Pokémon: Let’s Go Pikachu / Eevee! اگر به طور نادرست تغییر پوسته را به پوکمون وارد کنید

Pokemon اجازه می دهد تا evee pikachu را برویم

بیایید این را از جلو جلو ببریم: پوکمون: بیا بریم بازی ها بازسازی شده Game Boy's است پوکرون زرد ، خود یک رمیکس از نسل اول است گوگل بازی هایی که با استفاده از عناصر نمایش در بازی هایی که بر اساس آن ساخته شده بود ، از محبوبیت انیمه بهره می بردند - از این رو Pikachu با بازیکن خارج از Pokéball خود در ارتباط است.

به عنوان بازسازی ، نمی توانم احساس کنم که لیاقت دارند با کمی آزادی عمل رتبه بندی شوند (البته زیاد نیست ، با توجه به اینکه مطمئناً از قیمت آزاد برخوردار نیستند). قصد هرگز این نبود که این دو بازی اصلی باشند گوگل فرود رسمی ، جهانی و متزلزل سریال روی کنسول خانگی - البته قابل حمل نیز. ظاهراً آن بازی (یا بازی ها - این است گوگل به هر حال) هنوز در راه است ، و صادقانه بگویم ، امیدوارم نشانه ای از این بازیها باشد تا در واقع سعی در چیزهای جدید داشته باشد ، حتی اگر اینگونه نباشد اینها همان چیزهای جدید ، وقتی تقریباً یک سال دیگر در نیمه دوم سال 2019 می رسد.

تبلیغ آخرالزمان x-men

این بدان معنا نیست که هر تغییری ایجاد شده است بیا بریم کامل است یا حتی لزوما یک قدم در مسیر درست ، اما برای سریالی که به مرور زمان تغییر کرده اند گوگل ، خوشحالم که می بینم اصلاً چیزها را تکان می دهد. علاوه بر این ، بازسازی یک بازی که از قبل با هدف الهام گرفتن از یک نمایش بچه پسند ساخته شده بود ، مکانی عالی برای امتحان برخی چیزهای جدید در یک بسته سرگرم کننده و کم مشکل است.

همه اینها باید بگویم که من نمی فهمم چرا این بازی ها سطح نفرت خود را ، از جمله ، جذب می کنند غرق شدن در بازی ها با نقدهای بد . آنها قطعاً بازی های بدی نیستند. من هنوز با دادن امتیاز بازبینی راحت نیستم ، زیرا پس از شروع کار فقط در نیمه راه مانده ام بیا بریم پیکاچو! در جمعه (به روز رسانی: من بازی را به پایان رسانده ام ، یک امتیاز اختصاص داده ام و برخی از افکار پایانی را در پایین اضافه کرده ام ) ، اما اکنون آنقدر بازی کرده ام که با اطمینان بگویم از لذت خودم لذت می برم همانطور که در هر بازی پوکمون دیگری بازی کرده ام - و احتمالاً بیش از بازی آخر که بازی کردم.

چرا؟ بیایید با بزرگترین تغییر بازی نسبت به نسخه اصلی شروع کنیم: شما دیگر نمی توانید آواتار خود را به صورت حلقه ای و در چمن های بلند راه بیندازید تا جنگهای تصادفی با Pokémon وحشی را آغاز کنید به امید اینکه به یکی از موارد مورد نظر خود برسید. این سیستم تقریباً به طور کامل از بین رفته است ، جای آن را به پوکمون هایی می دهد که در واقع از آن چمن بیرون می آیند (و مناطقی که معمولاً آنها را پیدا می کنید) و در اطراف قدم می زنند ، منتظر می مانند برای برقراری تماس با آنها تماس بگیرید - یا بعضی موارد ، مستقیماً به شما شروع می کنند.

