ، دیگر فقط نمی توانم وارد خانه ها و کلبه های مختلف شوم ، به دنبال مال برای سرقت یا جستجوی بی هدف یا مورد ارزشمندی که در گوشه و کنار غیر توصیف شده یک شهر پنهان شده است. ممکن است بگویید ، پس نکنید ، و این یک استدلال کاملاً منصفانه است اسکایریم به گونه ای تنظیم شده است که بازیکنان ماجراهای خود را انجام می دهند. مسئله این است که من هم نمی توانم این کار را انجام دهم. من نمی توانم فقط مقدار زیادی از محتوای بازی را پشت سر بگذارم ، و به دلیل اینکه نمی توانم قسمت بالا را بگویم ، اما قادر به کنار آمدن با همه آن نیستم ، همه از محتوا توسط عدم توانایی بازی.

سدی دیگر که در سر راه من قرار دارد ، به اندازه کافی عجیب ، انبساطی است که برای آن آزاد شده است فراموشی ، نامیده می شود لرزاندن جزایر . به اعتقاد من ، این مانع اصلی اولین مانع است. لرزاندن جزایر یک انبساط بسیار بزرگ بود که به جهان منتقل شد فراموشی ، و به بازیکنان یک نقشه قاره جدید در حدود یک سوم اندازه نقشه داده است فراموشی . مسئله این است ، جهت هنری ، موضوع و نوشتن آن لرزاندن جزایر آنقدر باورنکردنی بود که نمی توانستم فقط به دنیای معمولی برگردم فراموشی پس از آن من در واقع بازی را متوقف کردم فراموشی بعد از اینکه من همه چیز را در لرزاندن جزایر .

گسترش بسیار متفاوت از بازی پایه بود. از آنجایی که بازی پایه مطمئناً به جهانی عظیم و همه جانبه افتخار می کرد ، این یک خیال عام قرون وسطایی بود ، پر از زره پوش خاکستری و درختان قهوه ای - و برای مدتی خوب بود. لرزاندن جزایر ، اما ، آمد و نگاه کرد باورنکردنی ، گویی بتسدا تصمیم گرفت علمی تخیلی بسازد طومارهای بزرگتر بازی - همان دنیای همهجانبه ، اما بیگانه به نظر می رسید.

در بالای دنیای خارق العاده بیگانه پر از گیاهان رنگین کمان و جانوران عجیب و غریب ، NPC ها منحصر به فرد بودند و گفتگوی دیوانه وارانه ای را ارائه می دادند. دنیای لرزاندن جزایر به دو نیم تقسیم شد ، یک بخش شیدایی بیش از حد هیجان انگیز ، رنگین کمانی رنگ و بسیار روشن ، و نیمه دیگر آن افسردگی ، تیره و تار ، زوال عقل تیم برتون-اسکی بود. ساکنان هر یک از مناطق به ذهن خود خطور نمی کردند ، گفتگوی خنده دار و مأموریتی کاملاً خنده دار را ارائه می دادند که بی نظیر تر از بازی معمول بود یا مأموریت های بازی پایه را ارائه می داد. معماری یافت شده در جهان پوچ بود (از یک جهت خوب) ، و کاوش در بیابان احساس واقعی بودن بیش از کاوش واقع بینانه ترین بازی اصلی را به دلایلی داشت. من فقط نمی توانستم به زره های خاکستری ، درختان قهوه ای و منظره ای که منطقی است برگردم.

پوسیدگی بدنه چوبی دوتایی

چهار سال بعد، لرزاندن جزایر اکنون در حال خراب شدن است اسکایریم برای من ، مانند آن خراب است فراموشی . برای اینکه روشن شود ، این کار آنقدر بد انجام نشده بود که باعث خراب شدن بازی شود ، بلکه کاملاً برعکس بود - آنقدر خوب بود که دیگر نمی توانم برگردم. حالا ، من دارم می گردم اسکایریم ، در تلاش برای یافتن همان اشتیاق و اشتیاق برای کاوش در جهان غریب غرق و غریب ، اما من فقط نمی توانم. درختان قهوه ای؟ کلبه های کوچک؟ یک زن و شوهر گرگ خاکستری در حالی که من به بیابان سفر می کنم به من حمله می کنند؟ دلم برای قارچ های طلایی که به آسمان سر به فلک می کشند ، قبرستان های بنفش خالی از سکنه از راه دور ، مردم شهر دیوانه ای که می خواهند من یک چنگال معمولی از یک موزه را بدزدم ، از دست می دهم. آنها دیوانه هستند . از وقتی تجربه کردم لرزاندن جزایر ، من فقط نمی توانم کنار بیایم اسکایریم ، جهانی که کارهای زیادی برای انجام دادن دارد ، اما بسیار منظم است. البته هنوز تلاش می کنم ، زیرا فراموشی و جهانی که بتسدا خلق کرده این زمان به دست آورده است اسکایریم خیلی زیاد ، اما مرد ، واقعاً آرزو می کنم مردم شهر از درخواست من برای کشتن برخی راهزنان که در غار مخفی شده اند دست بکشند و در عوض یک جستجوی پیچیده دزدی ایجاد کنند که در آن مجبور به نفوذ به یک موزه ظروف نقره باشم.

مربوط به علایق شماست