محقق می خواهد دستمالی برای تغییر مقادیر حروف آن تغییر کند


75 سال پیش آلفرد باتس Scrabble را اختراع کرد ، عالی ترین و ظریف ترین بازی کلمه ای است که تاکنون ایجاد شده است. او به هر کاشی در بازی مقداری اختصاص داد که بر اساس تعداد دفعاتی که در صفحه اول نمایش داده می شود نیویورک تایمز ، اما زبان انگلیسی از سال 1938 تغییر زیادی کرده است. اکنون ، محققی به نام جوشوا لوئیس می خواهد Scrabble ارزش کاشی های خود را به روز کند . مردم پیشنهاد داده اند که در گذشته تغییرات را به ثمر رساندند ، اما لوئیس ابتکار عمل را بر عهده گرفت و یک نرم افزار نوشت که مقادیر بازی را تغییر می دهد. من فکر تو را دوست دارم ، لوئیس.

نرم افزاری که لوئیس ایجاد کرده نامیده می شود نوکر ، و مقادیر نقطه ای حروف را براساس سه چیز تنظیم می کند. در ابتدا بررسی می شود که نامه به چه دفعاتی در انگلیسی استفاده می شود و ما تصور می کنیم که وی از یک نمونه بزرگتر از یک صفحه روزنامه استفاده می کند. سپس بررسی می کند که این حرف چقدر در کلماتی با طول های مختلف استفاده می شود. از آنجا که کلمات طولانی تر دارای امتیاز بیشتری هستند ، حروفی که در بسیاری از کلمات طولانی قابل استفاده نیستند باید ارزش متفاوتی از حروف قابل استفاده داشته باشند. سپس والت بر اساس سهولت بازی با حروف دیگر ، حروف را نمره گذاری می کند. به عنوان مثال ، بازی Q بدون داشتن U نیز بسیار دشوار است ، بنابراین مقدار بالاتری نسبت به E بدست می آورد ، که فقط با این حرف با حروف مختلف جفت می شود.

رئیس مشترک انجمن بازیکنان Scrabble آمریکای شمالی جان چو می گوید هر ساله یک یا دو استدلال مشابه درباره تغییر مقادیر کاشی می شنود. او نمی بیند که به این زودی ها اتفاق می افتد ، و ادعا می کند که در صورت تغییر مقادیر کاشی ، بازیکنان خشم بزرگی به بار می آورند. پس از پاسخی که خوانندگان از نوشتن داستانی با پیشنهاد طیف وسیعی از قطعات Monopoly دریافت کردم ، تمایل دارم او را باور کنم. مردم بازی های خود را کاملا جدی می گیرند.

Chew همچنین یک نکته عالی را به ارمغان می آورد که به نظر نمی رسد سیستم لوئیس آن را حساب کند - ارزش سهام. قطعات فقط به نقاطی که روی کاشی نشان داده شده ارزش ندارند. این دو قطعه خالی در بازی خودشان صفر امتیاز دارند ، اما در بازی بسیار ارزشمند هستند زیرا به بازیکن اجازه می دهند کلمات بیشتری بسازد و حروف دشوار مانند Q را راحت تر بازی کند. ممکن است ارزش آنها صفر امتیاز باشد ، اما ارزش سهام بسیار بالایی دارند.

نکته دیگری که Chew بیان می کند این است که مردم احتمالاً از هرگونه به روزرسانی مقادیر کاشی چشم پوشی می کنند ، اما احتمالاً مهم نخواهد بود. بیانیه ای توسط فیلیپ نلکون ، نماینده رسمی Scrabble انگلیس ، می گوید:

ماتل قصد تغییر در کاشی های Scrabble را ندارد. این یک بازی نیست که در آن انصاف مهم باشد ، این یک بازی شانس است و تغییر مقادیر کاشی به نتیجه ای نمی رسد.

لوئیس توضیح می دهد که چگونه مقادیر کاشی بر میزان شانس در بازی تأثیر می گذارد:

اگر X را انتخاب کنید واقعاً خوش شانس هستید زیرا اگر V انتخاب کنید بیش از حد ارزش دارد و بدشانس است. بنابراین اگر آنها می خواهند مقادیر کاشی را که سطح شانس را کاهش می دهد دوباره انجام دهند.

شانس و استراتژی بخش بزرگی از آن است که Scrabble را به چنین بازی فوق العاده ای تبدیل می کند و تجارت آن برای منصفانه جلوه دادن آن بی معنی به نظر می رسد. با این حال ، اگر می خواهید به توصیه لوئیس بپردازید و با ارزش های به روز شده او بازی کنید ، می توانید نظرات او را بدست آورید نرم افزار Valett در GitHub ارائه شد .

هالی شکارچی بتمن علیه سوپرمن

اگر ماموریت لوئیس شروع شود ، و Scrabble به طور رسمی ارزش کاشی های خود را تغییر دهد چه؟ مردم با همه آن قطعات قدیمی چه می کنند؟ دکمه های سر دست بسیار زیبا هستند.

(از طريق بی بی سی ، تصویر جلد را از طریق مژکر ، دکمه سر دست تصویر از طریق مواد pipn )

مربوط به علایق شماست

  • 8 پیشنهاد برای قطعات بهتر انحصار
  • علمی وجود دارد که چرا ما در بازی ها می بازیم
  • اگر شبکه های اجتماعی Risk را بازی می کردند ، فیس بوک مسلط بود