گوگل pidgeys وحشی اجازه می دهد تا بروید

(تصویر: نینتندو)

شما هنوز هم به شانس تصادفی که پوکمون در آن روبرو هستید اعتماد می کنید ، برخی از آنها نادرتر از دیگران هستند ، اما در واقع می بینید که آنها به تنهایی در دنیای بازی حرکت می کنند ، انتخاب می کنند با کدام یک تعامل برقرار کنند ، و راه خود را برای بقیه ایجاد کنید فقط بسیار تعاملی و سرگرم کننده تر به خودی خود. به عنوان مثال ، اولین ابر که من دیدم ، هنگامی که سعی کردم به آن برخورد کنم ، از راه دور دور شد ، همانطور که عادت آن در هنگام جنگ در بازی های اصلی بود. برای اینکه واقعاً یکی را بگیرم ، مجبور شدم عمداً از پس آن بروم.

این به تنهایی چیزی است که من از دیدن آن خوشحالم ، اما خود برخوردها نیز اساساً تغییر کرده اند و به نظر می رسد این چیزی است که برخی از طرفداران سریال را آزار می دهد. بجای جنگیدن Pokémon وحشی برای گرفتن آنها ، ایجاد امتیازات تجربه برای تیم خود ، یا اضافه کردن امتیازات EV به آمارهای خاص (اگر بازیکن اختصاصی تری هستید) ، به راحتی یک مینی بازی جذاب Pokémon به شما ارائه می شود تقریباً مشابه آنچه شما تقریباً مطمئناً بازی کرده اید پوکمون برو .

در حالی که برخی از گیمرها پس از عادت به دیدن این موضوع در یک مقام رسمی ، عصبانیت زیادی برای بازی های موبایل دارند - بیشتر به دلیل تاکتیک های رایگان بازی آنها بیشتر برای سرگرم کردن پول در دنیای واقعی است. از بازی پوکمون ، من مجبور شدم که در جنگ های بی شماری با پوکمون های وحشی ضعیف شرکت نکنم ، و با فشردن دکمه ها ، منو را در سریعترین زمان ممکن برای خاتمه دادن به جنگ ، گرفتن XP و سرانجام شروع واقعی بازی ادامه می دهم. اینگونه کارها در عناوین قدیمی تر ، تا 2016 شامل می شد خورشید / ماه پوکمون (آخرین موردی که قبل از این بازی کردم).

جنبه تک نفره بازی های Pokémon هرگز بسیار دشوار نبوده است ، اما نبردهای وحشی Pokémon همیشه کاملاً بی فکر بوده اند و صادقانه بگویم ، بسیار سرگرم کننده نیستند. آنها یادگاری عالی از بازیهای نقش آفرین قدیمی هستند که واقعاً دیگر نیازی به وجود ندارند ، مهم نیست که چه عواملی جای آنها را می گیرد. حتی شخصیت های درون بازی ها به شما یادآوری می کنند که پوکمون های وحشی به طور طبیعی ضعیف تر از کسانی هستند که آموزش دیده اند ، و این باعث می شود که آنها بیشتر شبیه جنگ های واقعی نباشند و بیشتر شبیه کارهایی برای شکست باشند.

گرفتن پوکمون های وحشی شاید کمی عمیق تر با آن سیستم بوده باشد ، اما در واقع ، در بازی های قبلی ، گرفتن چیزی کمتر از یک پوکمون افسانه ای به ندرت شامل استراتژی بیشتری از پایین آوردن HP حریف و پرتاب چندین توپ فوق العاده تا جایی که گیر می کند ، می شود. (شما انجام دادن قبل از اینکه آنها را جذب کند باید پوکمون های افسانه ای را در جنگ شکست دهند بیا بریم .) Pokémon Go ’ سیستم s کمی ساده است ، اما نسخه اقتباسی در بیا بریم برای پوکمون ها که به محض تلاش برای گرفتن آنها حرکت می کنند حداقل کمی جالب تر شده است که صرفاً نادیده گرفتن این حرکات به راحتی انجام نمی شود (در واقع توت های ناناب کند کننده پوکمون مفید واقع می شوند).

اما در پایان روز ، حتی اگر بیش از این درگیر آن نباشد برو سیستم ، این یک سیستم برخورد تصادفی کاملاً بی عقل را برای یک سیستم معامله می کند که کمتر تصادفی است و به نظر من کمتر خسته کننده است ، برای آوردن تجربیاتی که می خواهید از آن خارج شوید ، نیاز به توجه ، تلاش و مهارت بیشتری دارد. (گرفتن پوکمون به کل حزب مهمانی شما امتیاز می دهد بیا بریم ، با پاداش برای گرفتن همان پوکمون های پی در پی ، و همچنین برای هدف و چیزهای دیگر.)

