آیا افسانه زلدا همیشه پیوند چوبی را برجسته می کند؟

لینک Goron در افسانه Zelda: Majora

Arist Jessica A.M. اخیراً یک قطعه هنر طرفدار از Link را ارسال کرده است افسانه زلدا: نفس وحشی در توییتر. جسیکا یک هنرمند و انیماتور شناخته شده است ، بنابراین هنر او قبلاً جلب توجه می کرد ، اما آنچه بیشتر جلب کرد این بود که چگونه جسیکا لینک را دوباره طراحی کرد.

به نقل از جسیکا در توییت ، هنگامی که من در حال بازی BOTW بودم ، دوست داشتم سوپ تربچه خامه ای بسیار دلچسب و گوشت / تخم مرغ / برنج و استیک نمک درست کنم و فقط به جای تراز کردن استقامت ، از تن از آن ها همیشه استفاده کنم ... تمام سلاح های عظیم ، تمام زره پوش های فلزی ، همه آشپزی ها ، خوب ... سنگین

آنچه جسیکا نوشت ، به دلیل فقدان تنوع زیاد بدن در داستان ، با بسیاری از مردم روبرو شد. اغلب اوقات ، قهرمانان فانتزی مرد یکنواخت هستند: مردان لاغر یا قلقلک که بارهای دنیا را به دوش می کشند. این امر به ویژه در بازی های ویدیویی فانتزی بیشتر صدق می کند. عصر اژدها ، ویچر ، و طومارهای بزرگتر در صورت وجود ، اغلب از نظر اندازه بدن دارای حداقل تنوع هستند. وقتی شخصیت های سنگین تر ظاهر می شوند ، معمولاً در بهترین حالت یا حریص و پرخور و یا در بهترین حالت شوخ طبع و سرگرم کننده معرفی می شوند. اینها کلیشه است.

آنچه مرا در مورد این قطعه هنر هوادار - كه برای نوشتن سرمقاله كامل در آن كافی بود - به من جلب كرد ، این بود كه لینک با رضایت و شكوهش از پیوند محتوا و خوشحال به نظر می رسید. او همان شخصیت بازی ها را دارد. او فقط قوی تر و سرسخت است.

این س theال را ایجاد می کند: باید افسانه ی زلدا سریال همیشه از لینک چاق برخوردار است؟

پیوند قبلاً تغییر کرده است

هیو رقص و دیوانه میکلسن

بسیاری از طرفداران استدلال می کنند که شخصیت های موجود در افسانه ی زلدا یک طراحی ثابت را حفظ کنید با وجود قرن ها و تاریخ های متناوب که هر تجسم زلدا ، لینک و گانوندورف را تقسیم می کند ، شخصیت ها یکسان به نظر می رسند ، درست است؟

اشتباه.

اسکات آدامز یک احمق است

هنگام مشاهده هر نسخه از Link ، هرکدام متمایز و متفاوت به نظر می رسند. لینک اصلی عناوین NES دارای لباس زیر نارنجی و بینی بلندتر بود. بادگیر Link آنقدر متفاوت از طراحی استاندارد است که وی را به عنوان یک شخصیت متفاوت در شمرد Super Smash Bros.

اما جالب ترین نسخه Link برای اهداف ما نسخه ای است که در آن ظاهر می شود اوکارینای زمان و ماسک Majora’s . قهرمان زمان خودش چندین ظاهر متفاوت دارد. در Ocarina ، Link به عنوان پسر و بزرگسال ظاهر می شود ، در هر دو تکرار بسیار متفاوت به نظر می رسد. که در ماسک Majora’s ، تغییر شکل ها ادامه می یابد ، بسته به اینکه ماسک از چه ماسکی استفاده می کند ، لینک چندین تحول را انجام می دهد.

