چرا بازی های ویدئویی دوران انقلاب آمریکا بیشتر مانند Assassin’s Creed 3 وجود ندارد؟

جانور تا کی نفرین شد

تأیید اخیر که جدیدترین ورودی در قاتلان عقیده شکستگی در حال انجام است انقلاب امریکایی بحث و هیجان زیادی را برانگیخته است. Assassin’s Creed 3 (که در واقع پنجمین است قاتلان عقیده سرانجام این مجموعه را به قلمرو جدیدی سوق خواهد داد ، پس از سه بازی متوالی با اتزیو یک قاتل جدید معرفی می کند و آن را به قاره ای کاملا جدید می رساند. نهضت انقلاب آمریکایی ، به ویژه در Geekosystem ، نه تنها به دلیل پتانسیل آن ، بلکه همچنین طراوت آن در دنیای بازی ، با هیجان زیادی روبرو شده است که ما را به فکر فرو برد: به هر حال چرا در طول انقلاب آمریکا بازی های ویدیویی بیشتری تنظیم نشده است؟

این به نوعی کنایه آمیز است ، Assassin’s Creed 3 تنظیمات علی رغم این واقعیت که انقلاب آمریکا قدیمی ترین داستان ما آمریکایی ها است ، هیجان انگیز و جدید به نظر می رسد[1]اشتراک داشتن. انقلاب آمریکا در واقع پیدایش فرهنگ ما بود ، نبردی که ما بواسطه آن توانستیم همان چیزی باشیم که امروز هستیم. با توجه به شلوغی بازی های ویدئویی جنگ جهانی دوم که نبردهای نسبتاً ناسیونالیستی و دیرهنگام حزب در خارج از کشور را متحمل و بازخوانی می کند ، فکر می کنید که حداقل لمس شده در مورد جنگ نمادین استقلال و آزادی که درست در خاک خودمان رخ داده است ، درست است؟ وقتی واقعاً در آن فرو می روید ، همه چیز تعجب آور نیست که ما این کار را نکرده ایم ، اما هنوز هم جالب است که دلیل آن را بدانید.

اول و مهمترین ، شما نگرانی های مکانیکی دارید. من مطمئن هستم که شما این را از مدرسه به یاد می آورید ، یا اگر هیچ چیز دیگری از آن نیست پاتریوت ، اما در زمان انقلاب آمریکا ، رویه استاندارد نظامی (حداقل برای انگلیس) در مورد استفاده از سلاح های نسبتاً نادرست ، کم برد و به آرامی بارگیری مجدد ، و تاریخچه ای که دارای جنگ های نمایشی در زمینه های کاملاً باز بود ، ساخته شد. اصولاً ایستادن در صف و تیراندازی به دیگر آدمهای ایستاده در صف زیاد بود. احتمالاً می توانید تصور کنید که چرا ندای وظیفه: انقلاب آمریکا وجود ندارد این یک سبک جنگی بود که به راحتی هم نمی مرد. ما واقعاً تا زمان جنگ داخلی نبودیم سرانجام آن را از سیستم ما خارج کرد

همانطور که گفته شد ، انقلاب آمریکا همچنین ویترین خارق العاده ای برای تاکتیک های درحال رشد جنگ چریکی بود. اکنون که جالب تر به نظر می رسد ، درست است؟ مطمئناً اینطور است ، اما هنوز هم یک مقدار عارضه روی دستمان است. آن چیست؟ مشک ها واقعاً می مکند. در حالی که مشک ها در آن زمان یک تسلیحات بسیار پرکاربرد بودند ، اما سلاح های خاصی نبودند (از دیدگاه مدرن ، بخصوص یک دیدگاه بازی مدرن). اول از همه ، آنها بارگذاری پوزه بودند ، به این معنی که روند بارگیری مجدد ، علاوه بر کند بودن ، پیچیده نیز بود. این فقط چیزی نبود که مدتها طول می کشید ، بلکه تمرکز نیز داشت. تصور کنید که یک ماسکت را در یک FPS در دست گرفته اید و نه تنها برای بارگیری مجدد پس از هر بار شلیک باید نزدیک به یک دقیقه متوقف شوید ، بلکه هنگام بازی یک مینی بازی بارگیری کاملاً بی دفاع باقی بمانید. علاوه بر این ، عدم تفنگ در یک مشک باعث عدم صحت و عدم دامنه کلی آن شد. در حالی که آن عدم دقت میتوانست به عنوان یک مکانیک بازی کار کنید ، هر کسی که یک تیرانداز مبتنی بر RPG بازی می کند ، جایی که دقت آن با تاس مشخص می شود ، می تواند به شما بگوید که با زحمت یک شلیک می کنید ، دکمه مرگ را فشار می دهید ، و سپس هدف خود را دارید نه می تواند بسیار ناامید کننده باشد زیرا احساس می کند یک معلولیت مصنوعی است.