آموزش مربی گوگل اجازه می دهد تا eevee pikachu برویم

(تصویر: نینتندو)

من صادقانه می گویم که همه چیز در مورد جنگ نیست. درگیری با پوکمون در گذشته بیش از حد شبیه حیوان آزاری است و گرچه من کاملاً مایلم این احساس را همراه با بقیه ناباوری ام برای انجام یک بازی به حالت تعلیق درآورم ، اما از این بابت بد نیستم که دیگر مجبور به رفتن نباشم حمله وحشیانه به حیوانات وحشی ، درعوض بیشتر احساس می کنم انسانانه آنها را برای تحقیقات مهم اسیر می کنم (حتی اگر هنوز به نظر می رسد که مزیت اصلی این تحقیقات باعث کارآیی بیشتر آنها در مبارزه است).

این برای ساخت مجدد بسیار منطقی است پوکرون زرد ، همانطور که برنامه تلویزیونی همیشه احساس می کرده است که از آن گذشته است مقدار کمی در ادامه نشان می دهد Pokémon در مورد دوستی بیشتر از بازی ها است. بعلاوه ، آش کچوم جذابیت خود را بدست آورد ، به عنوان مثال ، با نجات آن پس از اینکه توسط یک مربی متجاوز رها شد و برای مرگ رها شد - نه با ضرب و شتم آن در یک سانتی متر از زندگی و سپس پرتاب یک توپ پوکه به سمت آن.

در ابتدای بازی ، مانند نسخه های اصلی ، پروفسور اوک شما را برای صید تعداد Pokémon می فرستد تا به او کمک کند تا تحقیق کند ، و من دوست دارم که این بازی شما را تشویق می کند تا فراتر از تلاش برای گرفتن یکی از هر گونه ، در آن تلاش شرکت کنید. ، یا گرفتن چند برابر فقط برای به دست آوردن یکی با آمار خوب نبرد.

اقلام آبنبات جایزه برای تأمین انرژی Pokémon's خود (یکی از روشهای ایجاد امتیازات EV stat ، همانطور که بازیکنان باتجربه تر آن را می دانند) به دلیل صید چند برابر یک گونه خاص و ارسال آنها به پروفسور اعطا می شود ، که نشان دهنده روش پوکمون جی o شما را تشویق می کند که چندین بار Pokémon یکسان بگیرید ، و دلیل بیشتری برای پخش شدن در یافتن Pokémon هایی که قبلاً گرفته اند را به بازیکن ارائه می دهد.

برای من ، هر چیزی که پیگیری و گرفتن پوکمون را هیجان انگیزتر کرده و در بقیه مراحل بازی دخیل کند ، چیز خوبی است. بله ، بازیکنانی که بسیار عمیق به این مجموعه هستند ، از قبل سعی می کنند Pokémon های وحشی خاص را برای نبرد ردیابی کنند تا آمار خاص Pokémon های خود را بهبود بخشند ، اما این تغییر آن سیستم را آشکارتر می کند و بازیکنان بیشتری را به این فکر و جذابیت می کشاند با آن.

نکته اساسی این است: این یک تغییر عمده تا حد زیادی بر احساس شما در مورد بازی تأثیر می گذارد. من می توانم شایستگی های آن را تمام آنچه که می خواهم استدلال کنم ، اما اگر هنوز هم ترجیح می دهید روزهای مبارزه با پوکمون های وحشی یا قدم زدن در اطراف گرفتن پوکمون برای شما جالب نیست ، این بازی برای شما مناسب نخواهد بود. انصاف (و یک دقیقه بازی توسعه دهنده صندلی راحتی) ، من شخصاً فکر می کنم یک مورد جالب تر نیز باشد اگر مقداری پوکمون هایی که از دیگران خشن تر / خطرناک ترند انجام داد شما را مجبور به نبرد در راه دفاع شخصی ، در امتداد خطوط بیا بریم' s Pokémon افسانه ای ، به جای اینکه همیشه درگیر بازی جذاب باشد.