در موارد ماسک ، هر لینک متفاوت بازی می کند. مهارت های مختلف افزایش می یابد. فرم Goron (در بالا در تصویر) حتی دارای پیوند با ساختاری ضخیم تر و مستحکم تر است. ماسک نهایی ، Fierce Deity Mask ، لینک را به یک خدای نابودگر تبدیل می کند ، که می تواند رئیسان را با خیالی راحت سرنگون کند. این ایده تبدیل پیوند نیز از بین نرفت. به یاد ماندنی ترین ، شاهزاده خون آشام لینک در حال تبدیل شدن به یک گرگ ، و تقویت لینک به عنوان یک پسر بسیار خوب است.

این تغییرات قابل توجه تر از لباس های تغییر لینک است - این ویژگی قبلاً ایجاد شده است نفس وحشی یک فاصله عظیم از هنجار افزایش وزن پیوند بسیار طبیعی تر از تبدیل پیوند به اسکراب Deku است.

سوال گیم پلی بازی

قبل از اینکه به مفاهیم اجتماعی بپردازیم ، بیایید ببینیم این چگونه می تواند روی بازی… به عنوان یک بازی تأثیر بگذارد. از نظر گیم پلی ، یک پیوند چاق می تواند امکانات جالب توجهی را ارائه دهد. که در نفس وحشی ، توانایی های Link بسته به پیشرفت در بازی تغییر می کنند. لینک در ابتدای بازی به سختی می تواند صعود کند ، اما ، تا پایان ، می تواند کوه ها را مقیاس بندی کند. این حس پیشرفت در یک نمودار منعکس می شود ، اما از نظر بصری قابل مشاهده نیست.

گرچه پیشرفت یک شخصیت از نظر عملکرد خوب است ، اما انعکاس فیزیکی آن تغییر به غوطه وری بازی اضافه می کند. لینک می تواند بازی را به عنوان یک جن کوچک لاغر قبل از اینکه به طور قابل توجهی قوی شود ، شروع کند. شاید نه به روشهای وسیع ، اما اگر لینك تمایل داشته باشد كه بیشتر اوقات از قدرت استفاده كند ، شاید بتواند عضلات قویتری را رشد دهد - یا حداقل عضلات بیشتری را تعریف كند.

به همین ترتیب ، در نفس وحشی ، پخت و پز و غذا خوردن یک عامل عظیم است. این بوفورها را ارائه می دهد ، استقامت را بازیابی می کند ، لینک را گرم نگه می دارد و غیره. این اولین باری نیست که یک بازی این کار را می کند. Grand Theft Auto: سان آندرس و سیمزها هر دو دارای ویژگی های گیم پلی مشابه هستند.

اما این چگونه بر روند بازی تأثیر می گذارد؟ به طور تصورآمیز ، ممکن است محافظت بیشتری در برابر عناصر و آسیب ها ایجاد کند ، و پیوند را بیش از آنچه که ما عادت داشتیم ، به یک سنگین هوای گوشتی تبدیل کند. یا شاید این هیچ تغییری در نحوه بازی Link ایجاد نکند ، و تغییرات کاملاً سطحی باشد. اما پس چه؟ چرا طرفداران باید به هر دو طرف اهمیت دهند؟ چرا نینتندو باید تلاش کند تا Link را به هر روشی اساسی تغییر دهد؟

آنچه به معنی پخش کننده است

فیلم های کریسمس مانند مرگ سخت

در نهایت ، همه این ویژگی های اضافی فراتر از معنی آن برای پخش کننده است. پیوند همچنان یکی از برجسته ترین شخصیت های تاریخ بازی های ویدیویی است. بسیاری از انتخاب هایی که شامل شخصیت ، شکل ظاهری و نقش Link در روایت می شود ، با طراحی انجام می شود تا بازیکن بتواند به راحتی به او پروژه نشان دهد. پیوند ، مخصوصاً در بازی های ابتدایی ، فقط شما هستید که در تلاش برای نجات یک شاهزاده خانم هستید.