اکنون ، مسلماً ، هر دو این موضوعات عمدتاً بر این عقیده است که امروزه ، بیشتر عناوین AAA تیرانداز هستند یا حداقل شامل برخی تیراندازی ها می شوند. صرف این که انقلاب آمریکا به عنوان FPS بد است ، به این معنی نیست که نمی تواند RTS یا حتی RPG خوبی ایجاد کند ، اما به سختی می توان از برخی از مبارزات واقعی در زمان واقعی استفاده کرد (تیراندازی به عنوان پرطرفدارترین نوع) ، بود و هست هنوز هم یک مانع بازی در دهه 1770 است. البته، قاتلان عقیده توانایی مفیدی دارد که به راحتی با داشتن یک بازی مخفی کاری شخصیتی سوم شخص ، یکی از این موارد دور می شود از تیراندازی اگر قرار بود حق رای دادن وجود داشته باشد که بتواند با اسلحه هایی با شلیک آهسته مقابله کند و آن را با استفاده از روش تخلیه صورت جبران کند ، قاتلان عقیده ، و این دقیقاً همان چیزی است که تنظیمات انقلاب آمریکا درخواست می کند.

اگر نگرانی های مکانیکی وجود داشته باشد ، هنوز یک جزئیات کوچک دیگر وجود دارد که انقلاب آمریکا را کمی از دوران پیچیده تاریخ می سازد. مطمئناً یک Big Bad وجود داشت که باید با رها کردن بی پروا کشت ، اما این اتفاق بزرگ انگلیسی بود و انگلیس ، همانطور که مطمئن هستم از شما آگاه هستید ، هنوز در اطراف هستند و به طور کلی دوستانه هستند. در واقع ، آنها اکنون نوعی از دوستان ما هستند. نیازی به گفتن نیست که اگر همه چیز بد انجام شود ممکن است کمی ناجور باشد.

برای مقایسه ، بیایید به مورد قدیمی جنگ جهانی دوم برگردیم. در بازی های جنگ جهانی دوم ، شما نازی ها را ذبح می کنید. خوبه آن نازی ها را بکش! نازی ها شر هستند! شایان ذکر است که شما نمی کشید آلمانی ها آنقدر که می کشید نازی ها . آلمانی ها هنوز اطراف هستند. نازی ها (در بیشتر موارد) اینگونه نیستند. آسان نیست که کسی را نسبت به نفرت خود از نازی ها ناراحت کنید ، مگر شاید آلمانی ها ، اما این به این دلیل نیست که آنها هیچ علاقه ای به بچه ها ندارند ، بلکه به این دلیل است که به نازیسم می پردازند اصلاً کمی تابوی آلمانی است.

الن پیج آخرین ماست

تمام آنچه گفته شد ، در انقلاب آمریکا ، شما Redcoats ، انگلیسی را سلاخی می کنید. مسلم است ، انگلیس شاهنشاهی نیست کاملا همان هموطنان که امروز آنها را می شناسیم و دوستشان داریم ، اما تمایز نسبت به تمایز بین آلمان ها و نازی ها بسیار کمتر سیاه و سفید است. این واقعیت که شما نمی توانید بگویید ، 'انگلیسی' دیگر وجود ندارد ، بنابراین ما می توانیم هر کاری را که می خواهیم با آنها به عنوان یک نمونه اولیه انجام دهیم ، از نظر داستان کمی درگیری را پیچیده تر می کند. انقلاب آمریکا احتمالاً اینگونه نیست کاملا همانطور که جنگ جهانی دوم برای همه نوع قاتل gung-ho مناسب است. این بدان معنا نیست که gung-ho، kill'em all یک روش دقیق برای نمایش است هر درگیری ، فقط این حتی است کمتر در اینجا قابل استفاده است همچنین لازم به ذکر است که Assassin’s Creed 3 از Ubisoft Montreal می آید و روابط کانادایی با امپریالیسم انگلیس حتی از روابط آمریکایی تازه تر است. همینطور که گفته شد ، من شک دارم که توسعه دهندگان بازی کینه های فعلی را حفظ کرده باشند.