zapdos battle pokemon اجازه می دهد تا eevee pikachu را برویم

(تصویر: نینتندو)

این می تواند به رفع یک نکته منفی سیستم جدید کمک کند: دشواری. احساسی که بازیکنان پوکمون به احتمال زیاد با آن آشنا هستند این است که قرار گرفتن در یک مکان از راه دور ، با پوکمون خسته از نبرد ، تلاش می کند تا آن را به امنیت برساند در حالی که از هر برخورد وحشی پوکمون که احتمالاً نسخه پوکمون یک بازی است ، می ترسد. این عنصر تقریباً غایب است ، زیرا فقط سایر مربیان Pokémon این فرصت را دارند که سعی کنند شما را شکست دهند ، و این آسان است که از ایمنی گذشته از مواردی که قبلاً در جنگ بهترین تجربه را داشته اید ، عقب بروید.

بیا بریم به همین دلیل و به چند دلیل دیگر ، غیرقابل انکار است ، از جمله گزینه ای برای آوردن یک مربی پشتیبان و دو برابر کردن مخالفان خود ، دسترسی به کل کتابخانه Pokémon خود در هر زمان خارج از جنگ ، و حرکتی که Pikachu می تواند در اوایل یاد بگیرد (در پیکاچو به هر حال نسخه) بسیار قدرتمند ، همیشه مانند حمله سریع آشنا اول می شود ، و همیشه یک ضربه مهم وارد می کند ، آسیب بسیار زیاد می کند. این تنها حرکت ویژه قدرتمندی نیست که Pokémon شروع شما یا Eevee یا Pikachu در طول بازی می تواند داشته باشد.

مرده یا زنده 5 سکسی

این یک روش خوب برای جبران این واقعیت است که Pikachu در واقع یک پوکمون ضعیف در بازی ها است (و Eevee قبل از شروع تحولات خود نوعی کسل کننده است) بدون اینکه تسلیم نفوذ انیمه شود و فقط آمار آن را تقویت کند ، اما احساس می کند کمی بیش از حد (این می تواند هرچه بیشتر به بازی وارد می شوم و سختی آن بالا می رود تغییر کند ، اما من به آن شک دارم.) از طرف دیگر ، انیمیشن آن بسیار عالی به نظر می رسد ، استفاده از آن را بسیار سرگرم کننده می کند ، بنابراین نمی توانم زیاد شکایت کنم.

خارج از آن تغییرات عمده ، هنوز کاملاً آشنا است گوگل بازی ، جایی است که برخی از ناامیدی من ایجاد می شود. این حرکت عالی به نظر می رسد ، و برخی از جلوه های بازی در HD زیبا به نظر می رسند - نیازی به گفتن نیست که چقدر جالب است فقط دیدن Pokémon در تلویزیون من به طور کلی - اما همچنین یک نسخه بسیار کوچک با روشن کردن Pokémon Moon بر روی 3DS من ، بزرگترین تفاوت گرافیکی در وضوح تصویر است.

کارآگاه jigglypuff پیکاچو

(تصویر: برادران وارنر)

من انتظار ندارم که این مجموعه همه کارها را انجام دهد کارآگاه پیکاچو (فیلم ، نه بازی) روی ما باشد و ما را با دره های ناخوشایند و ناخوشایند پوکمون و گرافیک های واقع گرایانه ضربه بزند ، اما آنچه در آن قرار دارید بیا بریم قطعاً راه ساده ای است که تا آنجا که یک بازسازی HD انجام می شود. با این حال ، این حداقل انتخابی است که من می توانم درک کنم. این از آن جهت ساخته شده است که یک بازسازی ساده تر است ، حتی اگر ممکن است بیشتر خواسته باشم منطقی است ، اما من میانبرهای انیمیشن گرفته شده بیشتر گیج شده ام.

