Lara Croft’s Ice-Cold Killing Streak در Gamescom’s Rise of the Tomb Raider Footage

lara-hatets-مقبره

Gamescom امسال ما را به ارمغان آورد چند فیلم جدید از Rise of the Tomb Raider ، عاقبت بعدی راه اندازی مجدد سیستم عامل 2013 که قول قتلهای تاریک و تیراندازی با سر بیشتر از هر زمان دیگری را می دهد. من سعی خواهم کرد در برابر وسوسه حدس و گمان در مورد این بازی فقط بر اساس مواد بازاریابی مقاومت کنم ، اما لازم به ذکر است که این تریلر بیشتر از قتل تریلر E3 2015 انجام داد

در تصاویر گیمزکام ، لارا دزدکی حرکت می کند که به نظر می رسد یک اردوگاه نظامی است که مملو از آدمهای مختلف است و زرهی تاکتیکی پوشیده است که به نظر نمی رسد ندای وظیفه . او شخص شخصیتی را مسموم می کند ، یک زن و شوهر دیگر را منفجر می کند ، سپس با تیرهای خود شخص دیگری را شلیک می کند. لحن این فیلم کمی متفاوت از تریلر E3 است که در آن لارا همان کاری را انجام می دهد که انتظار دارم: فرار از بهمن ، کشتن یک گوزن و جنگیدن با یک خرس . بنابراین، بالا آمدن به نظر می رسد که تلاش خواهد کرد به همان تعادل ناخوشایند سال 2013 برسد Tomb Raider ، که سکانس های حل معمای اکتشافی خود را با جبهه های جنگ طولانی مدت برای بد قیاف کردن و بدشکلی کردن ، از بین برد.

اصلی Tomb Raider بازی ها شامل بسیاری از حیوانات قتل ، که اعتراف می کنم مورد علاقه من نیست ، اما نمی توانم انکار کنم که این بخشی از تاریخچه حق رای دادن است. این تاریخ همچنین شامل اکتشاف مقبره ، حل معما و عناصر زنده ماندن است ، مانند پیچ ​​و خم های معروف زیر آب که لارا کرافت باید بدون غرق شدن در آنها حرکت کند. یک عنصر مافوق طبیعی در بعضی موارد نیز وجود دارد ، بنابراین من این را دوست داشتم Tomb Raider راه اندازی مجدد شامل دشمنان شبح است. آنچه در راه اندازی مجدد تغییر کرده است شخصیت لارا است: او دستگاه ساس کم پشت و محکم ابری است و بیشتر با احساس استرس و مجاری اشکی در ارتباط است. او کمتر ایندیانا جونز است ، بیشتر بتمن است. به جز ، اوه ، بیشتر گریه می کند. (من به آن می رسم.)

من مطمئن نیستم که توجیه بازی جدید برای همه شلیک های احتمالی لارا چیست. اگر از من بپرسید ، بازی اول نیز در توجیه گرایش تیراندازی اول شخص خود کمی مشکل داشت. به نظر می رسد که این بازی ها احساس می کنند باید دشمنان زیادی برای کشتن لارا داشته باشند تا بتوانند با سایر تیراندازان رقابت کنند ، اما روایت بازی خیلی مطمئن نیست که لارا کرافت چگونه باید واکنش نشان دهد.

وقتی لارا در اولین راه اندازی مجدد مجبور شد تعداد زیادی از اعضای فرقه پرستشگر مردسالاری را از بین ببرد ، من تعجب کردم که آیا این تصمیم داستانی برای تفسیر طرفداران و تاریخ خود لارا کرافت است. تمام دشمنان لارا در راه اندازی مجدد مرد هستند ، خواه پروفسوری باشد که می خواهد کار او را بدزدد و ادعا کند که این کار را خودش انجام می دهد ، یا فرقه کاملاً مردانه ای که دوست زن لارا را می رباید و او را با شبح یک ملکه باستان آغشته می کند (علیه اراده او ، البته). خواه عمدی باشد یا نه ، مضامین بازی در مورد رد ریشه های نهادی و انتخاب راهی جدید بود - چیزی که؟ Tomb Raider راه اندازی مجدد ممکن است امیدوار باشد که انجام دهد.

من این ایده ها را دوست داشتم ، اما در عمل ، Tomb Raider راه اندازی مجدد مانند یک بازخوانی از زمین بسیار آشنا احساس می شود. اگرچه گنجاندن چندین سکانس عکسبرداری بی روح برای یک بازی لارا کرافت جدید بود ، اما برای یک بازی سه گانه کاملاً جدید نبود. به نظر من این سکانس ها خسته کننده ترین و کم جالب ترین قسمت های جدید بودند Tomb Raider ، اما من فهمیدم که چرا آنها آنجا بودند (بازارپذیری). من همچنین می فهمم که چرا آنها قرار است در بازی بعدی بازگردند (قابلیت فروش). عجیب ترین قسمت این سکانس های عکسبرداری باید واکنش لارا نسبت به آنها باشد.

من از ایده ضد قهرمان زن متنفر نیستم که کمی بیش از حد از کشتن لذت ببرد ، اما در واقع این شخصیتی نیست که لارا کرافت جدید تاکنون نشان داده است. لارا در هنگام راه اندازی مجدد کاملاً بدبخت به نظر می رسید ، اغلب تا حدی که اشک می ریخت. لارا از بالا آمدن به نظر می رسد استرس ، بیش از حد برخلاف قهرمانان تیراندازهای دیگر ، لارا در برابر شرایط خود با هزاران تن واکنش نشان می دهد ... برخلاف ، مثلاً ، یک خطی های طنز.

