آزار جنسی زنان را از بازی های آنلاین دور می کند - بحث زباله نیست

بازی کردن

چرا زنان در چت صوتی در بازی های آنلاین سکوت می کنند یا از نام کاربری خنثی جنسیتی استفاده می کنند؟ به این دلیل که بسیاری از بانوان پارسه متوجه شده اند که سو abuseاستفاده آنلاین که دریافت می کنند فراتر از صحبت های زباله معمولی است ، مانند توهین به مهارت های بازیکن. بر اساس یک مطالعه اخیر ، نوع سواستفاده آنلاین که بیشتر درگیر گیمرهای زن است ، آزار و اذیت جنسیتی است ، مانند اظهارات جنسیتی ، جوک و تهدید به تجاوز جنسی ، و آزار و اذیت جنسی.

محققان دانشگاه ایالتی اوهایو 293 زن را که بازی های آنلاین انجام می دهند مورد بررسی قرار دادند. در حالی که این زنان دوست نداشتند صحبت های زباله را از گوشه و کنار مورد آزمایش قرار دهند ، اما راحت تر می توانستند این نظرات را کنار بگذارند. جسی فاکس ، نویسنده اصلی این مطالعه ، توضیح داد Phys.org :

اکثر بازیکنان زن صحبت از سطل زباله و اهانت به مهارت بازی خود را درک می کنند ، حتی اگر این کار را دوست ندارند. اما آنچه مزاحم آنها می شود هدف قرار گرفتن صرفاً زن بودن است. آنها این نظرات را به راحتی فراموش نمی کنند و وقتی کارشان تمام شد به آنها فکر می کنند ...

آنها آزار و اذیت جنسی را فراموش نمی کنند. سو abuseاستفاده ای که زنان به صورت آنلاین تجربه می کنند همچنان برای آنها باقی مانده و تأثیرات واقعی دارد. آنها از بازی کناره گیری می کنند و همچنان به آنچه اتفاق افتاده فکر می کنند.

هنگام بررسی درباره اینکه شرکت ها برای جلوگیری از آزار و اذیت باید چه کاری انجام دهند ، اکثر زنان فکر نمی کردند که شرکت های بازی سازی باید نگران صحبت های زباله باشند ، اما معتقد بودند که مسئولیت رسیدگی به آزار جنسی به عهده شرکت ها است. طبق این مطالعه ، زنانی که تصور می کردند یک شرکت بازی سازی به آزار و اذیت جنسی درون بازی اهمیتی نمی دهد ، احتمال انصراف از بازی بیشتر است. به گفته فاکس ، شرکت های بازی سازی زنان وقتی موضع فعالی علیه آزار و اذیت جنسی آنلاین ندارند ، آنها را از این کار دور می کنند.

فاکس دریافت که بازیکنانی که به ترک سیگار متوسل نمی شوند ، بعضی اوقات از تاکتیک های دیگری مانند انتخاب نام کاربری خنثی از جنسیت استفاده می کنند. فاکس توضیح داد ،

آنها به جای اینکه خود را 'Miss Kitty Princess' بنامند ، 'User 42' را برای نام صفحه نمایش آنلاین خود انتخاب می کنند. این فقط کار را برای آنها آسان می کند و مجبور نیستند با آزار جنسی مقابله کنند.

[اما] باعث می شود زنان در جامعه بازی نامرئی باشند. شرکت های بازی سازی تصور می کنند که تعداد زیادی بازیکن زن وجود ندارد یا اینکه زنان علاقه ای به بازی های آنلاین ندارند در حالی که آنها فقط هویت خود را پنهان می کنند.

زنان مجبور نیستند چنین کاری انجام دهند.

این مطالعه بخصوص آزار جنسی جنسیتی متمرکز شده است ، اما من نمی توانم تصور کنم که همجنسگرایی ، نژادپرستی ، ترنس هراسی یا توانایی در هر بازیکنی باعث شود که در بازی احساس امنیت کند. افراد می توانند تفاوت بین صحبت های سطل آشغال را در مقابل حمله شخصی ، مانند شرمساری که گروهی را که به آن تعلق دارید تحقیر کند. من اغلب گیمرها را می شنوم که می گویند افراد حاشیه نشین فقط باید سخت گیری کنند و به صحبت های زباله عادت کنند - اما ما در اینجا در مورد صحبت های زباله معمولی شما صحبت نمی کنیم.

همه آزار و اذیت آنلاین را با یکسان تجربه نمی کنند. مهم است كه شركتهای بازی سازی این مسئله را تشخیص دهند و فضاهایی ایجاد كنند كه افراد بتوانند بدون نیاز به كاملاً از جنبه های مختلف هویت خود ، بازی كنند.

(از طريق Phys.org ، تصویر از طریق UMI دیجیتال )

—لطفاً سیاست کلی نظرات مری سو را یادداشت کنید. -

آیا شما The Mary Sue را دنبال می کنید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