با صدها حساب Pokémon ، قابل درک است که ، همانطور که این مجموعه در ابتدا به گرافیک های سه بعدی منتقل شد ، توسعه دهندگان با انیمیشن های منحصر به فرد برای هر Pokémon برای هر حمله بیش از حد استفاده نکردند. با این حال ، در حال حاضر چندین بازی با انیمیشن های Pokémon که از عناوین قدیمی بازیافت شده اند ، انتظار می رود با تلاش اضافی برای ایجاد انیمیشن ها ، تلاش بیشتری برای فروش بصری نبردها انجام شود.

نمونه های آن بسیار است ، اما عجیب است که می بینید گلوله شن و ماسه من از حفاری استفاده می کند و به راحتی در حالت ایستاده در زمین فرو می رود ، نه اینکه در واقع هر نوع حرکت حفر - یا حرکت را انجام دهد.

به همان اندازه عجیب است ، در بازی ای که توجه ویژه ای به منحصر به فرد Pokémon مبتدی شما دارد ، که گاهی اوقات دهان Pikachu هنگام تولید صدا از جای خود تکان نمی خورد ، یا گاهی اوقات در حالت بیکار خود به بالا و پایین می پرد ، و هیچ پرشی واقعی ندارد. جنبش. همچنین به جای اینکه پوکمون واقعی روی شانه شما باشد ، برای حرکت های خاص مانند خرد کردن درختان ، در مینی برش های مخصوص خود ظاهر می شود.

چیزهای کوچکی از این قبیل توجه بسیاری را به این مورد جلب می کنند که یک بازسازی بسیار کم تلاش است ، و من واقعاً امیدوارم ورودی های سال آینده در این حق امتیاز بسیار نزدیکتر به این جزئیات توجه کنند.

برخی از مشکلات کیفیت زندگی عجیب و غریب نیز وجود دارد ، خصوصاً در مورد استفاده از وسایل موجود در Pokémon. وقتی به آمار و حرکات Pokémon در مهمانی خود نگاه می کنید ، هیچ راهی وجود ندارد که بتوانید مواردی را برای بهبود ، افزایش آمار یا موارد دیگر به آنها بدهید.

کاپیتان آمریکا من قلدرها را دوست ندارم

همه اینها در صفحات جداگانه انجام می شود ، به این معنا که ، از جمله ، شما تصمیم گرفته اید کدام یک از دوستان خود را ارتقا دهید و چگونه قبل از باز کردن صفحه شیشه آب نبات ، آنها را واقعاً به آنها شیرینی بدهید که آمار آنها را افزایش می دهد. هنگامی که انتظار دارید بتوانید به همه اطلاعات در همان صفحه دسترسی پیدا کنید ، منجر به ورق زدن ناامیدکننده زیادی به جلو و عقب می شود.

به نظر می رسد که اگر این بازی ها نمی خواستند ، می توانستند از لهستانی اضافی در برخی لبه های خشن استفاده کنند احساس کردن مانند بازسازی کم سرمایه گذاری هنوز هم خوشحالم که می توانم با یک بازی نوستالژیک و با تغییرات بسیار محسوس بازی کنم ، خصوصاً از آنجا که باعث می شوند کل تجربه روانتر شود ، حتی اگر در این راه سختی از بین برود.

باز هم ، سری Pokémon هرگز یک سری فوق العاده دشوار نبوده است ، و به نظر من کاهش این دشواری تجارت عادلانه ای برای کاهش میزان احساس بازی به عنوان یک تجربه سخت افزاری است. با این حال ، من متقاعد نشده ام که این بازی ها تغییرات خود را بسیار دور می کنند کافی تا واقعاً به‌روزرسانی معناداری را برای حق رای دادن علامت گذاری کنند.

کاهش این سنگ زنی راه را برای تمرکز بر جنبه های دیگر روشن می کند (مانند پرداخت بیش از هزینه لب به ایده مربیان و نزدیک شدن پوکمون ، یا شکار پوکمون برای کسب اطلاعات در مورد آنها) ، اما هنوز هم در معرفی واقعی یک اندازه گیری نیمه است. نسخه مدرن پوکمون ، سریالی که طی 22 سال از نظر گیم پلی تغییر چندانی نکرده است.