در طول تصاویر گیمزکام ، نگاه من به تکرار دو عبارت اتاق گفتگوی YouTube جلب می شود: BOOBS ، و این دقیقاً مانند ثبت نشده . هجوم نظرات در این راستا به من یادآوری کرد که چرا این اتفاق افتاده است بالا آمدن تریلر به این شکل به بازار عرضه و ویرایش شد. تیم روابط عمومی بازی می خواهد مخاطبان هدف خود را برای دیدن این بازی به عنوان ثبت نشده با مشاعره علی رغم اینکه ثبت نشده مدتها بعد از نسخه اصلی بیرون آمد Tomb Raider ، جدید Tomb Raider بازی ها همچنان به عنوان یک کپی از ثبت نشده . لارا کرافت در نهایت هنوز هم به عنوان یک مبادله جنسیتی در یک مفهوم داستانی دیده می شود که به طور سنتی دارای یک سرب مرد است (* سرفه * ایندیانا جونز )

گرچه بسیاری از قتلهای ناتان دریک مورد تمسخر قرار گرفته اند ثبت نشده طرفداران ، واکنش به خشونت بیش از حد لارا کرافت حتی در بازی خودش نیز نگرانی متفاوتی ایجاد کرده است. احتمالاً به این دلیل است که ما انتظار نداریم زنی در این نقش انتخاب شود. به شخصیت لارا کرافت خطوط خلاصه ای داده شده است که نیتن دریک احتمالاً هرگز نخواهد داد ، مانند لحظاتی که گریه می کند ، آسیب پذیری را نشان می دهد و برای PTSD به یک درمانگر مراجعه می کند … برخلاف همتایان مردش ، که داستانهایشان را با ترکیبی از عزم رواقی و شوخ طبعی سرگرم می کنند.

من نمی خواهم عکس العمل های مربوط به خشونت لارا کرافت را در این تریلر به عنوان تلاشی برای رشد او بنویسم ، زیرا فکر می کنم حقیقت پیچیده تر از آن است. من می خواهم به عقیده خود ادامه دهم که یک قهرمان زن نیز نمی تواند بیش از حد خشن باشد. من ایده ضد قهرمان با اخلاق مشکوک و روش های سوال برانگیز را دوست دارم. من همچنین می خواهم عقیده را عقب برانم که فقط یک قهرمان زن می تواند احساسات خود را نشان دهد. و؟ من می خواهم عقیده را عقب بزنم که قهرمان زن هرگز احساس شوخ طبعی ندارد. وقتی لارا کرافت پس از قتل مرتکب قتل شد ، ما دیگر نمی توانیم او را به عنوان یک کلاهبردار بی گناه مانند نیتن دریک یا ایندیانا جونز ببینیم. ما او را بیرحمانه ، نابخشودنی ، شکنجه شده می بینیم ... حتی آشفته.

همانطور که تصویر اصلی لارا ساده بود ، باید اعتراف کنم که بعضی از جنبه های آن را از دست داده ام Tomb Raider زیبایی شناسی کمپی من روشی را که دوربین لارا به لارا می زد از دست نمی دهم ، اما تلاش های بازی های اصلی برای موقعیت دادن به او به عنوان یک قهرمان اکشن سخت و ناخن ، و نه به عنوان یک بازمانده با دردسر ، از دست می دهم. من در مورد این واقعیت که بازی های جدید لارا را به جای این که فقط ارواح و خرس ها را بکشد ، موقعیت هایی را قرار داده است که او مجبور است انسان های دیگر را بکشد ، وحشی نیستم ، اما من می دانم که چرا این اتفاق می افتد: این به این دلیل است که طراحان بازی معتقدند ما می خواهیم . اما ظاهراً آنها همچنین فکر می کنند که برای قرار دادن شخصی مانند لارا کرافت در این شرایط ، ما نیز باید شاهد فروپاشی او باشیم. این باعث قویتر شدن او خواهد شد. چرا ناتان دریک برای تقویت شدن نیازی به شکست نداشت؟ یا او چنین کاری کرده است و ما هرگز آن را ندیدیم؟

این یک خیال ناب است که تصور کنید کسی آنچه را لارا کرافت پشت سر گذاشته است ، به خانه برود و یک فنجان چای بخورد و از آن بخندد. هر کسی نیاز به درمان از حوادثی که تحمل کرده است. با این حال ، خیال پهلوانی که از همه چیز بهبود می یابد - چه زخم های نبرد و چه زخم های احساسی - خیالی است که من می توانم درک کنم ، و فکر می کنم خیلی بد است که لارا نتواند آن را تصویب کند. فقط این نیست که بازی او خواهد بود ثبت نشده با مشاعره - اینطور خواهد بود ثبت نشده با مشاعره ، و بنابراین نیز احساسات . اگر من می دانستم که ناتان دریک ، مارکوس فنیکس و استاد چیف قرار ملاقات های درمانی خود را نیز رزرو کرده بودند ، این ممکن است کمتر من را دچار اشکال کند.

(از طريق چند ضلعی ، تصویر از طریق وبلاگ Tumblr )

—لطفاً سیاست کلی نظرات مری سو را یادداشت کنید. -

آیا شما The Mary Sue را دنبال می کنید توییتر ، فیس بوک ، وبلاگ Tumblr ، Pinterest ، و + Google ؟