دوباره ، قاتلان عقیده حق رای دادن به ویژه برای مقابله با این نوع منطقه خاکستری عجیب و غریب ، و از جهات دیگر ، مجهز است. اول از همه ، آنها باید همه چیز Assassins vs. Templar را مورد بازنگری قرار دهند ، بنابراین آنها می توانند به طور موثر هر کس و همه را در این زمینه از نظر اخلاقی متمایز کنند ، از این طریق. در مرحله دوم و جالب تر ، قاتلان عقیده بازی ها سابقه حداقل دست زدن به دعواهای سیاسی و پویایی قدرت را دارند. منظورم این است Assassin’s Creed: Brotherhood ، شما با ماکیاولی دوست بودید و در مورد محاسن و معایب نسبی اقدامات ماکیاولی بحث کردید.

با این نمونه قبلی در بازی های قبلی ، Assassin’s Creed 3 دارای توانایی و توانایی نزدیک شدن به جنبه های پیچیده انقلاب آمریکا بدون شلاق زدن یک قلم مو بزرگ اخلاقی ، یا در کمترین فقط قلم موی بزرگ اخلاقی را برای استفاده در روابط Assassin vs. Templar شلاق بزنید. به نظر می رسد که آنها نیز در حال خرید این پتانسیل هستند ، تصمیم برای ایجاد شخصیت اصلی لایه های تبار بومی آمریکایی در یک مجموعه کاملا متفاوت و منحصر به فرد از انگیزه ها ، خواسته ها و جادوگران. Assassin’s Creed 3 به نظر آماده و مایل است کمی با سایه های خاکستری بازی کند. امیدوارم که فقط به عنوان یکی از دوستان بومی آمریکا شناخته نشوید.

همه گفته شده است ، انقلاب آمریکا قطعاً از توانایی بالایی برای یک بازی ویدیویی برخوردار است ، فقط پتانسیلی که انقلاب آمریکا دارد ، طعم کاملاً متفاوتی از سایر رویدادهای تاریخی است که سازندگان بازیهای غربی تمایل به نواختن آن دارند. از نظر جنبه گیم پلی و از نظر داستانی ، انقلاب آمریکا چالش هایی را به وجود می آورد که لزوماً راه حل هایی ندارند که بتوانید آنها را مستقیماً از کتاب بازی tropes بازی ویدیویی بیرون بیاورید. در این صورت ، امیدوارم که آنها بتوانند عدالت عصر را ادا کنند و توپ را روی این بازی های ویدیویی قطعه ای که در واقع روند خوبی هستند که ما شاهد انتشار آنها هستیم با نسخه هایی مانند سیاه و Red Dead Redemption . و بیش از هر چیز ، امیدوار باشیم که Assassin’s Creed 3 آیا واقعاً می تواند دنیای بازی های ویدئویی را در برابر توماهوکینگ صورت بیشتر باز کند ، چرا که به راستی ، چگونه ممکن است که مقدار زیادی از آن را داشته باشیم؟

کارت های علیه بشریت کارت های سفید

1. برای اهداف اختصار ، من قصد دارم شهروندان ایالات متحده را آمریکایی بدانم. کانادایی ها ، من می دانم که شما از نظر فنی نیز آمریکایی هستید. و بقیه همه در جنوب قرار دارند ، برای همین موضوع. ما فقط یک نام مستعار خوب و منحصر به فرد برای کاربران نداریم. آن یکی بسیار ناخالص است ، درست است؟

وو غرق شوید!

  • Assassin’s Creed 3 art
  • صفحه نمایش Assassin’s Creed 3
  • تریلر Assassin’s Creed 3