پایان ایده ها در هنگام اتمام بازی:

من اکنون بازی را به پایان رسانده ام ، و یک تیم کاملاً شش پوکمونی را به سطح 100 رسانده ام ، به همین ترتیب شش عنوان اصلی پوکمون به دست آورده ام و شخصیت های بازگشتی را بر عهده گرفته و آنها را شکست داده ام. در اینجا چند نکته نهایی در مورد این مطلب در حق رای دادن آورده شده است:

  • بازی خیلی راحت بود. من هنوز هم خوشحالم که برخوردهای سطح پراکنده و وحشی پوکمون ساده و کم دردسر بود ، اما ای کاش نبردهای مربی برای ایجاد دشواری بیشتر می شد آنها احساس ناراحتی های جزئی نسبت به نبردهای واقعی ، مانند جلوگیری از پیشرفت و بیرون کشیدن بازی کنید. مربیان مخالف هنوز اکثراً کمتر از شش پوکمون داشتند و دلیل کمی برای به کارگیری هرگونه استراتژی واقعی - مشکلی که مدتهاست تجربه تک بازیکن پوکمون را آزار می دهد. به همین ترتیب ، هوش مصنوعی آنها بد است. حتی یکی از مربیان اصلی بعد از بازی باید من را کتک می زد ، اما به طور نامفهومی مانع از رسیدن ضربه نهایی شد.
  • حالت های آنلاین در مورد بازی با غریبه ها بسیار محدود است.
  • من دوست دارم که گفتگوی نبرد Elite Four / rival تغییر کند و توجه داشته باشد که شما بعد از اولین بار قهرمان می شوید.
  • چند پوکمون خارج از لژانداری ها وجود دارند که در واقع در طبیعت به شما حمله خواهند کرد ، اما تعداد آنها بسیار اندک و بسیار قابل پیش بینی است و به سناریوی آشنا در نیروگاه منتقل شده اند. من بر این عقیده هستم که در طول بازی جذابیت بیشتری داشته باشد. همچنین ، بازی با جزئیات بیشتر در مورد رفتار وحشی Pokémon در نقشه جهان ، بسیار جالبتر بوده است. Tentacool / بی رحمانه با کمال وحشت شما را در آب تعقیب خواهد کرد و از رفتارهای منحصر به فرد دیگری مانند این استقبال می شود.
  • ** انفجار کوتاه ** من دوست دارم که چگونه بعد از بازی با سوار کردن برخی از Pokémon ها در هوا شما را آزادتر کند تا بتوانید راحت تر سفر کنید (که وقتی من برای اولین بار به طور تصادفی با تکامل یک Charmeleon به یک Charizard در یک راهی که به شما اجازه می دهد ویژگی را تحریک کردم ، باعث فک واقعی فک من شد) این کار را قبل از ضرب و شتم بازی انجام دهید). با این حال ، این توانایی دارای برخی از درزهای قابل مشاهده است که به نوعی جادوی اثر را می شکند ، با مکان های خاص که حتی از مرز نقشه بازی نمی توانید عبور کنید ، همچنین برای پیاده روی از دروازه های ورودی به شما نیاز دارد که پیاده شوید. مرزهای برخی از شهرها.
  • توانایی به ارمغان آوردن پوکمون از پوکمون برو لمس خوبی بود ، و به من اجازه داد که پوکمون برو Charmander مبتدی - که من با وجود اینکه به سختی تحت فشار قرار گرفته ام بیش از هر گونه امید به مفید بودن در آن بازی بدون سرمایه گذاری عظیم ستارگان و آب نبات که هیچ وقت منطقی نبود که با او کنار بیایم ، به تیم من در بیا بریم ، جایی که او در حال رشد است.
  • در پایان ، من از بازی لذت بردم و فکرش را نمی کردم پوکمون برو -با تغییرات الهام گرفته شده ، هر چیز مهمی از این تجربه حذف شد ، اما همچنین آرزو می کنم در ایجاد تغییر در زمینه های دیگر ، فراتر از این هم پیش برود.

(تصویر برجسته: نینتندو)

** نینتندو نسخه ای از آن را ارائه داد پوکمون: بیا بریم پیکاچو! برای این بررسی. **