با این حال ، هرچه زمان می گذرد ، شخصیت Link بیشتر تعریف می شود - یا حداقل او فقط از یک آواتار بازی ویدیویی به یک چهره محبوب در بازی canon تبدیل می شود. در حالی که در پیکسل بود ، او این شخصیت غیرقابل توصیف اسکات بود ، با بهبود گرافیک بازی ، Link احساس ملموس تری می کرد.

بدین ترتیب ، پیوند از درج درونی خود دور شد. افسانه زلدا: بادگیر پیوندی را به طرز چشمگیری از نو طراحی شده با یک شخصیت خاص ارائه می دهد. پس از آن ، شخصیت Link ، اغلب بدون گفتگو ، به تنهایی متمایز شد ، اما مردم هنوز هم می خواستند با او همذات پنداری کنند.

بیایید فیل موجود در اتاق را اینجا خطاب قرار دهیم: نمایندگی برای کمک به تأیید اعتبار و تقویت بازیکنان فوق العاده مهم است. خیلی ساده است. شما نمی کنید نیاز داشتن شخصیتی که مانند شما به نظر برسد یا مانند شما رفتار کند تا از انجام بازی کاملاً لذت ببرید ، اما اگر می توانید واقعاً خوب باشد. تعداد آواتارهای متنوعی در بازی های ویدیویی به طور فزاینده ای افزایش می یابد ، با بسیاری از بازی ها گزینه های زیادی برای شخصی سازی ارائه می شود تا به بازیکنان کمک کند شخصیت هایی را ایجاد کنند که بتوانند با آنها صمیمیت بیشتری شناسایی کنند.

اسم حیوان دست اموز دختر از جام جم آنلاین

نفس وحشی اولین گام های حق رای دادن را در زمینه شخصی سازی با گزینه های لباس شخصیت خود برداشت. با این حال ، توانایی تغییر ساختار Link - قوی تر ، با شجاعت تر بودن و غیره - باعث می شود كه Link واقعی تر باشد. بدن او می تواند تغییر کند ، که باعث می شود احساس واقعی تر ، آسیب پذیرتر ، و همچنین بسیار قدرتمندتر شود.

اگر شک دارید که مردم به یک پیوند چاق پاسخ مثبت نمی دهند ، بیایید به آثار هنری اصلی جسیکا A.M. برگردیم. بسیاری از نظرات به طراحی Link جدید پاسخ مثبت دادند و بیان کردند که Link مانند آنها است. دیدن کسی که شبیه خود است باعث می شود که در مورد بدن خود که اغلب در جامعه شرم آور است احساس خوب ، قوی و معتبری داشته باشد. اما این امر همچنین به بسیاری از نظر دهندگان کمک کرد که لینک ساده واقعاً بسیار خوب به نظر برسد.

به هر دلیلی که باشد ، مخاطبی وجود دارد که می خواهد لینک متفاوت از ظاهر سنتی او را ببیند. آیا نینتندو این کار را می کند؟ شاید. به احتمال زیاد ، اما نفس وحشی نشان می دهد که نینتندو تا چه اندازه در بازی اصلی خود نوآوری خواهد داشت - و چقدر می تواند موفق باشد. باید دید آینده در ماجراهای متعدد وی در سراسر Hyrule چه آینده ای را می تواند برای لینک به همراه داشته باشد.

(تصویر: نینتندو)

آنتونی گراموگلیا برای نوشته است CBR ، ScreenRant ، انیمیشن فمینیستی ، و آوازی . او فارغ التحصیل رشته MFA است و علاقه زیادی به نوشتن و انواع کارهای عجیبی دارد. در Check out می توانید او را در توییتر دنبال کنید AGramuglia .

داستان های بیشتری مانند این می خواهید؟ مشترک شوید و از سایت پشتیبانی کنید!

- مری سو یک سیاست نظر دقیق دارد که توهین های شخصی نسبت به آنها را منع می کند ، اما محدود نمی شود هر کسی ، گفتار نفرت ، و ترول زدن. -